Re: [問題] 有關戰神1 2合輯已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2012/02/25 14:37), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《afate (That's what she said)》之銘言: : PS2:God of War 戰神 : God of War 2 戰神2 : PSP:God of War:Chains of Olympus 戰神:奧林帕斯之鍊 : God of War:Ghost of Sparta 戰神:斯巴達的鬼魂 : PS3上將這四款作品全都友情移植了。 : PS2的這兩款是有再將遊戲內容把3D部份再重製過 : 至於PSP的部分我無從比較,因為手上有PSP..所以就沒有再入手PS3的合輯 只有特效重製,材質/模組都是沿用,追加過濾效果以及升頻而已. 不過看起來都已經遠比PS2/PSP好,我想是不用回頭考慮以前的版本 :) : 購買的時候,遊戲品名寫的: : God of War Collection 這片指的就是PS2上的這兩款了 : God of War: Origins Collection 這片就是將PSP這兩作給帶進PS3了 : 如果講到劇情部份的話,在戰神一代其實可以視為是一個單一作品結束了 : 二代是再另外講一個新的故事繼續延伸在一代後面,但是玩了二代就不得不接著玩三代了 : 二代的結尾明顯就是告訴你我還有一片在後面等著補完(如果直接只玩三代也無妨) : 至於PSP的這兩款則是沒有前後銜接上的問題,可以單純視為外傳性質。 : 而故事的時間點上,順序是這樣子的 : God of War:Chains of Olympus → God of War → God of War:Ghost of Sparta : → God of War 2 → God of War 3 : 希望有幫你弄清楚遊戲之間的關係 真要講劇情的話,PSP那兩款都不重要,主機版本的三款玩一玩即可. God of War的劇情說重要也還好, 但如果想比較進入三代的設計理念(無盡的憤怒)以及 最後一幕的設計的話,那從前兩作一路玩下來會比較有感覺. 遊戲的部份,一代有些謎題/陷阱設計的不太好, 需要習慣, 劇情的氣氛營造很棒. 二代是設計集大成之作, 不論關卡還是戰鬥都很洗練. 三代的關卡設計相較二代來說比較差, 但戰鬥的爽度(血度)是歷代之冠. 全系列的最高難度都稱不上異常困難, 但也不會讓你輕鬆輾過, 挑戰性拿捏得算很好. 整個系列來說的話, 我覺得值得讚賞的不是它有多創新, 而是把過往5~10年東西方動作冒險遊戲的設計精華很精細地揉合在一起, 舉凡戰鬥, 關卡, 解謎, 過場運境等等. 這是我個人覺得遊戲界最需要的東西, 如何將既有的設計資產用更完整,精緻,流暢的方式呈現. 比起99分的創新, 我更傾向選擇99分的完整. God of War就是個在各方面上都刻劃出99分完整的作品, 即使你能夠在各個地方看到各種作品的影子, 它能給你的娛樂體驗卻可能是那些作品所無法提供的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.224.105

02/25 14:50, , 1F
同意
02/25 14:50, 1F
文章代碼(AID): #1FI86rx5 (PlayStation)
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