Re: [心得] 戰國basara宴~ 過年遊玩心得~已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (左營)時間14年前 (2012/01/28 23:52), 編輯推噓10(10039)
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※ 引述《iamtoyala (中壢 大好` ~_~` ♂)》之銘言: : 宴這一代玩法變好多~多的新角色,還沒買之後,最想用的是阿松、春日~ : 一入手,先用立花宗茂電鋸人過劇情,就出現春日!!沒想到運氣這麼好, : 習慣玩遊戲先憑自己感覺玩,不會特別去找密技, : 出現春日,真的很開心,可惜用了一下,這是口舍! : 招式有一招玩 快打旋風的春麗的倒吊旋轉腳~看了好倒胃口, : 要白金玩透透我還太嫩了.> < 這一塊有許多明顯的優缺點,列出一下 優點 1.BA系列集大成之作,可以在這裡面玩到BA歷來約80%以上的角色 2.打擊感跟3比起來更加進步 3.許多設定較3親民 ex : 專屬裝具不再佔4格只佔1格,拿法也簡單多了 4.春日的個人演出 缺點 1.有玩過3的人,幾乎都無法在這塊遊戲投注當初玩3的精力 2.同樣是無雙集大成之作,在OROCHI2已經上市的現在,徹底被比下去 3.BA系列歷來都有惡搞劇情的慣例,對某些玩家而言毫無吸引力 4.角色設定很吃"愛"這個東西,許多人無法接受BA系列部份角色的人設 個人建議 : 把宴賣了,改入手OROCHI 2,不是那塊好玩不好玩的問題 只是單純因為OROCHI 2 更殺時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.177.10

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賣不了多少啊XD 放在改天突然想玩可以放XD
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要我就推ba宴 惡搞方面算優點不是缺點
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惡搞方面是兩面刃....愛的恆愛,不愛的...
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惡搞有逐漸減少的感覺
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我覺得台灣玩家喜歡跟不喜歡應該趨近於一半一半吧
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主因還是因為現在是正版年代了,以前PS2大多人會兩邊都玩
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現在大家會挑自己比較有愛的
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以人設來說 我覺得暗榮這邊完全輸掉沒特色(人太多這更嚴重)
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樓上,這就是我說的愛呀...因為你對X榮的沒愛,所以
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BASARA的招示有特色多了
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我個人是兩塊都玩蠻久的,沒啥特殊愛好...
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其實BASARA角色雖比無雙少 但是每個人的招式設計比無雙好
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BASARA的招式根本就是藝術
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會建議原po這樣是因為他說他玩過3了...那宴相對就不耐玩了
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無雙類型遊戲到最後都會有倦的時候,玩3再玩宴這效果更大
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無雙就是人太多 很多招式都是模組套用 特異性不明顯
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以蛇魔2來說諸葛亮 司馬懿 諸葛誕都是羽扇 但是招式第二招
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我覺得有趣的搞笑部分比起二代太少了
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基本都是一樣的打法 只是屬性不同而已......
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個人有愛BASARA3和宴都玩到白金XD 不過戰鬥系統宴比3好
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多了...
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戰ba2代玩到3代,一直覺得打鬥的硬直感很不流暢
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3的很多設計都爛到爆,可惜宴就少了一堆過場影片
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當然爽度是有的.無雙的重點在於模擬歷史,當然仍然是二次
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創作,但是比起ba自然比較有更多一點的歷史代入感
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莫名其妙的缺點 對遊戲有愛是缺點? 那所有遊戲的愛好
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者都在玩缺點
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我覺得宴沒有被or2比下去 你純粹拿銷售量來比嗎?
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你兩款都有玩 要不要說說or2那里完全比下宴
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or2光劇情的惡搞就不下宴了 連非歷史人物的龍隼都能亂
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個人建議的理由也很怪 因為or2更殺時間 而不是好玩?
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我也想知道or2比宴好在哪?因為我個人覺得宴超好玩(玩過3
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OR2的角色動作模組的確改進不少,但論戰鬥、招式爽快度
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我還是覺得宴勝OR2~OR2這次也有入手,連原文雜誌DLC都入
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手,可是我不後悔~這次OR2確實有令我驚豔的優點!
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無雙系的遊戲,果然不能一家獨大,要競爭才會有進步~
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說真的 無雙人物弄到這麼多 真有必要嗎 要不是為了獎盃
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老卡什麼時候才要來個三國BASARA啊~~~~~
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誰會認真的把每個角色去玩一遍......加上招式辨識度又不夠
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暗榮也該好好思考 也該來一番大變革了
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三國BASARA...... 有點詭異耶XD 真要弄我想不會叫BASARA
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SARABA?倒過來中文同音就不太雅觀了
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三國沙拉吧 還好阿www
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真正的缺點就是...這款只是HD化作品
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婆娑羅是日本歷史用語 不能像無雙任意套用 所以無法三國
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那無雙是中國用語,鋼彈還不是用了XD遊戲是娛樂啊~
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kuja說的是日本"歷史用語" 不是日本語 樓上搞錯了
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