Re: [情報] FF13-2 首週銷售量合計 52 萬片~~~~~~~

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Tidus)時間14年前 (2011/12/21 23:29), 編輯推噓149(1490319)
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12/21 23:13,
有全部的首周和最後銷售表嗎
12/21 23:13
平台 名稱 累計 首周 發售日 本傳 FC ファイナルファンタジーI 52万本 87/12/18 FC ファイナルファンタジーⅡ 76万本 88/12/17 FC ファイナルファンタジーIII 140万本 90/04/27 SFC ファイナルファンタジーIV 144万本 91/07/19 SFC ファイナルファンタジーⅤ 245万本 92/12/06 SFC ファイナルファンタジーⅥ 255万本 94/04/02 PS ファイナルファンタジーVII 3,277,776 2,034,879 97/01/31 PS ファイナルファンタジーVIII 3,501,588 2,504,044 99/02/11 PS ファイナルファンタジーIX 2,707,301 1,954,421 00/07/07 PS2 ファイナルファンタジーX 2,325,215 1,749,737 01/07/19 PS2 ファイナルファンタジーXII 2,322,541 1,840,397 06/03/16 PS2 ファイナルファンタジーX-2 1,960,937 1,472,914 03/03/13 PS3 ファイナルファンタジーXⅢ 1,905,979 1,516,532 09/12/17 外傳 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 733,248 456,453 10/01/09 PSP ファイナルファンタジー 676,144 503,388 11/10/27 PS2 ファイナルファンタジーX-2 1,960,937 1,472,914 03/03/13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.218.49

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推整理
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9比我以為的還要賣
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9本來就賣的不錯啊
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在日本都不斷下滑,只能靠歐美了
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感謝 希望太六能重製
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下滑的那些 水準也的確在下降
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大概只有畫質提升而已
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就知道7代有多威.... 不但超越前面 還一整個把8代拉上來
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FF現在主打華麗CG和美型人物
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FFI~FFVIII銷量都在成長
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※ 編輯: j0958322080 來自: 114.41.218.49 (12/21 23:48)

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SE應該要檢討為什麼會逐代下降了
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玩家的消費力依然很強的
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玩家消費力應該比以前強很多(舊世代+新世代) 但銷量卻↓
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就劇情沒梗 鋪陳又爛 角色樣版化= =
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咦 但我朋友們都說13-2比13好玩很多耶..
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7代在那時候 前無古人 大家都嚇死了 威是應該的!
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最大的重點是 能與FF系列競爭的作品越來越多 以前FF系列
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像托拉斯 現在的FF系列頂多是大盤商等級(咦)
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以前聽到FF是大家要搶著玩 現在聽到FF是好奇要耍什麼寶
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跟13比連植物打殭屍都好玩很多...
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樓上好過份xddddddddddddd
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老實說個人認為TALES系列的遊戲性比FF13好很多 搞不懂為
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什麼賣得比FF13還糟= = TALES系列至少戰鬥玩起來有梗太多
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把海外也拉進來吧 大概就能知道他們為啥都不怕死了 XD
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了....orz|||
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名氣阿 大家都跟著買 夠潮
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不過我覺得只有劇情和演出糟而已 其他都有水準上
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TALES太王道了 前幾作我還有追 後面感覺不出有啥新花樣
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跟其他遊戲比的話
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FFXIII的戰鬥系統很有趣
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你看那個軌跡系列就知道了....
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王道至少也比那嚴格來說不知道到底在鋪陳什麼的劇情好
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TALES的缺點就是系統不會大變動 缺乏新鮮感
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我覺得比TALES好 因為我手殘XDD
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X一開始覺得鳥鳥的,但是後面劇情整個拉出高潮~
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還有 392 則推文
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只有角色魅力跟劇情做成動畫就好了,操作系統才是靈魂阿
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當然不是只有角色跟劇情 系統剛前面兩項是相輔相成的阿
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操作系統如果與世界觀或是劇情設定閣閣不入,那也是白搭
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我就不曉得FF13把敵人打到天空這個系統有何意義
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打到天空去可以連擊,而且可以防止怪物的連續攻擊
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蠻有用的
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打飛的意義?就是你接combo的開始阿 .....
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聽到這種說法 就好像聽到說八神的屑風是廢招一樣
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這我當然知道,都全破了怎麼可能不知道,問題是這個break
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系統就是戰鬥的主軸,卻跟劇情一點連結也沒有
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FF3.5職業、FF6~9魔石或召喚、XB未來視 <--融合成功的例子
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看T大的整理FF系列的戰鬥系統也不是每一代都與劇情連結
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戰鬥系統的BREAK跟劇情為何一定要連結?
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隨便舉其他遊戲的戰鬥系統有跟劇情連結嗎?
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FF的戰鬥系統跟劇情連結是必要的感覺我還是第一次聽到
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之前的融合成功根本是硬湊的吧..隨便挑個ff7極限技系統 哪裡
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有關了 ff7是突破天際的遊戲嗎? Tifa是個賭徒所以要有轉盤嗎?
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ff7的魔石系統就是跟世界觀很好的結合
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總之要我看到整場戰鬥的主軸就是把敵人打到老高,然後
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隊友一個個輪流跳到半空中砍敵人,我只覺得莫名其妙
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ff13戰鬥每個人的職位跟腳色給人感覺搭配得不錯
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而且這是全部戰鬥的重點,從小兵到魔王都是這樣打,無可
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有搭配 = 全部都要有關? 你還沒有說ff7極限技跟劇情有關在哪
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ff7戰鬥系統的重心不在極限技.是魔石,回答就是這麼簡單
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要挑骨頭哪個遊戲沒有骨頭的 ...但也要挑的合理吧...
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沒人說全部都要有關,是中心系統,現在FF13是既不合常理又
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那我要說ff13重點是在職位的切換不是在打空中 ...
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沒有任何解釋,總之FF13的戰鬥我覺得很糟
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ff13最大的優點就是他的戰鬥系統 只是為反而反實在讓人苟同
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你切職位為的目的就是可以快點把敵人break
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總之FF13在我認為除了美工,畫面外,其他真的頗無聊
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不切職位就是為了不同的目的 BLA只是其中一種職位
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好吧...那你還是去用很合理的ff7極限技好了..
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極限技還是比"飛高高"合理多了
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極限技明顯的不合理吧..飛高高還可以說像mhp3的怪物疲倦那樣
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極限技越被打越厲害 是大家都是M嗎? Tifa是賭徒?
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RPG的確不是每一款都有把重點系統和劇情融合,像DQ5我很喜歡
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就是因為他融合的很好,劇情重點不是在魔物可是卻又有交代的
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很完整,兩者兼顧的很好(DQ FF後面幾代我沒玩過所以不清楚)
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12/26 22:32, , 468F
FF12 蠻不錯的阿....個人蠻喜歡的
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文章代碼(AID): #1EyVj2lH (PlayStation)
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