[情報] FF13-2 首週銷售量合計 52 萬片~~~~~~~已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間14年前 (2011/12/21 23:04), 編輯推噓119(1190154)
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111221057/ Final Fantasy 系列正統數字續篇 FF13-2 首週銷售量僅 52.4 萬片, 創下 Final Fantasy 自從有銷售量統計以來單機本傳最低的初動紀錄! 這可以說是 FF 本傳史上最最悽慘的單人玩法的本傳初動數字了; 之前最低紀錄是 FF10-2 快 150 萬片,狂跌將近一百萬!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.8.154

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囧...
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我還以為FFX2是最爛的
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當頭棒喝
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13-2不算本傳吧
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FFX-2首週147萬喔XD
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和田表示: 快去給我做FF13-3出來!!!
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所謂的秘密結局公開之後 應該銷售會停滯吧? XD
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一百萬還閃爍超好笑XXXDDD
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咦 在FF13-2出現前我沒猜錯嘛XD
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足以顯示前一作讓多少消費者失望…續作加再多料都來不及
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FF13 只得到權威評分網 Metacritic 83 分,而網路版本傳
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有全部的首周和最後銷售表嗎
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FF14 更是悽慘,竟然只有 Metacritic 49 分的破底評價。
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英文和中文版如果同步發售 數字可能會比較好看?
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難道都是安全褲的錯??
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北瀨主導的十三代真的是有大問題了,FF零式首週都有47萬多
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哈哈哈 你看看你
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感謝原PO!! 沒想到FF8是賣最好的一代 NDS那片真慘烈XDD
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我是看過有人到現在還堅持FF13的戰犯是野村
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野村的東西也差不多 兩人都是SE的大障礙
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看心得不是說不錯 沒想到賣那麼差
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野村本人幾乎都投入在 FFV13 了,看看這款獨佔作品能否重
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振雄風了…
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任天堂的電氣鼠有夠驚人...本作全部破百萬...
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只要是PS時代前的遊戲初週銷售量不可考
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愛把劇情完整性切割得七零八落,銷售量當然也七零八落
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還有北賴他們堅持日本跨平台到 XB360,放棄獨佔的可能優勢
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我覺得一款ff銷售量要看前作 ff7好玩 ff8銷售量就好
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10雖然出了10-2,但是10的劇情可是很完整的,10-2反而很多餘
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ff13囧掉 ff13-2銷售量當然受影響
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我還滿希望ff能回到像九代那樣的風格,科幻風真的膩了
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結果效用在那裡?完全看不出來…銷量連PS3版 5.5% 都沒..
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我想要更多的現代風啦 FFV13就看明年底吧!
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※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.8.154 (12/21 23:23)

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甚麼風格都好,起碼劇情完整一點好嗎,都是單機RPG了,劇情
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FF零式老實說也沒多好.......銷量還是就這樣
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還切割得七零八落的,一點投入感都沒有...
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還有 195 則推文
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面一點就評斷很無聊或甚至按圈論這種人云亦云的莫須有評
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價真的沒什麼意義耶@@相信至少有破過關的都知道不是只有
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按圈而已
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很好玩的DQ戰鬥不也是上下左右選選項而已嗎?
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NICO好像有個影片試驗證13是不是連打GAME有興趣的可以去看看
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說一直按圈的是白癡嗎
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Hgame更是只要按ctrl而已,還不是一堆人玩很爽XDD
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一直按圈不用到第二章就開始會很壓摳了wwww
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初期隊伍只有兩人的時候就一定要很會用陣型了
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要不然打隻小兵都要打的累死人
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Hgame你未讀skip沒設定的話按ctrl沒屁用唷w
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13最受不了的就是劇情,連對話也狗血到一個極點,唉...
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13扣掉後期變百合故事之外我覺得還可以接受,13-2就…
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13我覺得跟不知道他在講捨 話說 這樣2篇也可以到爆
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結論:若FF13有H-SENCE的話,則為神作(大悟
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囧炸
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大誤
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選單式的戰鬥系統早就該淘汰了...
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選單式戰鬥系統也比在那 切換陣容好玩....
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超希望回到像九代跟六代之前一樣,以劇情跟系統取勝
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切換陣容也是選單阿@@
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12/22 16:26, , 256F
nvidia講出我心聲
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12/22 16:36, , 257F
松野泰已如果自始至終負責的話,FF12會是個神作
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12/22 16:55, , 258F
每代都有革新,端看個人能否接受而已 13的系統我挺喜歡的
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12/22 16:56, , 259F
v13再拖下去也沒人想玩了吧...13-2算不錯了啦..
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13-2有玩幾小時就評價滿分...?
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12/22 17:57, , 261F
FF12直接拿機工士當主角就好啦 加那兩個小孩沒啥意義
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12/22 18:05, , 262F
選ddd一直按圈你破給我看
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12/22 21:56, , 263F
鬼扯 最好一直按圈拉 毛的插插圈圈 DQ也一直按圈阿 嘖
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12/22 22:43, , 264F
無發接受13的劇情和人設,對RPG來講等於是宣判死刑
12/22 22:43, 264F

12/22 22:49, , 265F
XB用c型手-->遜 FF13只要按圈--> 潮 顏色對了就對了嗎XD
12/22 22:49, 265F

12/22 23:16, , 266F
看到FF13-2賣成這樣還蠻開心的,和田快下台吧
12/22 23:16, 266F

12/22 23:35, , 267F
哪裡得到FF13按圈就是潮的結論 要諷刺也刺的有技巧點
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12/22 23:52, , 268F
XB的戰場不是在下面那一串嗎?
12/22 23:52, 268F

12/23 01:01, , 269F
所以13-2的劇情是又爛到一個境界摟 超過13?
12/23 01:01, 269F

12/26 11:11, , 270F
歷代FF都很支持.. 這13真的人設劇情演出我吃不下去 唉..
12/26 11:11, 270F

12/30 14:51, , 271F
產品是有區域分版 但語文分版 市場分析的文獻好像很少
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12/30 14:55, , 272F
我覺得S社做實驗的態度居大 若收入未達計算的預期 若我是
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12/30 14:56, , 273F
企劃下次產品我也一定行銷方法XD
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文章代碼(AID): #1EyVM3D_ (PlayStation)
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