Re: [情報] 謠言-上田文人離開SCE (更新)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ㄚ飄飄)時間14年前 (2011/12/13 15:08), 編輯推噓26(26043)
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看來事情跟大家猜測的差不多, 在執行總監 叶山良房 (Yoshifusa Hayama)決定走人後, 製作人 上田文人 (Fumito Ueda)也確定了已離開SCEJ 來源:Gamasutra http://www.gamasutra.com/view/news/39100/ Confirmed_Ico_Creator_Fumito_Ueda_Leaves_Sony.php 大綱: 在一連串的謠言傳出後, Gamasutra於本週一 (12/12)收到了SONY的聲明稿 聲明 上田文人先生已不再受雇於SCEJ了, 並強調,由於合約尚在, 所以上田先生仍需繼續完成這部作品的開發(The Last Guardian) ---- 只能阿彌陀佛了 ... 或許自由點也是好事( ′-`)y-~ 還蠻好奇合約內容是怎麼限制製作人開發時程的(′_‵||) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.101.137

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至少製作三年了吧,拿不出東西的話....
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已經不是打屁股能夠解決的了(  ̄ c ̄)y▂ξ
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想知道背後究竟是怎樣的一些內幕阿... 技術上? 理念上?
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ICO當初也是從PS時代就開發,幾經考量後決定PS2才是較適
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合發揮理想要素的平台,希望這隻大鷲トリコ不會也 .....
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SCEJ現在還有誰啊?
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3年沒什麼吧 ICO...1998開始做 從PS做到PS2去
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汪達也做了快四年
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我也納悶這個世代SCEJ的製作人都上哪去了 (不熟 ~爆)
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JapanStudio 有印象的作品就初期那幾款,最近...
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TOKYO JUNGLE呢!!!!????
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幾年不是重點啊,有沒有on schedule才是重點
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09年是我有印象的第一次公開,所以早在這之前就再開發了
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再往前推我記得有看過TEAM ICO徵人的新聞...
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不是每間公司都能像暴風雪一樣狂燒錢
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照戰神的例子來看,當初ICO合輯裡面就該附上Trico的試玩版
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來聯合造勢了,生不出來可能代表進度真的嚴重落後
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真的是這樣子,HD合輯多半見到是配合這樣的行銷手段
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有可能是物理表現這塊花太多時間(?)沒有良好的方案(?)
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因為當初看到預告就覺得這樣的動態其實蠻令人吃驚的
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不免讓人猜測是不是真的做不太出來(理想vs性能拉鋸)
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我聯想到,如果柑子蜜預定12/12/12開幕,然後因為製作人下田
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精益求精講求完美,搞到12/12/14才做一半,公司大概會瘋掉吧?
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真不知道這些製作人/團隊在想啥......(寺田貴信我就是在說你
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2005開始開發 已經快七年了
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14年 !? 真的這樣拖 已經在等PS4首發了吧 XDDDD
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7年喔...7年還生不出可以玩的版本,我想SCE已經很有耐性了
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藝術家還是去搞藝術好了,不要做遊戲 >_<
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做完汪達以後 Team ICO再招人是始於2007年2月
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我看的資料大都是以那個當作開發起點
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然後我有印象有什麼倒數網頁(?)是在 2008年底左右
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但做了三年只有短短的概念影片,這次我真的不會怪SCE
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這個會賣作嗎 很難吧
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改成青春短裙少女攀爬遊戲就會賣座了
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而且要在巨大大叔身上攀爬,抓著體毛之類的......OMG
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好像是不太會大紅特紫,不過也是有一些些渺小的粉絲們=D
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歐美那邊會喜歡嗎?
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青春短裙少女 這樣要交給笨呆難科做吧 XD
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製作人有說,本來真的是要用小女孩喔,是因為覺得這樣
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這種攀爬遊戲通吃的,我看少女,有人可以看大叔~~~~~~~
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爬來爬去,對女孩來說有點......才換成了男孩
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就算是要做來拿獎的,也太久了點...
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我只有概念巨像當初在歐美是很受好評及肯定的(美術上)
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但是PS2那個時代不太會去觀察西方市場的銷售 XDDDD
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風羽講的我記得,但是要這樣才有搞頭哪,當年静香有在客氣嗎?
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嗯,我還是打住好了   >_<
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樓上你們 XDDDDDD
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ICO和巨像都得到非常高的評價,也影響了許多製作人
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請繼續         (爆)
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SCEJ的製作人只剩山內和上田作品能大賣+好評價…結果……
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這隻鳥 真的孵太久了
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慢成這樣SCE還可這麼多錢來燒 SCE還滿有良心的
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尤其又不是像山內的GT5可以大賣特賣
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SCEJ在這世代幾乎生不出幾個PS3遊戲 連個東京叢林都出不來
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若是少女在日本應該好賣很多(炸
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現在SCEJ處境(困境?)突然讓我想到之前惡魔城預告 XD ..
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爛梗自爆 (¯(∞)¯) ~
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SCEJ大都找一些素人的創意開發出非傳統類型但都不會賣的作品
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如果SCEJ也有幾個像SCEA那些重量級工作室活躍就好了...
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還有全民高爾夫系列與我的暑假系列
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喔對~ 還有TORO將~
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還有風格很棒的異魂傳承~ 只不過Game Republic也掰了
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人都走了 真懷疑心還會在嗎 這遊戲看來凶多吉少
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對製作人來說應該是對自己作品該負比較大的責任
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不是公司吧?
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如果信任上田的藝術家性格, 倒不用擔心作品會因此擺爛
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真的~ 現在只擔心不能順利完成推出而已,倒不擔心水準
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以玩家角度看遊戲水準越高越好,以老板角度看錢燒越少越好
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文章代碼(AID): #1EvldzXJ (PlayStation)
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