Re: [情報] FF13-2獲得法米通滿分40分已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (W.F)時間14年前 (2011/12/07 16:05), 編輯推噓25(25036)
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※ 引述《longwind (悠久之風)》之銘言: 原PO原文章的內容,可能容易引來誤解(並非全都是真正的評分者) 下面是日方Blog的轉錄內容 ●点数:PS3/360版共に 10 / 10 / 10 / 10  クリアまで約40時間、やり込み要素を含め100時間以上。 ・デ:世界観や演出は見事 / 一本道や遊び要素が少ないなど気になった点が解消され ている / 序盤からゲームに引き込まれる / ストーリーも分かりやすい / DLCも嬉しい / 豊富な遊びがある / モンスターを仲間に加えられる / パーティがノエル・セラ・ モンスターで固定なのは好みが分かれる / バトルは戦略性が高いが難易度変更でライ トユーザーも楽しめる ・乱:前作で寄せられた声に徹底的に応えた潔さに脱帽 / 時空を超えての旅は選ぶ場 所で物語が変化し、遊び方の幅が広がった / マルチエンディングなどやり込み要素が 充実 / 前作とは別の作品のような感触 / クリアしたエリアを変化させたりやり直せた りと物語の展開に夢中 / 仲間モンスターの強化も楽しい ・モ:ムービーとゲーム画面に違いを感じないほどグラフィックが美麗 / バトルが戦 略的で楽しい / サイドクエストや会話の選択肢が多彩 / マルチエンドとなり何度も遊 びたい / ワールドによってがらりと世界観が変わり新鮮 / 探索が楽しい / イベント 中にワールドを移動してもその状況がキープされ、自由に行き来出来る / 音楽も印象 的 ・ブ:戦闘中のモンスター、パラダイム変更が使いこなせるようになると戦闘が楽しく なる / モンスター育成と合体に没頭 / 全体にミニゲームなどやり込み要素も多い / 前作に幾つかあった不満点も大幅に改善 / 物語への導入が秀逸でキャラの行く末が気 になる演出多数 / やや分かりにくい世界観を理解させる為、これでもかと丁寧なTips が付いている / 戦闘も歯応えがあり前作よりゲームらしくなっている @これを買え ・デ:前作で取っ付きにくさがあったが非常に遊びやすくなった。RPGに抵抗が無い人 は是非 ・乱:ユーザーの声をしっかり反映させている。前作のあらすじやチュートリアルなど 、本作からも入れる ・モ:自由度が高く仲間の育成などやり込み要素もある ・ブ:今週全体的にハイレベルだが個人的にはBBCSEXがお勧め -- 對照之前,若有前作經驗的人,40小時可以全破 但鑽研要素,則可以長達100小時 ……這部份是看看就好,不管日方或歐美,沒有不灌水的 但搭配其他評語,主線外的探索要素很多應該是沒問題 不管是官方之前的訪談或這次的評論 都有提到FF13本傳在於「一本道」、「主線外要素」過少這點 製作群有特別去強化→比方說之前資料有看到賭場、路行鳥競賽等等 一本道的部份沒實際玩到很難說,但是這麼多發言應該可以信賴有所好轉 有DLC 世界觀和演出很漂亮 探索與對話的選擇很豐富 夥伴固定ノエル、セラ以及一隻怪物夥伴 其中怪物補抓和培育也是這代的賣點 戰鬥系統很有戰略性,但和本傳一樣可以調整難度,一般人也可放心 ……本人因為日文太糞,簡單提幾點而已 不過可以看出,幾乎每位評論者都有強調或讚賞說: 製作組有特別對於前作的批評,而去加以回應與改良 嶄新的世界觀和時空要素部份也有提到 但這部份從評語看不太出好壞,就不說了 看看晚點有沒有人要做出完整的翻譯吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227

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老實說不覺得一本道有什麼問題 在畫面越來越好的現在 光
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一張地圖 從上走到下就要走好久 弄迷宮多重路線 光走路
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就飽了 還玩什麼 更不要說走老半天結果是死胡同了...
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所以說沒有一款遊戲能完全滿足每個玩家
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現在罵一本道不是罵迷宮或多重路線,有時是需要支線或是
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迷宮一本道是沒問題, 但是那種到11章才有自由度的劇情
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開放式世界讓人探索,你可以選擇要或不要
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一本道才是FF13被罵一本道的主因, 變得像互動電影一樣
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有冥盃阿 基本上大脈衝就可以滿足支線跟探索需求了吧
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真要說13代賺錢跟刷龜才是最痛苦的 尤其是拿到白金發現
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根本祇是拿獎盃而已 變強根本沒用沒有強怪了 有點空虛..
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FF13的問題是好玩的要素都集中在後段,撐不到後段自然就
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覺得這遊戲一點都不好玩,我自己也是玩到第二章就撐不
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下去了,跟我說後面有多好玩都是假的...
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本傳的冥盃支線大部分都很單調 幾乎都在打怪 沒啥探索感
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也沒有城鎮和商店 NPC連講話都很少= = 這算哪門子的RPG..
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本傳有城鎮也有商店啊 只是不同於傳統而已
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好吧...只能說我還是比較喜歡傳統RPG..
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就算開放世界玩家也可以選擇一本道的玩法啊
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可是一本道的世界就只是強迫大家往前走了
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我也是傳統派的,不知道冥碑好玩在哪...
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無關傳統新穎,FF13那種叫做"閹割"....
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我覺得打烏龜打冥碑很無聊...
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冥碑很無聊+1 尤其是都解完一輪還要馬拉松解全五星
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所以我都練滿之後一次解完64個五星..
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不過白金真的就只是要賺錢而已...
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真的很無聊,因為賺錢管道很少...香水 龜 地獄
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看到評論,有點想玩了,但沒玩過13
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我也覺得冥碑很無聊,但是為了看斷章補主線劇情,我還是
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打完了,打完後就封片了(死)
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把 FF13 當戰鬥 Game 就覺得還好了 (前提是能接受戰鬥系統
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老實說我不太喜歡13-2的神奇寶貝系統啊,還要抓還要養
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好麻煩,我連以前養陸行鳥都覺得累了Orz
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戰鬥系統新鮮前提是遇到新怪,後面都打固定那幾隻...
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像打龍龜...根本就是固定作業程序,然後賭運氣別被隕石轟
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給樓上,到後面應該是固定打龜,打到哈欠連連,打到家人
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進來問,你打龜打了好幾個小時,到底要做啥??要不是
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我媽還真的問我說你怎麼這幾天都在打烏龜...
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為了武器道具,我為啥要浪費時間在那邊打烏龜啊Orz
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農曆新年打到超無聊,沒撐到白金就封片了
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為了可以賣錢的石頭阿orz
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白金鑄塊,偏六面體(到後期反而打到會肚爛)
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我完全無視那一章
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我沒打龍龜就破關了
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怎麼一堆人都覺得別人很在意自己的喜好wwww
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一本道對現在變成時間少的上班族很不錯啊..但要有好劇情.
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FFXIII最大的問題就是玩完以後,還是不太清楚發生什麼事情
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需要很多輔助資料才能了解劇情和世界觀
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推g1409 XDD
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照顧上班族甚麼的根本就是閹割的藉口吧
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照顧上班族還冥個什麼盃...
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我原本以為11章開始會來的大脈衝的探險,結果居然草草結束
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莫名奇妙的就飛回去了
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我打龜打到後面發現 我不用最強的武器就可以打爆他了
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那我幹嘛去把最強的武器做出來 就把片封了
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FF很多代都這樣阿...FFX Tidus 我還賽跑了好多次才贏
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陸行鳥賽跑我是靠bug,要不然要贏要完全零失誤
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12/08 13:34, , 58F
路線只能跑完美路線這一條,你稍微偏一點都不行
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12/08 18:40, , 59F
靠bug+1 正規玩法會玩死人...
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12/08 19:02, , 60F
FFX的雷平原閃兩百次雷也是整人
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12/08 21:45, , 61F
喜歡玩隱藏要素、踩地雷戰鬥、玩壓力摳瞇的都是吃飽太閒
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文章代碼(AID): #1Etnv7zE (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Etnv7zE (PlayStation)