[情報] 惡魔獵人DmC 新實機遊玩影片已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2011/12/02 19:46), 編輯推噓20(20051)
留言71則, 24人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://www.ign.com/videos/2011/12/01/devil-may-cry-dmc-gameplay?objectid=85707& show=HD 縮:http://ppt.cc/;XEf 鏡頭拉近後發現有不少偷工的材質,不過沒差,比4好就好 雖然是30FPS但看起來還算穩定,畫面也很流暢,鏡頭轉換時帶入motion blur的感覺也不差 主武器的部份是蠻傳統的設定,之間的切換不明,很有可能只有這三種然後採升級制 普:長劍 蠻多招式都是過去的動作,比較有趣的是空中連段多一招可以把敵人踹飛,爽 技:藍鐮刀 發動快/打上技/空中連段 力:紅鐮刀 發動慢/打下技/遠程沖擊 副武器的部份目前有雙槍/鎖鏈 但丁的動作模組目前看起來就像是4代的雙主角結合版, 造型的話比美術概念圖看起來"正派"很多. 由於我並沒特別執著以前的造型,覺得還不難看. ※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.217.82 (12/02 19:50)

12/02 19:49, , 1F
為什麼封面這麼....不是應該都很瀟灑帥氣的嗎?
12/02 19:49, 1F

12/02 19:51, , 2F
那不是最終確定版,圖面上有標
12/02 19:51, 2F

12/02 19:53, , 3F
整個人都砍掉重練了 還有必要堅持叫DMC嗎...
12/02 19:53, 3F

12/02 19:53, , 4F
雖然討厭但丁人設,不過關卡美術風格很棒
12/02 19:53, 4F

12/02 19:54, , 6F
補一下水管的,比較方便
12/02 19:54, 6F

12/02 20:00, , 7F
鬼武者2換人當主角也是叫鬼武者
12/02 20:00, 7F

12/02 20:06, , 8F
看起來像是個東抄西學的悲劇
12/02 20:06, 8F

12/02 20:16, , 9F
卡普空:其實但丁是韓國人
12/02 20:16, 9F

12/02 20:25, , 10F
槍枝空中制敵能力看來和二代一樣強XD
12/02 20:25, 10F

12/02 20:32, , 11F
看起來很不錯啊 比之前放出的影片好多了
12/02 20:32, 11F

12/02 20:36, , 12F
人設見仁見智,關卡跟流暢性看起來還不錯
12/02 20:36, 12F

12/02 20:38, , 13F
還滿期待的
12/02 20:38, 13F

12/02 20:38, , 14F
不懂角色為什麼不能有變化......我覺得這代的很帥啊
12/02 20:38, 14F

12/02 20:40, , 15F
12/02 20:40, 15F

12/02 20:40, , 16F
與其給老卡做個空有動作其他什麼都沒有的東西(DMC4)
12/02 20:40, 16F

12/02 20:40, , 17F
不如包給別人做 :P
12/02 20:40, 17F

12/02 20:41, , 18F
這代角色的梗不是製作人嗎XDDDD
12/02 20:41, 18F

12/02 21:14, , 19F
還OK 反正這遊戲是平行世界的惡魔獵人...
12/02 21:14, 19F

12/02 21:15, , 20F
不過與其掛系列作名號 如果這是完全新作當年不會被鞭那
12/02 21:15, 20F

12/02 21:15, , 21F
麼大吧
12/02 21:15, 21F

12/02 21:38, , 22F
感覺滿流暢的,可以抓人過來連段很方便...期待!
12/02 21:38, 22F

12/02 22:12, , 23F
跟魔兵相比還是差了很多
12/02 22:12, 23F

12/02 22:38, , 24F
感覺戰鬥時鏡頭晃得很厲害,看久有點暈...
12/02 22:38, 24F

12/02 22:40, , 25F
不過我的看法是寧可除了動作什麼都沒有,也不要包著精美糖衣
12/02 22:40, 25F

12/02 22:40, , 26F
但動作遊戲最重要的動作部分卻一蹋糊塗,幸好現在看來DmC應
12/02 22:40, 26F

12/02 22:41, , 27F
不會變成那樣...
12/02 22:41, 27F

12/02 22:45, , 28F
看看幻想西遊記 再看看新DMC 嗯 應該還是會乖乖掏錢包拉
12/02 22:45, 28F

12/02 22:57, , 29F
就是要批評一下人設才夠潮夠有品味,夠蠢。
12/02 22:57, 29F

12/02 23:12, , 30F
我喜歡那個空間崩壞的方式
12/02 23:12, 30F

12/02 23:21, , 31F
寧可只有動作的話不如去玩格game XD
12/02 23:21, 31F

12/02 23:22, , 32F
bayo可以是神作也不是動作系統立的功阿:P
12/02 23:22, 32F

12/03 00:24, , 33F
我個人喜歡這代的人設
12/03 00:24, 33F

12/03 00:24, , 34F
樓上意思是Bayo是神作跟它的動作系統無關嗎?那你可以看現在
12/03 00:24, 34F

12/03 00:25, , 35F
玩Bayo的玩家最多、最常討論的是什麼...
12/03 00:25, 35F

12/03 00:26, , 36F
打太慢,樓上變成樓樓上了...
12/03 00:26, 36F

12/03 00:29, , 37F
既然叫動作遊戲,最重要的當然就是動作部分,劇情等等做的好
12/03 00:29, 37F

12/03 00:30, , 38F
固然是大加分,但遊戲本質是拿來玩的,玩家最常接觸的部分做
12/03 00:30, 38F

12/03 00:31, , 39F
差了,再怎樣也不會變神作
12/03 00:31, 39F

12/03 00:34, , 40F
另外動作跟格Game也是有差異的,DMC3跟MVC3的但丁玩起來就
12/03 00:34, 40F

12/03 00:35, , 41F
不會一樣,我不懂希望動作遊戲把重點做好為何會被人嗤之以鼻
12/03 00:35, 41F

12/03 01:40, , 42F
我覺得這美術風格滿不錯耶...老卡最夯的水墨畫風XD
12/03 01:40, 42F

12/03 03:32, , 43F
說真的,看起來連段的爽度還不錯耶
12/03 03:32, 43F

12/03 10:17, , 44F
封面好好笑~~XD ,不過我覺得遊戲裡主角的臉反而太乖了,應該
12/03 10:17, 44F

12/03 10:18, , 45F
可以再痞一點
12/03 10:18, 45F

12/03 14:19, , 46F
Bayo是神作的理由如果是她本身的動作性的話
12/03 14:19, 46F

12/03 14:20, , 47F
那DMC4靠但丁本身的動作neta度,應該是突破天際的神作
12/03 14:20, 47F

12/03 14:20, , 48F
問題就是這DMC4就是除了但丁本身的動作可完度以外都
12/03 14:20, 48F

12/03 14:20, , 49F
是糞,而Bayo本體即便動作變化度不如但丁,不論關卡構
12/03 14:20, 49F

12/03 14:21, , 50F
成/演出/要素度等都是ACT領域的極高典範
12/03 14:21, 50F

12/03 14:22, , 51F
我可沒說ACT遊戲沒有好的動作模組也無差
12/03 14:22, 51F

12/03 14:22, , 52F
但如果只覺得有動作模組好就可了...看看DMC4吧 :P
12/03 14:22, 52F

12/03 14:24, , 53F
好的ACT不是角色本體動作模組完善就可,要能夠讓玩家
12/03 14:24, 53F

12/03 14:24, , 54F
體驗到角色動作模組的"深度",良好的關卡構成/敵方配
12/03 14:24, 54F

12/03 14:25, , 55F
置.Bayo會神不是因為角色本體動作多突破天際的高
12/03 14:25, 55F

12/03 14:25, , 56F
而是在這三個基本面上達到設計上的高峰
12/03 14:25, 56F

12/03 14:26, , 57F
如果只單純要求一款ACT在角色動作上的完善,其他無差
12/03 14:26, 57F

12/03 14:26, , 58F
那就真的去玩格game就好了 :P
12/03 14:26, 58F

12/03 18:30, , 59F
可能我誤解"Bayo可以是神作也不是動作系統立的功"的意思吧
12/03 18:30, 59F

12/03 18:32, , 60F
在我看來這句意思就是否定動作系統對Bayo評價的貢獻
12/03 18:32, 60F

12/03 18:34, , 61F
另外我跟你喜好可能也差很多,因為DMC4我覺得並不糞,關卡設
12/03 18:34, 61F

12/03 18:37, , 62F
計雖是硬傷,但敵方設計與配置,動作模組的深度等還算不錯
12/03 18:37, 62F

12/03 18:42, , 63F
如你所說,好的動作模組確實也要跟關卡、敵人搭配才能突顯其
12/03 18:42, 63F

12/03 18:47, , 64F
好,我則認為動作系統是基礎,基礎打好才能讓其他部分有更多
12/03 18:47, 64F

12/03 18:50, , 65F
發揮空間,且這個基礎並非要求動作要多要華麗,而是要讓玩家
12/03 18:50, 65F

12/03 18:50, , 66F
覺得"這個角色是由我控制",也就是說更偏向操作性的部分
12/03 18:50, 66F

12/03 18:57, , 67F
另外想請問一下:P是什麼意思啊?吐舌頭的表情嗎?
12/03 18:57, 67F

12/04 03:50, , 68F
如果如同試玩影片的話...冠上DMC之名真是悲劇
12/04 03:50, 68F

12/09 12:56, , 69F
這個網頁的影片播放時插入廣告的方式是我看過最惡劣的
12/09 12:56, 69F

12/09 12:57, , 70F
還在播直接給你插進來,不一開始就先撥也不幫忙暫停,
12/09 12:57, 70F

12/09 12:57, , 71F
就廣告跟影片的聲音混在一起,好討厭...
12/09 12:57, 71F
文章代碼(AID): #1EsBgIBP (PlayStation)
文章代碼(AID): #1EsBgIBP (PlayStation)