Re: [心得] 不是拯救世界的遊戲已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間15年前 (2011/10/15 00:53), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《jasonfly07 (kanata)》之銘言: : 我曾經在網路上看過一篇分析遊戲寫作的文章,裡面提到: : 「當一個遊戲使用"拯救世界"作為讓主角冒險的理由(藉口)時,你就知道這個遊戲 : 的編劇有多沒有想像力,多沒梗可以掰了。」 其實我覺得這段話有待商榷 ,因為老梗題材一樣可以生新梗出來 相反的 ,才其實更能考驗一個編劇的實力 ,如何把老掉牙的東西以創新方式表現 比起上等食材製作的山珍海味 ,能把普通叉燒便當作成黯然銷魂飯才叫技術 : 這只是一小部份;大家有想到什麼動機讓人耳目一新或劇情有趣的作品,都歡迎提出! 推練金術士 XD 這系列向來就沒特別在鳥甚麼拯救世界 ,但往往卻能玩得人擋殺人.神擋殺神 以PS3的阿拉德三部曲來說 : 蘿樂娜只是單純想好好經營一家店不要倒掉而已 托托莉只是單純想找到流浪的媽媽回家團圓而已 梅露露只是單純一個嬌蠻公主在跟老爸賭氣而已 但是最後她們卻宰了各類巨怪.砍了各種神獸.滅了各路妖魔 ,還擊敗大陸第一劍士 某假面 : "不 ...不可能 ...使出全力的我竟然被一個小女孩給 ....." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.201.18

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要說拯救啥的話...托托莉再找媽媽時"順便"拯救了一整
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個村子XDDD
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同意第一段,套既有公式又能玩出漂亮的花樣
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正是流行文化的價值與藝術所在哪
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文章代碼(AID): #1Ec6aVrD (PlayStation)
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