討論串[心得] 不是拯救世界的遊戲
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間15年前 (2011/10/15 00:53), 編輯資訊
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其實我覺得這段話有待商榷 ,因為老梗題材一樣可以生新梗出來. 相反的 ,才其實更能考驗一個編劇的實力 ,如何把老掉牙的東西以創新方式表現. 比起上等食材製作的山珍海味 ,能把普通叉燒便當作成黯然銷魂飯才叫技術. 推練金術士 XD. 這系列向來就沒特別在鳥甚麼拯救世界 ,但往往卻能玩得人擋殺人.神擋殺
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推噓14(14推 0噓 10→)留言24則,0人參與, 最新作者k70709 (嗄肉╳Karo╳可樂)時間15年前 (2011/10/14 16:44), 編輯資訊
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日版的人工生命尼爾. 第一輪為了妹妹什麼事都做的出來. 因為妹妹被大魔王綁架在獨棟別墅玩COSPLAY(誤). 所以拐了內衣女和拐小正太當同伴. 遇怪殺怪,遇王殺王. 最後打倒了大魔王救到了妹妹,可喜可賀. 世界一樣滅亡. ======================================
(還有540個字)

推噓21(21推 0噓 14→)留言35則,0人參與, 最新作者jasonfly07 (kanata)時間15年前 (2011/10/14 16:33), 編輯資訊
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在上幾篇看到有人抱怨RPG怎麼一天到晚在拯救世界,就突然想聊一下這個主題:3. *. 我曾經在網路上看過一篇分析遊戲寫作的文章,裡面提到:. 「當一個遊戲使用"拯救世界"作為讓主角冒險的理由(藉口)時,你就知道這個遊戲. 的編劇有多沒有想像力,多沒梗可以掰了。」. 誠然,現在市面上的遊戲大概過半都是
(還有1412個字)
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