Re: [問題] 鍊金術士亞蘭德三部曲擇一選擇已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者aiinbowk (unity)時間15年前 (2011/10/03 13:17)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Tsukasayeo (觀月司)》之銘言:
: 自己最後一款鍊金術士系列已經是十幾年前的艾莉電腦版了
: 因為中間沒玩主機所以是空白期
: 直到最近入手了PS3才又有機會接觸
: 不過因為已經是上班族沒那麼有時間能每款都玩(雖然以收藏為由最後也可能都收)
: 爬了文似乎梅露露是集系統大成的一作
: 不過看了些你水管的影片,大多都是事件或戰鬥的為多
: 所以有幾方面的問題想問問版友
: 1.鍊成(素材)要素
: 2.遊戲介面(任務、鍊成素材提醒之類)
: 3.原野探索
: 4.戰鬥複雜度(怪物屬性、鍊成道具使用方面)
: 5.劇情鋪呈(事件數量)
: 6.結局變化性(事件、能力屬性影響程度,真結局達成難易度)
: 7.BGM、音效豐富性
: 這幾點在這三部曲各是以哪作為佳呢?
: 另外美版英文翻譯會失味很多嗎?
1跟3是本系列的骨幹.基本上原理差異不大(不是說內容)
2跟4是熟悉度的問題.玩熟了也沒差
5.6.7這三項才是本系列的重點
沒有誰可以取代誰的問題
發這篇文主要只是想幫沒人要的托托莉平個反
托托莉還是很不錯的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.124.86
推
10/03 13:21, , 1F
10/03 13:21, 1F
→
10/03 13:21, , 2F
10/03 13:21, 2F
→
10/03 13:22, , 3F
10/03 13:22, 3F
→
10/03 14:11, , 4F
10/03 14:11, 4F
推
10/03 14:20, , 5F
10/03 14:20, 5F
推
10/03 17:05, , 6F
10/03 17:05, 6F
推
10/04 16:18, , 7F
10/04 16:18, 7F
→
10/04 16:19, , 8F
10/04 16:19, 8F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
34
86