Re: [心得] 空戰奇兵 突擊地平線 試玩版心得已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NidhoggAC (黑龍)時間15年前 (2011/09/22 18:01)推噓9(9推 0噓 8→)留言17則, 10人參與討論串3/4 (看更多)
個人玩過的AC系列也不少,兼摸擬真飛模,發表一下意見好了.....
※ 引述《wildspirit (【光羽佳】)》之銘言:
: 基本上你還是得用香菇頭
: 甚至是開A/B去緊咬
: 而不是只放機槍跟飛彈就可以
: 因為我就有被逃脫過 囧
: 好像會顯示"TGT OUT OF RANGE"
DFM發動條件只有"距離敵機一定距離"和"兩機相對角度一定以下"(相對角度0=航向一致)
基於體驗版AI的弱__程度,接近敵機到一定距離(遠小於DFM發動距離)前都不會有反應,
DFM發動難度趨近於0
進入DFM後基本上也只有持續AB->稍微移動香菇頭確保不脫鎖->等飛彈集氣後發射
熟練之後DFM就只是無腦玩弄敵機的系統.....而且系統還強迫玩家只能無腦
: 基本上,手腳要夠快
: 不然還沒攻守交換前
: 後方賞你幾發飛彈就準備RE了
: 不過我還沒試過不用CM去硬拼回避就是了 XD
CM也被調得很簡單,雙方航向一致後(參考紅綠兩個箭頭)急減速(拉近距離)馬上就可以發動CM
依照這次的系統設定,傳統的左閃右躲反而會因為缺乏指標確認飛彈來向而中招
: 不用Zoom in,用火箭或是機槍
: 這類非導引武器,只能說"辛苦了" XD
: 我想,你沒試過連兩顆RPG過來的狀況
: 不用這招的話,你也可以準備RE了
RPG的追蹤性遠小於飛彈
基本上是持續左右平行移動+旋轉繞圈就不會中的東西
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ma,講這麼多不是炫耀自己技術多強或經驗多老,而是想說NBGI這次犯了最基本的錯誤
"抹煞遊戲的可玩性"
AC一直以來的確沒什麼擬真性,不過也相當重視玩家技術,不是完全打爽的衝破火網
引入DFM、CM、麥可貝運鏡甚至"神似"CoDMW系列的演出都是符合現今潮流的必要,讓初入
門的人也可以玩得很爽
但是ACAH最糟的就是抹煞整個遊戲的可玩性,讓玩家無法發揮
想展現技術玩狗鬥?不用DFM根本幹不掉鎖血的ACE,鬥個屁
想華麗的甩過飛彈?根本沒有來襲指標只能甩回老家賣鴨蛋
衝入戰區開無雙?抱歉,沒看完1秒爆炸特寫前什麼都不能幹
練機槍?判定小敵機還會幽浮機動,任你是非洲之星再世也沒轍
對於長年來熱愛空戰、狗鬥、展現自己技術的空戰遊戲玩家來說,ACAH目前是個只能按
按QTE、看看大爆炸的貧乏遊戲,完全嘗不到空戰刺激也無法發揮技術.
試問這種遊戲在系列老玩家眼中,能得到多大的評價?
更別提這次貼圖偷懶到不行,只靠後製濾鏡和鏡頭搖晃、大爆炸特效去掩飾的拙劣畫面
不過很不幸的,這年頭越是簡單、大爆炸、麥可背運鏡越多的遊戲,銷量卻越好
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許久以前PS上有片Macross Plus的遊戲,賣點是比DFM更簡單、更華麗的DSS系統,一個按鈕
就可以欣賞Macross式的華麗空戰動作.
http://www.youtube.com/watch?v=-VkPvORxHbE#t=0m55s
不過這遊戲並未在系統上做限制,即使不用DSS也能全破,甚至能以最弱VF-1挑贏最強X-9
http://www.youtube.com/watch?v=IGjsQbMqxXA
一片十多年前的動畫改編遊戲想到這種平衡,ACAH做不到嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.75.217
※ 編輯: NidhoggAC 來自: 61.62.75.217 (09/22 18:03)
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不開DFM時ACE鎖血、幽浮機動是測試後得出的結論,感謝友站幾個人不屈不撓的嘗試XD
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這時或許該慶幸NBGI很愛吃祖產,說不定哪天45Zero會拿出來賣HD版
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我也很希望自己預言錯誤,預言神準換來少一片遊戲能玩還挺虧的.....
不過以過去經驗來說,練習關卡和正式關卡應該不會有這麼巨大的系統差異
HAWX就是個希望體驗版錯誤結果沒錯的慘烈示範......
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應該不需要擔心吧....太難是會嚇跑人的
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沒錯,現在會想當初怎麼玩得那麼瘋XD
※ 編輯: NidhoggAC 來自: 27.105.6.92 (09/23 00:32)
※ 編輯: NidhoggAC 來自: 27.105.6.92 (09/23 00:39)
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非常能理解XD
北美PSN體驗版放出來那天,一打完我頭就在痛了.....
※ 編輯: NidhoggAC 來自: 27.105.6.92 (09/23 17:24)
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