Re: [心得] 空戰奇兵 突擊地平線 試玩版心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (黑龍)時間15年前 (2011/09/22 18:01), 編輯推噓9(908)
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個人玩過的AC系列也不少,兼摸擬真飛模,發表一下意見好了..... ※ 引述《wildspirit (【光羽佳】)》之銘言: : 基本上你還是得用香菇頭 : 甚至是開A/B去緊咬 : 而不是只放機槍跟飛彈就可以 : 因為我就有被逃脫過 囧 : 好像會顯示"TGT OUT OF RANGE" DFM發動條件只有"距離敵機一定距離"和"兩機相對角度一定以下"(相對角度0=航向一致) 基於體驗版AI的弱__程度,接近敵機到一定距離(遠小於DFM發動距離)前都不會有反應, DFM發動難度趨近於0 進入DFM後基本上也只有持續AB->稍微移動香菇頭確保不脫鎖->等飛彈集氣後發射 熟練之後DFM就只是無腦玩弄敵機的系統.....而且系統還強迫玩家只能無腦 : 基本上,手腳要夠快 : 不然還沒攻守交換前 : 後方賞你幾發飛彈就準備RE了 : 不過我還沒試過不用CM去硬拼回避就是了 XD CM也被調得很簡單,雙方航向一致後(參考紅綠兩個箭頭)急減速(拉近距離)馬上就可以發動CM 依照這次的系統設定,傳統的左閃右躲反而會因為缺乏指標確認飛彈來向而中招 : 不用Zoom in,用火箭或是機槍 : 這類非導引武器,只能說"辛苦了" XD : 我想,你沒試過連兩顆RPG過來的狀況 : 不用這招的話,你也可以準備RE了 RPG的追蹤性遠小於飛彈 基本上是持續左右平行移動+旋轉繞圈就不會中的東西 ==== ma,講這麼多不是炫耀自己技術多強或經驗多老,而是想說NBGI這次犯了最基本的錯誤 "抹煞遊戲的可玩性" AC一直以來的確沒什麼擬真性,不過也相當重視玩家技術,不是完全打爽的衝破火網 引入DFM、CM、麥可貝運鏡甚至"神似"CoDMW系列的演出都是符合現今潮流的必要,讓初入 門的人也可以玩得很爽 但是ACAH最糟的就是抹煞整個遊戲的可玩性,讓玩家無法發揮 想展現技術玩狗鬥?不用DFM根本幹不掉鎖血的ACE,鬥個屁 想華麗的甩過飛彈?根本沒有來襲指標只能甩回老家賣鴨蛋 衝入戰區開無雙?抱歉,沒看完1秒爆炸特寫前什麼都不能幹 練機槍?判定小敵機還會幽浮機動,任你是非洲之星再世也沒轍 對於長年來熱愛空戰、狗鬥、展現自己技術的空戰遊戲玩家來說,ACAH目前是個只能按 按QTE、看看大爆炸的貧乏遊戲,完全嘗不到空戰刺激也無法發揮技術. 試問這種遊戲在系列老玩家眼中,能得到多大的評價? 更別提這次貼圖偷懶到不行,只靠後製濾鏡和鏡頭搖晃、大爆炸特效去掩飾的拙劣畫面 不過很不幸的,這年頭越是簡單、大爆炸、麥可背運鏡越多的遊戲,銷量卻越好 --- 許久以前PS上有片Macross Plus的遊戲,賣點是比DFM更簡單、更華麗的DSS系統,一個按鈕 就可以欣賞Macross式的華麗空戰動作. http://www.youtube.com/watch?v=-VkPvORxHbE#t=0m55s
不過這遊戲並未在系統上做限制,即使不用DSS也能全破,甚至能以最弱VF-1挑贏最強X-9 http://www.youtube.com/watch?v=IGjsQbMqxXA
一片十多年前的動畫改編遊戲想到這種平衡,ACAH做不到嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.75.217 ※ 編輯: NidhoggAC 來自: 61.62.75.217 (09/22 18:03)

09/22 20:58, , 1F
第二個影片強到爆炸!! 配BGM超熱血!!
09/22 20:58, 1F

09/22 21:13, , 2F
你只玩過試玩版就能知道這麼多真是厲害...
09/22 21:13, 2F
不開DFM時ACE鎖血、幽浮機動是測試後得出的結論,感謝友站幾個人不屈不撓的嘗試XD

09/22 21:18, , 3F
Mcross Plus以前也瘋過一陣子 不開DSS真的沒想過 XD
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09/22 21:19, , 4F
不過對於不開DFM CM能不能解決ACE、閃飛彈 持疑
09/22 21:19, 4F

09/22 21:20, , 5F
這年頭輕玩家當道,不管哪台主機多半都會妥協啊...唉
09/22 21:20, 5F
這時或許該慶幸NBGI很愛吃祖產,說不定哪天45Zero會拿出來賣HD版

09/22 21:20, , 6F
畢竟是教學關 很多東西都被"鎖來演示"的
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09/22 21:21, , 7F
像是第一架Su-35 不管賞它幾顆子彈還飛彈
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09/22 21:22, , 8F
在他還沒撞看板前 是不會被擊沉 演武意味濃厚
09/22 21:22, 8F

09/22 21:23, , 9F
但往後的關卡 會這麼優待(?)玩家嗎? XD
09/22 21:23, 9F
我也很希望自己預言錯誤,預言神準換來少一片遊戲能玩還挺虧的..... 不過以過去經驗來說,練習關卡和正式關卡應該不會有這麼巨大的系統差異 HAWX就是個希望體驗版錯誤結果沒錯的慘烈示範......

09/22 21:30, , 10F
我在思考未來的BOSS機難度會是怎樣XDDD
09/22 21:30, 10F
應該不需要擔心吧....太難是會嚇跑人的

09/22 21:35, , 11F
我比較怕飛隧道還是室內之類的...(看AC3 囧)
09/22 21:35, 11F

09/22 21:46, , 12F
飛隧道超討厭- -
09/22 21:46, 12F

09/22 21:47, , 13F
以前ac3還有那種室內關卡,你要即時轉彎免得撞上關閉的牆壁
09/22 21:47, 13F

09/22 21:55, , 14F
飛隧道or室內.是AC,最終關卡的傳統
09/22 21:55, 14F

09/22 22:28, , 15F
文末的影片還真令人懷念..那款當時玩得可兇了
09/22 22:28, 15F
沒錯,現在會想當初怎麼玩得那麼瘋XD ※ 編輯: NidhoggAC 來自: 27.105.6.92 (09/23 00:32) ※ 編輯: NidhoggAC 來自: 27.105.6.92 (09/23 00:39)

09/23 16:42, , 16F
我想N大完全能了解我想表達的意思XD
09/23 16:42, 16F
非常能理解XD 北美PSN體驗版放出來那天,一打完我頭就在痛了..... ※ 編輯: NidhoggAC 來自: 27.105.6.92 (09/23 17:24)

03/05 19:26, , 17F
那片用VF-1挑X9很自虐
03/05 19:26, 17F
文章代碼(AID): #1EUmToVw (PlayStation)
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