Re: [心得] 空戰奇兵 突擊地平線 試玩版心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (【光羽佳】)時間15年前 (2011/09/22 14:35), 編輯推噓10(1008)
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※ 引述《epifire ()》之銘言: : 好像沒什麼人討論這款? 容我發篇心得(抱怨)文好了XD : 以下大部分都是批評,請各位理性、和平、勿戰^_< 看過回文,個人覺得 "還是先自身玩過一遍再說吧" : [前言] : 這款是PS3上第一個Ace Combat系列作,整體上做了許多新的嘗試 : 我之前已經看過遊戲影片了,對他的遊戲系統有不少質疑 : 也看過一些日本玩家的負評,所以玩試玩版之前心中已經有個底了 : Ace系列我也不算忠實玩家,只玩過4、5、Zero和6的試玩版而已 我玩過PS的3代 (也是毀譽參半的作品) 後來因為3代打擊太大,4、5都PASS XD 直到ZERO再鼓起勇氣(?)挑戰 P.S. ZERO雖然評價很高 但賣得不太好,比4、5還少...... : [遊戲性] : 一進戰鬥機篇我就一直覺得操控很奇怪,為何不能水平翻滾 : 原來這次預設操控模式就是以前的Novice模式,蘑菇頭左右傾倒就能左右轉 : 還得進Option把操控模式調成Original才是以前的Normal操控 : 這太棒了,完全瞧不起玩家 試玩版嘛 設定不能儲存 所以我玩這片很麻煩 都先調成Origin跟TYPE-B 瞧不起嗎? 只是設定不同罷了 隨自己喜好調整就好 : 再來是爭議最大的Dog Fight Mode(DFM) : 簡單的說就是當你追到敵機屁股後面夠近時同時按下L2+R2,就會進入DFM : DFM中畫面上有個圓形量表,集滿後可以發射特殊飛彈,追尾性較強 : 敵機雖然也會上下左右閃躲,但基本上他往哪邊閃,你就往哪邊飛 : 就可以一直跟在他後面了,沒什麼難度,感覺就像透過狙擊鏡在瞄準敵人 : 比起以前幾代,要繞到敵機背後就不簡單了,要跟在後面更需要技巧 : 若不爽用DFM,敵機會用變態機動來迴避攻擊,還會一直放閃焰讓飛彈打不倒 : 話說回來,當自機進入DFM的瞬間自機也會出現變態機動就是了 : 這太棒了,完全瞧不起玩家 基本上你還是得用香菇頭 甚至是開A/B去緊咬 而不是只放機槍跟飛彈就可以 因為我就有被逃脫過 囧 好像會顯示"TGT OUT OF RANGE" : 另外這次還新增了一個叫做Counter Manuver(CM)的東西 : 當敵機用DFM追你時,你只要減速到夠近後按下L2+R2,就可以瞬間攻守切換 : 不像以前還要在那邊跟敵機拚迴旋性能或S型減速,超方便的 : 這太棒了,完全瞧不起玩家 基本上,手腳要夠快 不然還沒攻守交換前 後方賞你幾發飛彈就準備RE了 不過我還沒試過不用CM去硬拼回避就是了 XD : 還有這次新增了直升機模式,操控方法跟戰鬥機差蠻多的 : 武器有機砲,火箭和空對地飛彈 : 射機砲和火箭時可以按L1或L2來Zoom in,提高命中率 : 當地面敵人用SAAM射你時,只要按下L1+R1,會做出水平翻滾,就可以閃過飛彈了 : 而且撞到地面跟建築物時完全沒有損傷 : 這太棒了,完全瞧不起玩家 不用Zoom in,用火箭或是機槍 這類非導引武器,只能說"辛苦了" XD 我想,你沒試過連兩顆RPG過來的狀況 不用這招的話,你也可以準備RE了 : 這次也引入了目前遊戲流行的損傷自動回復 : 既使受了重傷,只要四處飛一飛看看風景,放鬆一下心情,損傷就會回復了 : 這太...也不能說瞧不起玩家啦,這樣會得罪目前市面上一堆FPS/TPS 前提是,你也想辦法先脫離戰區 及甩開對手,再者,短時間中兩發飛彈 嗯,可以準備回到CHECK POINT了 : 另外這次F22的掛彈量高達200多發,有這麼多的推進劑的話大概可以上太空了XD : 與其說這是空戰遊戲,我覺得比較像是FPS或TPS : 只不過主角是台飛機/直升機罷了 AC系統一向裝彈量不符現實 以現實來講,別說兩百發,10發就嫌多了 再者,AC系統走到現在,戰場一直加大 關卡的敵機數也一直增加,彈數自然也往上加 基本上,第一關是教學關 有很明顯的牽手,再加上一開始 就給你用強機F-22,當然是輕鬆愉快 未來正式的MISSION 1 應該不會有這麼優待的機體給你 和許多敵機自毀(撞看板之類 XD)的演出 現在就對難度下判斷 個人認為言之過早 : [畫面表現] : 整體而言還算不錯,就是PS3該有的水準而已 : 不過跟近年來歐美一堆戰爭遊戲比起來顯得平淡不少 : 擊中敵機時的畫面髒汙效果做得挺難看的 : 用機外視點時自機非常的佔畫面,常會擋住目標,尤其是直升機模式 : 使用機砲或特殊武器時還會切換視點,擊落敵機時會有特寫演出 : 個人覺得這些視點切換非常的多餘,且會引響遊戲流暢度 : 直升機的機外視點跟敵機纏鬥時感覺FPS下降不少,有點頓,換成第一人稱視點才會好點 一直以來,個人都是用第一人稱視點 (純HUD) 機外視點是有朋友想看才會用 XD 特寫演出,似乎不持續按就不會SHOW出來 (個人遊玩時,這部份演出時間不若展示影片) : [世界觀] : 這次跟以往不同的是採用真實世界作為背景 : 美國和俄羅斯等國名也毫不避諱的出現在遊戲中 : 這點我很好奇,明明Ace系列有自己的世界觀,為何要採用真實世界設定? : 趕搭戰爭遊戲風潮嗎?迎合歐美市場? : 這次看得到主角的臉了,也會講話了,感覺戲份很重,這也是跟以往不同的 對我而言,這樣反而比較有趣 XD 不過主角是37歲的大叔...... Orz : [結論] : 雖然之前就有心理準備,玩完試玩版的感覺真的是挺失望的 : 5代跟Zero那時的衝擊跟張力都沒有了 : 完全朝向簡化操作、大量特效與畫面演出的方向改變 : 大概只剩下音樂仍維持一貫的高水準 : 接著就看實際發售後還有什麼其他的驚奇,以及銷量表現吧 加了DFM跟CM,個人是覺得增加遊樂性 或許這是因為教學關的因素,不用不行 XD 但未來正式關的話,應該可以自己決定 要不要靠自己的機動去緊咬對手及逃脫 P.S. 雖然試玩A.H.之前,有先拿ZERO來復習 但還是沒辦法一次PASS XD 頭一次開AH-64還RE了5次 被雌鹿圍剿 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.18.80.183

09/22 14:45, , 1F
3代的動畫架空風格我反而比較喜歡...0.0
09/22 14:45, 1F

09/22 14:46, , 2F
F-117的話只能裝一顆還兩顆炸彈,這點寫實的話還得了~~~~~~
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09/22 14:46, , 3F
現在都走現代寫實風搶歐美市場了...
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09/22 14:56, , 4F
那就拼命進場補給了 (大誤 XD)
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09/22 15:25, , 5F
我也覺得沒前篇說的那嚜慘 3代之後的除了6之外都玩過
09/22 15:25, 5F

09/22 15:54, , 6F
問一下 會不會有英文版啊 看巴哈預購是日文的
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09/22 15:57, , 7F
有英文版啊
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09/22 15:57, , 8F
NBGI有代理亞英和亞日版
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09/22 15:58, , 9F
試玩版就是英文的哩~~
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09/22 16:19, , 10F
有英文就好 因為都只看巴哈 還擔心沒英文的 感謝二位
09/22 16:19, 10F

09/22 17:27, , 11F
日文板好像能切換兩種語言
09/22 17:27, 11F

09/22 19:22, , 12F
友版是好評比較多,建議兩個版都參考
09/22 19:22, 12F

09/22 20:26, , 13F
參考的話還是直接載試玩版自己玩看看比較準
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09/22 20:26, , 14F
本來就是每個人都會有喜不喜歡
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09/22 21:17, , 15F
代理亞日版有含日英文字幕語音,所以可以互相切換
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09/24 05:29, , 16F
Demo好像沒給玩家不用CM回擊的機會,不過應該是可以
09/24 05:29, 16F

09/24 05:33, , 17F
我有在第一次被敵機DFM時試過,結果回頭時被友機搶怪
09/24 05:33, 17F

09/24 10:12, , 18F
說到僚機 demo好像不能給他們下指令?
09/24 10:12, 18F
文章代碼(AID): #1EUjTCxC (PlayStation)
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