Re: [情報] SONY預計9月開始實施"在線通行証",限制 …已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者mannylee (.......................)時間15年前 (2011/07/16 18:13)推噓6(6推 0噓 38→)留言44則, 8人參與討論串10/14 (看更多)
※ 引述《tsairay (火の紅寶石)》之銘言:
: 既然有常常在戰二手跟盜版一樣可惡的論點,還說廠商都這麼認為
: 所以我照著網友提供的資料找到了他所說那篇消息來源
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60507&snA=615&tnum=11
: 讓我們來看看這一篇文章好了
: 我節錄翻譯過後的其中一段是這樣寫的
: ========================================================================
其他的先不說,巴哈那篇文章的內容…也就是你下面擷取的部份全部都是
該作者自己的理解而非原文的內容…當然也不是什麼「翻譯過後的其中一段」…
: =============================================================================
: 從節錄的文章中,我們可以看到這位受訪的廠商代表他所想表達的是,二手玩家
所以…這位廠商根本沒想表達你以及巴哈那名作者講的東西,
全部都是你以及巴哈那名作者自行的推論。
: 是潛在的客戶群,值得去開發,而盜版玩家對廠商來說跟沒有是一樣的
: 我完全看不出來這位受訪的廠商代表認為二手玩家跟盜版玩家是"一樣"的
: 至於翻譯的"PC 上的盜版問題還不如 XBOX 的二手販賣的影響"其實意思偏掉了
: 原文是"Piracy these days on PC is probably less problematic than second-hand sales
: on the Xbox"
: "less problematic" 是指問題比較少,對照原文會發現這位代表的意思是
原文?先來個連結:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-17-lionhead-pre-owned-worse-than-pc-
piracy
這篇新聞其實寫得零零落落,不太有頭緒就是。
沒時間翻譯,抓個幾個大意流程:
Fable III developer Lionhead has told Eurogamer that second-hand (pre-owned)
sales on Xbox 360 are today a bigger problem than piracy on PC.
360二手問題比PC盜版問題嚴重。
"Piracy these days on PC is probably less problematic than second-hand sales
on the Xbox," declared lead Fable III combat designer Mike West.
PC盜版問題比Xbox二手銷售問題小。
"The pirates, whatever you do on whatever system, they will crack it.
不論怎麼處理,盜版總是發生。
West said that any sales Lionhead make of Fable III on PC this Friday and
beyond will be "a bonus". "For us it's probably a no-lose even with piracy as
it is," shrugged West. "But, as I say, second-hand sales cost us more in the
long-run than piracy these days."
對Lionhead而言,Fable3 在 PC 上的銷售額不過就是個「額外獎賞」罷了,
即使 PC 盜版很嚴重我們也無所損失。但,就長遠來說,二手銷售反而會造成
比 PC 盜版更嚴重的損失。
Why do game publishers and developers not like second-hand game sales?
Because they don't get any money for the transaction - the shop reaps all the
rewards.
為什麼遊戲發行/開發商不喜歡二手銷售?因為過程中所有的利潤他們都沒分到,
全部都給賣店給撈走了。
: 盜版玩家因為不可能爭取,所以要處理他們的問題比較"單純",就是處理方式很單純
: 就"盡力防堵"一招而已
: 而二手玩家因為算潛在客戶,所以下手反而不好拿捏,下手太重可能客戶跑光光
: 太輕又沒辦法讓他們成為一手的客戶,所以二手的問題比起盜版來說
: 是"比較多問題","比較複雜"
: 可不是在說二手買賣對於利潤的影響比盜版還嚴重啊,我是不曉得要怎樣
: 才能理解成這樣,不過這實在是錯很大
巴哈的作者跟你是怎麼詮釋的我不知道啦,但從原文可以看出幾個重點:
(1)對 Lionhead 而言,PC盜版問題根深蒂固且存在許久,
公司在收益上也早就不在乎 PC 平台的銷售額,沒有=正常,有了=多賺。
公司收益現在重心全都是擺在家用主機,家用主機的盜版問題是比 PC 小,
但二手問題卻也越來越嚴重,而這點遠比 PC 盜版更擾人:
因為家用主機的二手交易會影響到公司收益,而 PC 盜版問題不會。
所以不用拐彎抹角地解釋什麼「less problematic」其實是 OOXX …
話就是講這麼明白…
(2)至少對 Lionhead 而言,自己丟遊戲給賣店/通路商他們上架還要被抽成,
有時發行順序跟時間還有交貨等都還要被刁一下,結果他們二手賺得超爽,
這口氣怎麼可能吞得下去,不如以後發行/開發商自己下海撈比較爽。
既然都口口聲聲「原文」了,就不要拿二次詮釋的內容繼續做三、四次詮釋…
※ 編輯: mannylee 來自: 114.36.205.42 (07/16 18:16)
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