Re: [情報] SONY預計9月開始實施"在線通行証",限制 …已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (天蠍の傳說)時間15年前 (2011/07/15 11:32), 編輯推噓27(27043)
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※ 引述《Inhotep (嶄新世界)》之銘言: : ※ 引述《tonnyda (tonny)》之銘言: : : 個人淺見覺得$ONY若真以後這樣搞,首當其衝影響最大的的應該是冷門片, : : 或冷門沒啥宣傳的第三廠,熱門系列作如人中之龍,機戰,實曠野球,FF, : : 無雙系列等,MGS等,發售時忠實粉絲應該也都會衝首發,想買的還是會買 : : 但若有一些好拿獎盃,或者是電影系列改編作品,或暫時觀望作品,也許銷售量 : 我想您誤會了 : 受到影響的應該是連線遊戲 : 如果是一般的單機遊戲就沒有太大差別 : 但是這策略也是讓二手市場有影響 : 例如玩家一定會打聽連線品質如何 : 如果不是很平穩滿意的,除非單機劇情也很吸引人 : 不然我想多數人乾脆等個一年半載 : 等到BEST版本出再入手 : 現在有些GS有些玩家衝首發之後大概兩天就會看到販賣的訊息 : 這兩天大概也足夠玩家收集資訊了 嗯... 這也不失為一個好消息... 因為考量到PSN-Pass的關係,二手片的價格會稍微的降低 這樣說好了,A遊戲定價1500,但是A遊戲的PASS線上購要500 這樣子A遊戲的二手價格就不會只是1350(九折)了 因為買遊戲還要買PASS就超過這價格了(所以只能賣900嗎 冏!?) 所以二手的流通價格會變成 應有價格-PSNPASS 的價格吧 也是因為PS3與360不同的是,PS3遊戲玩家不須負擔網路連線成本維護費用 但是360要(就是限定付費金會員才能夠使用網路連線遊玩功能) 但是由於二手片流通的關係,可能讓連線人數達到產生負擔的狀態 (應該是 發售遊戲數<<線上玩家人數 ) 對於其他付全額才遊玩到的玩家,這些買二手的玩家真的是賺到了 我想SONY也不是真的想打壓二手市場吧? (你確定嗎 <O>) 畢竟沒有遊戲的流通傳播,主機銷售也是會受影響 所以我只能這樣推想: 一片遊戲包含 ┌───┐ │ 實體 │ │遊戲片┼→ 提供單機遊戲使用 │ │ │PSN-P ┼→ 提供線上連線使用 │ 代碼 │ └───┘ 不過這樣有一個問題,那就是多人(玩家)進行故事的時候,也要算是線上的部分嗎 orz 所以單純只是想享受劇情的,還是可以安心的買二手片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.156.130

07/15 11:35, , 1F
首先CO-OP就算線上連線功能了
07/15 11:35, 1F

07/15 11:35, , 2F
線上人數永遠不會大於實體片發售人數
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07/15 11:36, , 3F
假設我賣了200萬片,有210萬人上線對戰???這10萬片哪裡來的
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07/15 11:37, , 4F
抱歉我是單指登記的玩家數拉 O_Q
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07/15 11:39, , 5F
統計那些沒意義阿,他們就是要賺通行証費用-補貼二手市場損失
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07/15 11:39, , 6F
遊戲的統計也只以[目前線上玩家數]跟[玩家使用人次]而已吧?
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講到這邊我就不得不開回文了 以一款賣了200萬的遊戲來說,每一個月多一成的二手片流通 剛開賣會有200萬個線上玩家,先估只有九成上線,約180萬人次 一年十二個月後會有3.138倍的玩家人次,約565百萬人次 人次多就算了,那多使用這些385百萬人次不就真的少賺了 現在是要從這些人抽一點錢出來繼續維護平台的維護與開發,有問題嗎? 使用者付費,在台灣真的是很奇怪的思想嗎? 要維護線上平台的費用真的不是妳覺得沒差就好,玩家真的最大嗎? 大歸大,廠商倒了不幹了也是只能自己摸摸鼻子 說真的,一款遊戲賣的時候是一個蘿蔔一個坑 現在這個坑被這麼多人捅,是我也會不爽... ※ 編輯: htp 來自: 123.240.156.130 (07/15 11:51)

07/15 11:42, , 7F
不知道黑暗靈魂會不會這樣搞, 這片應該會影響很大
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07/15 11:47, , 8F
SONY很早以前就在打擊二手市場了呀
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07/15 11:49, , 9F
SONY不只一次放話說要打擊二手市場了
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所以千萬別在台灣搞數位創意產業啊,有心的人應該去國外
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所以AppStore等著被玩無限的七天鑑賞期嗎 (被拖走
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以某些人的個性 一定會玩無限鑑賞期
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你的論點是錯的 因為遊戲片賣就不能繼續遊戲了 所以還是2M
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玩的人總數雖是200萬 伺服器卻要多儲存超過兩百萬玩家的資料
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H大是指這意思沒錯,只是不知道資料有沒有大到會影響影響連線
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這還是我第一次看到「通行證不是要打壓二手市場」的見解@@
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07/15 13:21, , 17F
日本廠商為了二手的問題連官司都打了 但後來輸了
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法律是要保障基本的智慧財產 但法律不是為商人存在的
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所以沒必要連正版交易都禁止 所以賣二手合法
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07/15 13:24, , 20F
線上通行證也不是不能花錢額外買,我覺得這已經是很折衷
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07/15 13:25, , 21F
的辦法了,真要強硬就讓你遊戲買回去都要線上認證啟動還綁
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帳號了
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等未來遊戲全面下載化 二手問題也順便解決了...
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那可能還要很久就是了,不過啟動綁帳號應該會先做吧
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我覺得還不如全面數位下載化,線上通行證根本是找一堆麻煩
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07/15 13:28, , 26F
全面下載在PSP GO已經踢到鐵板了...
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07/15 13:29, , 27F
看SONY能與STEAM的合作中學到什麼吧 不是不可能
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全面下載阿 不能上網的人整台就變成藍光播放機了
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07/15 13:30, , 29F
我希望定價方面可以學一下steam,steam上的特價好多好誘人
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其它搞線上商店的,遊戲出了半年還賣一樣價格難怪賣不出去
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不能上網的人自然後被廠商排除於市場之外
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全面下載的環境已經有了,看廠商要不要搞而已
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07/15 13:33, , 33F
不能上網已經不是廠商會擔心的問題 事實上網路的普及性是足
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看steam就知道了,使用者數量不斷增加,合作廠商也是
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夠的
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那會不會變成沒特價就沒人買啊XD
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GO本身就有上網受限的問題存在,家機跟PC限制較小
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除非人類未來走向反烏托邦世界...不過這種時代也不用想有啥
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好娛樂可以碰就是了
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問題就是現在沒一家廠商是像STEAM佛心來著在經營的
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07/15 13:37, , 41F
換個角度來講,steam已經證明這種模式可行了
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看其他家有沒有要跟進而已
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PS3遊戲全面下載 網路不夠快的話要載多久才能玩一款遊戲
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可以考慮跟STEAM合作!! 買PS3的Portal2送PC版!! 讚!
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ps3遊戲下載也不是沒有先例了,例如小小大星球和infamous
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STEAM和Origin對於未來發售遊戲都是採預先下載 所以新遊戲
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07/15 19:37, , 47F
沒有太大問題 回到網速 雖然台灣有種種問題 但速度能說慢嗎?
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只要伺服器能維持好的話 基本上接下來就是玩家提昇自己環境
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的問題 目前表定網路速度仍然是往上爬不是往下掉
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go會死也不能全怪全下載吧...
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GO的生存環境根本就還沒進入全下載XD
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有時候實體物還是有魔力的 看那一堆"限定"字樣
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要是像Steam那樣沒事給你來個20鎂特價,實體就沒吸引力了 XD
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STEAM特價也還OK 不是什麼都亂亂殺 也是到一定時期才會殺
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而且其實這種特價方式有時候反而能延續某些遊戲壽命 到不行
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07/15 19:50, , 56F
像是前陣子的ValvePack我看到就瞬間下手了,太邪惡了
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的時候就像TF2變免費來吸引一些人註冊帳號 這一切都是商法啊
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日廠的話如果出個像是Persona合輯,$20鎂,就夠殺了
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07/15 20:17, , 59F
這一串發展變的很哲學,等等討論存在主義我也不意外
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07/15 22:28, , 60F
貼補了2手市場的損失後 多賺的錢會來提升連線平台品質?
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沒可能 不期不待
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多賺的錢不一定能提升品質 但我肯定少賺錢的話一定不能提升
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07/15 22:31, , 63F
品質
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07/15 22:46, , 64F
損失貼補的錢根本對廠商不叫多賺吧XD
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07/15 22:51, , 65F
而且發展數位下載的最大本意絕不是砍你2手市場 只是順便而已
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07/15 22:54, , 66F
又或者是說2手市場的發展遇到數位型態自然就撞到鐵壁了
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數位下載就是為了(1)防盜(2)防二手啊 XD
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07/15 23:01, , 68F
還有環保節能救地球(咦)
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07/15 23:02, , 69F
未必啊 伺服器說不定散出熱量龐大 是可以省包裝資源啦XD
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07/15 23:06, , 70F
其實數位下載也是可能把帳號實際轉讓而已 只是內容很可怕XD
07/15 23:06, 70F
文章代碼(AID): #1E7xJ0o0 (PlayStation)
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