Re: [閒聊]PS3的現狀雜想
看板PlayStation (Play Station - PS)作者cash35 (Englishness)時間15年前 (2011/05/30 14:52)推噓40(40推 0噓 62→)留言102則, 33人參與討論串1/4 (看更多)
在E3前分享一下我對遊樂器產業的看法,個人接觸電玩大概有20年
我認為這五年算是電玩族群的變化算是蠻大的,歸納起來有三點
1.傳統PC遊戲市場的轉移
相信常在本板出沒過的玩家都感覺到這幾年歐美遊戲的興盛
在我高中時代(1999年之前),PCG和TVG的市場生態
像是楚河漢界般分野明確
PCG以歐美廠商為主,TVG則幾乎是日系廠的天下
那幾年PCG硬體進步的速度飛快,電腦的3D運算力每年都提高好幾檔次
軟體廠商往往配合最新款的顯示卡,推出畫面驚人的FPS、賽車等3D遊戲
PC遊戲強調擬真的光影特效、複雜的貼圖、物理性的遊戲
還有相對於TVG的高解析度,吸引了不少人熱於去追逐最新的規格和遊戲。
但隨著微軟加入TVG戰場,以及PCG受到盜版等因素轉向MMORPG為主
過去以PC為主的廠商和tilte,紛紛把開發主力轉移到TVG
像FPS這種原生自PC的遊戲類型,現在新作的開發和行銷上
幾乎都是以遊戲機為主,PC版則是加減出賺幾個便當錢。
很久以前曾看過一篇國外商業雜誌的文章,文中提到Halo2算是一個分野
當年Halo2剛發售不久,就達到2億美金的銷售額
這個金額讓很多娛樂圈的金主和電影從業人員非常震驚
因為過去只有電影可以在如此短的時間創下這種金額
Halo2的發售證明了家用機市場的潛力
使得PCG大廠和電影工作者漸漸轉向家用遊戲機的開發。
其結果也是大家這幾年所觀察到的:
過去以PC為主的廠商和遊戲也變成以遊戲機為主
過去用在好萊塢電影的製作規模和行銷方式也出現在遊戲機上
從這樣的脈絡觀察,HD主機在歐美的欣欣向榮,是吸納了過去PC傳統遊戲的市場
另外,靠著電影般的聲光效果,也吸引到一些過去從未接觸過FPS的新玩家
現在的家用機市場,扣除掉Wii開發的異質市場,和來自過去PC的傳統玩家市場
算是衰退的蠻明顯的,最衰退最明顯的例子就是日本市場。
過去在歐美相當興盛的PCG、FPS類型遊戲,在日本市場卻是小眾
近年來在歐美的遊戲機市場,享受到玩家從PC轉移過來的成長果實
但這樣的轉移在日本卻沒有發生。
在歐美銷售記錄一破再破的Halo和COD系列,在日本市場也只能算是小眾~中堅作
因為這些類型的遊戲,過去在PC上並沒有在日本造成風潮
平台轉移後,對市場自然沒有影響力,充其量靠聲光吸引到小眾玩家購買
從PCG到TVG市場的轉移,也造成了美日遊戲機市場不同的消長。
2.任天堂與非玩家市場的轉移
老任推出NDS主打所謂異質市場,也就是吸引偶而玩小遊戲的輕玩家
或過去根本不敢接觸遊戲的非玩家,在2004~2009年是非常成功的策略
日本遊戲市場 百萬銷量榜
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm
PS1各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps.htm
PS2各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps2.htm
PS3各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm
Wii各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm
NDS各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm
PSP各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm
大家去分析一下這幾年的遊戲市場,如果日本扣掉從異質遊戲
歐美扣掉從PC市場轉移來的FPS遊戲,只看傳統的TVG作品
會發現傳統遊戲機的市場是明顯衰退。
PS1時代遊戲動輒50萬以上的銷量、中堅作品也有20萬左右的銷量
現在銷量幾乎都衰退30~50%不等。
再看看幾乎只靠老任開發出的異質遊戲銷量,就知道老任在2004年開始
將掌機和家機的規格和行銷針對非傳統玩家市場的策略相當成功
再看看現在手機遊戲、Facebook網頁遊戲等,都是瞄準輕玩家市場
現在各平台輕玩家的市場蓬勃發展,由此可以看出任天堂的眼光並沒有錯。
但老任過去靠異質遊戲將危機化為轉機,現在轉機卻即將化為危機
老任開發出的非傳統玩家市場,不斷被手機和網頁遊戲蠶食。
像腦力鍛鍊、任天狗和動森這類的遊戲,拿到手機或是Facebook發展更加適合
手機和Facebook的遊戲開發門檻低,讓廠商有更多空間可以嘗試新創意和題材
這樣的生態圈對遊戲機廠商非常不利,尤其是主打輕玩家的遊戲
好不容易開發出的新飯碗,現在整個碗卻面臨被人捧去的危機。
這樣的情況下,老任似乎只有一條路可走:爭奪核心玩家市場
3DS目前的遊戲陣容就有這種傾向,相信過幾天發表的新家機會更明確。
目前盛傳新家機的手把上都內建螢幕,我認為這種設計的邏輯
是基於家庭娛樂的『去電視、去客廳化』
過去家庭的影音娛樂,大多是集中在電視、場所則是在客廳
但隨著電腦和掌機聲光效果愈來愈好,現在一家人窩在客廳的情況已不復見
相信很多板友家中,多是大家各自在房間上網、或是躺在床上玩掌機吧
電腦、掌機和手機的興起,使得電視作為家庭娛樂的地位被取代
看看現在各國的電視節目收視率愈來愈低、租片市場也被網路所取代
一旦電視在家中的地位愈來愈次要,對家用遊戲機發展來說也不是好事。
在這種家機市場飽和,甚至即將被其他娛樂取代的態勢下
先看看老任在E3展會出什麼怪招吧XD
3.PS3軟體開發的轉移
現在HD主機之戰,360與PS3戰成五五波的狀況
這種狀況的尷尬之處在於,任何一方都很難爭取到三廠的獨佔支持
缺乏獨佔遊戲,使得平台的差異無法拉大,市佔率也難以有效拉開
但SCE有個MS沒有的牌:掌機
目前看來,SCE接下來的策略是把掌機的開發環境和PS3綁在一起
過去日廠在PSP開發的遊戲,可以拿到PS3重新發行HD版
我認為這可以營造一種正向的開發生態。
由於PSP市場在歐美幾乎完全崩壞,使得廠商若開發PSP遊戲
幾乎只能在日本和亞洲銷售,但一旦PSP遊戲可以轉換到PS3上
無疑是為正埋首開發PSP遊戲的眾日廠開了新出海口
這也將讓日廠投入更多的資源在PSP的研發上。
另外很有趣的點是NGP,雖然目前資訊不多,但去年E3時
SCE和邀請來的開發者不斷強調PS3的軟體移植到NGP上的快速
這也會增加廠商開發PS3遊戲的誘因,開發一個家機版
兼著發行掌機版,一作可兩賣,無疑是多了新的營收來源。
結語:
我認為未來家機市場是註定走下坡的,行動遊戲的市場會進一步擴大
死守家機的市場瓶頸顯而易見,而行動遊戲市場則是無限廣大
每個家庭可能只會買一台家機,但可能會擁有好幾台掌機或手機
過去各個主機世代,佔全球市場前兩名者可生存
像SFC和MD、PS和N64、PS2和Xbox
這世代的PS3/360/Wii並存是特例,三個和尚沒水喝XD
但如果全球家機市場像日本那樣盛極而衰,甚至快速轉向行動遊戲
未來則可能只有第一名的家機可生存,三廠也樂於偎大邊
不用辛苦搞跨平台拉高研發成本。
這一世代三家打成平手,接下來的主機大戰攸關各大陣營生死存亡
新一輪的主機大戰,待今年E3揭幕後,正式開打。
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