[閒聊][E3]今年的E3展,我預測會公佈...

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (DDK)時間15年前 (2011/05/09 01:55), 編輯推噓6(6023)
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剛剛收到筆友索尼寄給我的一封信, 內容太過震驚,完全將E3展的情報赤裸裸的公布, 內容如下: 1.公布NGP的售價與發售日期 2.戰爭機器3跨PS3平台 3.公布COD系列新作 4.MGS:Rising公布發售日期 5.公布銀河遊俠系列新作 6.戰神新作 on NGP 7.MGS新作 on NGP 8.魔物獵人3G 9.FF13V發售日期 10.王國之心新作公布 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.35.51 ※ 編輯: RedMario 來自: 123.240.35.51 (05/09 01:56)

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戰爭機器真的超好玩
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Epic才剛說戰爭機器3用的新動態模糊實作方式在PS3上用不出來
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(其實是做得出來但效率太差) 所以說戰爭機器3若出在PS3
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會跟360版不一樣
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好想玩戰爭機器哦 希望移植PS3
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我要玩魔物獵人~~~
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戰3要跨也是年底商戰完才宣佈吧~不然MS會把Cliff抓去Y連打
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戰3幾乎不可能跨 MS也參與開發...
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要跨也是要另外的作品,不跟MS合作才能跨
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跨最好 但還是別作夢 看著三紅的小白 我們9月再續前緣 淚
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戰爭機器3使用的是object-based motion blur吧。
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早在去年的PS3的戰神3就大量實作啦。
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只不過PS3應該是用CELL去硬上吧。EPIC他們八九成是拿XENOS
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去算motion blur,…
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PS3版那種狂用CELL的方式大概也只有SCE本家有辦法,
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所以EPIC會說做不出來(如果用一般方式的RSX去算圖…)?
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我知道PS3上有很多本家遊戲都有以物件動態模糊
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只是Epic實作方式在PS3上效率不好而已
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Epic的UE3新動模糊特色聽說是只支援DX9,所以360可以
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詳細方式實作方式沒明說 但只說要額外的CPU與GPU運算資源
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還有額外的記憶體。
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不過 我是覺得這則訊息的重點不是PS3做不做得到
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因為PS3顯然可以有另外的方法來做動態模糊
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而且很多PS3遊戲的特點是有時會比360有更好的動態模糊
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連最近的傳送門2都是這樣。
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重點是新UE3採用了一種360實作容易,但PS3實作效率不好的
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動態模糊實作方式。 使用UE3的遊戲今後還是有很多,
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意味著用UE3的遊戲,在此特效上,要是廠商不額外花心力
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那PS3版就不會得到與360版同等級的效果。
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