[心得] PS2 貝維克傳說

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (該死的個經)時間14年前 (2011/03/27 00:40), 編輯推噓12(1205)
留言17則, 11人參與, 最新討論串1/1
最近看到版上不少PS2遊戲的心得,害我回憶了一下自己的PS2生崖後也想來來寫一下順 便騙點文章數。想了很久要從哪個遊戲下手後,決定來寫個最令我最印象深刻的遊戲── —貝維克傳說。 這遊戲基本上是分類在SLG,不過個人是把他分在WTF。原因很簡單,這遊戲的難度當時 常常讓我在家大喊:WTF!然後被老媽打頭。以下就簡單講一下這遊戲的特色: 1.同時回合制:老實說這就是我一開始最不習慣的地方。基本上SLG都是分成我軍回合跟 敵軍回合,這對玩家在掌握敵方行動跟配置戰力來說很方便。但是 這遊戲的回合雖然還是雙方輪流,行動機會卻是以雙方單位的比例 來輪流。,而輪到的時候就從未行動單位選一個移動。 簡單的例子: 我軍10人:敵軍20人 行動順序:我敵敵我敵敵我敵敵我敵敵 這種情況下,如果一個人物太深入敵陣,那就可能要承受兩次攻擊 才能救。 2.反擊判定:一般的SLG的判定大多是攻擊方一刀接著反擊方也一刀的一刀換一刀,而這 遊戲則是只要命中對方就不會被反擊。看似親切,但是搭上這遊戲的命中率 後就只能寫一個慘字。貝維克傳說的命中率大多壓在50%~70%之間, 所以常常有發動攻擊沒打中還被打的情況發生,不過由於敵方的命中率也是 半斤八兩,有時候看著兩邊輪流放槍也很有趣就是。 3.角色成長:有些SLG可以藉由升級時凹點數凹出個神人大殺四方,貝維克傳說則加入了 能力提昇限制與能力總和限制。等級沒過門檻,數值怎麼凹都沒辦法超過系 統限定值。因此這遊戲雖然怎麼練都不會弱,但也作不出神。 4.輕重傷設定:人物受到輕傷後迴避率下降,常常一個不小心就被連到歸西,重傷的話 只能逃跑。而這遊戲能靠抓俘虜來拿裝備或獎金,但因為限定重傷才能抓 搞得抓人花掉一堆時間。 5.人物特色:這點就不得不講貝維克傳說的設定真的很棒,每個角色就算職業相同,也 會因為技能的不同而有差異性出現,有些SLG的設定,隊伍裡四個騎士,唯 只是頭像跟能力的細微差異。 其實這遊戲真要介紹起來,大概會比上面的本文多個幾倍,不過寫到這裡我惰性發作了 就不多詳述,如果有版友有興趣我再補充。 補個小感想:早上特地把這片找出來回味,玩了兩章後,我默默的開了蘿蘿娜只能說歲月 不饒人,拯救國家還是交給高中時的我就好。貝維克傳說雖然畫面實在很難說好,難度 也很不親切,不能否認的是貝維克傳說確實是款好遊戲,有機會的話建議各位版友可 以試試,就當作享受自虐的快感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.254.114

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推自虐…
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03/27 00:48, , 2F
我當初還有全破這遊戲= =
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03/27 01:12, , 3F
印象中不能回合儲存?
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03/27 01:15, , 4F
我記得是5回合可以記錄一次 已經很仁慈了= =
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03/27 01:16, , 5F
五回合可以存一次~ 巴哈FE討論版有一些不錯的精華文章
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03/27 03:31, , 6F
推這款遊戲 現在正統FE都不FE了....
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03/27 03:59, , 7F
推;非常痛快
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03/27 07:44, , 8F
同時回合制真的很棒,要跟敵軍勾心鬥角,當初練到全員轉職
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像SRW在F之後就不大玩了,遊戲變成只是在選用哪個武器打死敵
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人而已
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03/27 08:00, , 11F
被圍客傳說
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03/27 08:11, , 12F
你忘了武器超容易爆...
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03/27 08:48, , 13F
還有養馬換馬補馬hp的超忙碌生活
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03/27 10:57, , 14F
惰性發作就沒打了,當初武器會爆這設定害我神兵都不敢用
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03/27 10:58, , 15F
結果破關時發現武器用不完
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03/28 13:01, , 16F
推這篇讓我想起練技能當搶匪的苦日子
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03/28 19:01, , 17F
推苦日子...那時超苦的 XD
03/28 19:01, 17F
文章代碼(AID): #1DZXS0AO (PlayStation)
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