[心得] PS2 貝維克傳說
看板PlayStation (Play Station - PS)作者stray0206 (該死的個經)時間14年前 (2011/03/27 00:40)推噓12(12推 0噓 5→)留言17則, 11人參與討論串1/1
最近看到版上不少PS2遊戲的心得,害我回憶了一下自己的PS2生崖後也想來來寫一下順
便騙點文章數。想了很久要從哪個遊戲下手後,決定來寫個最令我最印象深刻的遊戲──
—貝維克傳說。
這遊戲基本上是分類在SLG,不過個人是把他分在WTF。原因很簡單,這遊戲的難度當時
常常讓我在家大喊:WTF!然後被老媽打頭。以下就簡單講一下這遊戲的特色:
1.同時回合制:老實說這就是我一開始最不習慣的地方。基本上SLG都是分成我軍回合跟
敵軍回合,這對玩家在掌握敵方行動跟配置戰力來說很方便。但是
這遊戲的回合雖然還是雙方輪流,行動機會卻是以雙方單位的比例
來輪流。,而輪到的時候就從未行動單位選一個移動。
簡單的例子:
我軍10人:敵軍20人
行動順序:我敵敵我敵敵我敵敵我敵敵
這種情況下,如果一個人物太深入敵陣,那就可能要承受兩次攻擊
才能救。
2.反擊判定:一般的SLG的判定大多是攻擊方一刀接著反擊方也一刀的一刀換一刀,而這
遊戲則是只要命中對方就不會被反擊。看似親切,但是搭上這遊戲的命中率
後就只能寫一個慘字。貝維克傳說的命中率大多壓在50%~70%之間,
所以常常有發動攻擊沒打中還被打的情況發生,不過由於敵方的命中率也是
半斤八兩,有時候看著兩邊輪流放槍也很有趣就是。
3.角色成長:有些SLG可以藉由升級時凹點數凹出個神人大殺四方,貝維克傳說則加入了
能力提昇限制與能力總和限制。等級沒過門檻,數值怎麼凹都沒辦法超過系
統限定值。因此這遊戲雖然怎麼練都不會弱,但也作不出神。
4.輕重傷設定:人物受到輕傷後迴避率下降,常常一個不小心就被連到歸西,重傷的話
只能逃跑。而這遊戲能靠抓俘虜來拿裝備或獎金,但因為限定重傷才能抓
搞得抓人花掉一堆時間。
5.人物特色:這點就不得不講貝維克傳說的設定真的很棒,每個角色就算職業相同,也
會因為技能的不同而有差異性出現,有些SLG的設定,隊伍裡四個騎士,唯
只是頭像跟能力的細微差異。
其實這遊戲真要介紹起來,大概會比上面的本文多個幾倍,不過寫到這裡我惰性發作了
就不多詳述,如果有版友有興趣我再補充。
補個小感想:早上特地把這片找出來回味,玩了兩章後,我默默的開了蘿蘿娜只能說歲月
不饒人,拯救國家還是交給高中時的我就好。貝維克傳說雖然畫面實在很難說好,難度
也很不親切,不能否認的是貝維克傳說確實是款好遊戲,有機會的話建議各位版友可
以試試,就當作享受自虐的快感。
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