[心得] [GameSpot]《MLB:2K11》
看板PlayStation (Play Station - PS)作者leeeric (李貓貓)時間14年前 (2011/03/26 13:18)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 5人參與討論串1/1
GameSpot 7.5
IGN 7 / 10
PSX Extreme 7.9 / 10
Cheat Code Central 3.5 / 5
Game Informer 6 / 10
許多的小改變讓《MLB:2K11》表現比前作好,雖然主要的新遊戲仍與前作相同。
優點
有些投打設定的調整讓打擊更為真實
更佳的動畫與新的傳球計量改善了球場表現
動態球員評等讓球迷掌握真實球場數據
缺點
跟去年前作相比沒有什麼顯著的改變
玩家經常很難分辨某一年度與下一年度的MLB 2K系列,經常就只是涵
蓋了今年資料的國民運動,以取代去年的國民運動。有些球場上次要的改
變讓遊戲更為真實,球員評等機制有所提昇,在防守時有一個新的傳球計
量,並把一些視覺效果加以調校,但對於這個系列來說,只不過是娃娃學
步的一小步罷了。
話雖如此,《MLB:2K11》仍然是款非常棒的棒球遊戲。這款新遊戲比
之上一代在各方面都有些進步,可說是全系列最好的一款。遊戲模式有些
顯著改變。My Player模式一樣是創造球員,從AA級的比賽努力登上大聯盟
,用各式各樣的方法得到經驗技能點數,打擊、投球、守備等等,沒什麼
太大不同。遊戲中的小挑戰也差不多,技能升級也是,甚至系統給玩家的
遊戲建議也一樣。這代要打出深遠的安打和全壘打比較困難,因為有新的
衡量標準,在取得加強長打的技能前得先花些功夫。只是單純地把球打出
去在幾個禮拜之內沒什麼幫助。獲得技能點數的管道很多,所以要提升能
力不會很難。
經營模式還是讓玩家掌管球團,在季後賽盡量撐的更久,以及規劃未
來的球季。與以前有些不同,大部分都跟球員傷勢有關。球員比較不受小
傷勢的影響。玩家要決定更多事情,選擇是否要讓狀態只有85%的球員上場
,或是換上100%健康的後備球員。MLB Today模式則可以每日更新大聯盟最
新動態,從春訓到世界大賽。其他選項則有展示、線上對戰及聯賽、全壘
打大賽或訓練競賽等等。跟上一代很相似,老玩家會知道該怎麼做。最值
得一提的不同之處是線上對戰很穩定,lag的情形很少(在XBox和PS3平台
上打擊都有一點點延遲,很難察覺,所以打擊時間點要比單機早一點點)
,比以前差勁的對戰配對系統好多了。
《MLB:2K11》一些改變組合起來讓球場中的一切動作更為真實,打擊
方面做了微妙的調整,提供了更逼真的投打對決,今年打者透過打擊時的
方盒將更容易閱讀每顆球種。電腦投手更加真實,也不再像去年那樣輕易
把球投到邊邊角角的位置,換句話說,他們會需要投更多球,因此,玩家
可以有效地算計,解決強悍的投手,或堅持等待被保送。跑壘也更為順暢
,去年前作中,玩家幾乎沒辦法順利盜壘,或在擊球之前就先行起跑並讓
另一個跑壘員固定不動,現在雖然還是很難,但至少只要玩家起跑的好,
還是能夠有一定機率盜壘成功。投球依舊保持原樣,透過搖晃或扭轉右搖
桿來投出不同球路這部份依舊精準而有創意。投手面對壓力的反應有些戲
劇化,像是手把振動之類的,有時會覺得有些誇張,玩家可能會看到有著
世界大賽經驗的Josh Beckett在四月某場比賽的第一局被打出全壘打後就
精神崩潰。
守備系統改善不少。新的系統會依據玩家按鍵時間的長短和右類比搖
桿的方向決定如何傳球。絕大部分的時候這個系統都很精準,讓玩家可以
準確做出心中所想的守備,封殺跑壘者。守備技能的高低也有影響,金手
套級的防守者有很寬裕的空間可以做出漂亮守備,低劣的防守者則相反。
這在My Player模式裡會帶來些麻煩,因為新球員技能想當然爾高不到哪去
,玩家得花上好一段時間才能像Chuck Knoblauch那樣守備。球員的動作模
組進步了,動作更流暢,而不會像前作那樣有一些非人類般的動作。有些
動作還是有點生硬,不過總體而言更為擬真,牽制、滑壘、雙殺等等,各
種動作都更細膩。
遊戲在結果和數據上的呈現比起前作更為精細。不僅僅是精準把數據
呈現在螢幕上,連玩家在哪一局的大爆發都能透過這些數字完整呈現出來
。「即時球員狀況」和真實的大聯盟球員最近的表現幾乎同步更新。現在
,哪位球員的手感在大聯盟非常火熱的話,遊戲裡的球員狀況也能真實反
應出來。同樣的,要是某位球員陷入低潮,你也能看到他在遊戲中的即時
狀況下滑不少。這些狀況大約每個月會隨著真實世界大聯盟的各項賽事和
表現同步更新。這項設計讓遊戲與真實世界差異更小,對大部分玩家的遊
戲體驗也沒有什麼負面影響。動態狀況的即時更新讓玩家更能掌握遊戲內
球員的狀況,像是球季中才突然大爆發的新星,而不是像之前非得等到更
新出現或是乖乖買下一代遊戲。不過,除非這些球員剛好是你喜愛的球星
或玩家操縱的角色,抑或是你是個超級死忠的大聯盟專業球迷,不然這些
完整呈現、即時更新的球員狀態對一般玩家而言其實根本無關痛癢。
畫面在不同層面也都有提昇,尤其是視覺效果。這代在動作上有特別
加強讓球員在場上更栩栩如生。光影效果也更逼真了,讓前作看扁平的起
來球場和球員更加立體不少。球員的臉部製作依然很遜,創造球員時會讓
你覺得在看哈哈鏡裡扭曲的臉一樣詭異。360版本畫面表現比PS3的出色不
少,就如同前作一樣,360的畫面依舊順暢,而PS3版不時會感受到畫面延
遲黏滯,使得宣傳時說的「兩平台沒有差異」宣言照樣破功。音效表現不
錯,球場裡的各類聲音更能讓你感覺置身於真實的球場裡了。至於播報員
Gary Thorne、Steve Phillips、JohnKruk依舊表現自然,雖然他們偶爾無
法忠實反應球場上的情緒。音樂過去幾年來聽來聽去就那幾首,只是多加
入了些像是獨立製作的低成本搖滾音節進去。聽久了雖然不會傷耳,但是
音樂多元一點會更好,像是Joan Jett的"Bad Reputation"出場率遠低於
Five Finger DeathPunch的金屬搖滾樂"Hard to See"就很可惜。
《MLB:2K11》比起前作無疑的是款好遊戲,但是對於已經擁有前作的
玩家來說,它就沒有什麼特殊之處讓玩家一定絕對要買。許多細微的改進
讓球場中的一切更為真實,但不過就是有著漂亮遊戲調校跟更新球員名單
,而不怎麼像是完整成熟的續作。比起前作2K10的大躍進,《MLB:2K11》
更像是令玩家失望的在原地滑水罷了。
By Brett Todd, GameSpotPosted Mar 17, 2011 6:08 pm PT
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最近遊戲評論一直發…
人龍4評分8.0分 crysis2評分8.5分 top spin4更高達9.0分
下星期《進化世代 2:全面解放》猜測最低也會有個8.0…快死了XDrz
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