[心得] [GameSpot]《MLB11:The Show》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間14年前 (2011/03/22 05:06), 編輯推噓17(1705)
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《MLB11:The Show》 《美國職棒大聯盟11》 評論 發行公司:SCEA 製作小組:SCEA San Diego 遊戲類型:棒球模擬 發行日期:2011/3/8 發行平台:PS3,PS2,PSP GameSpot 8.0 / 10 great 讚 PSX Extreme 9.3 / 10 IGN 8 / 10 Gaming Age B+ GameZone 8.5 / 10 1UP A- Gametrailers 9 / 10 GameShark B+ PlayStation LifeStyle 9 / 10 連結: http://www.gamespot.com/ps3/sports/mlb11theshow/review.html ======================================================================= 《MLB11:The Show》無疑是一款非常棒的棒球遊戲,不過和前作相 比,這次的進步幅度稍嫌有限。 ======================================================================= 優點: ※新的類比投球系統兼顧真實性和挑戰性。 ※調整的更加真實的Road to the Show模式。 ※各種大大小小的改進使得球賽更逼真。 ※視覺效果如真至臻。 ----------------------------------------------------------------------- 缺點: ※比起去年沒什麼大變化。 ※類比打擊、投球系統的學習曲線過於陡峭。 ======================================================================= 《MLB11:TS》或許是它前作過於成功的唯一受害者。過去幾年來, 當今市場上最棒的棒球遊戲(如果你能忽視MLB10:TS一些非常細微的缺 點)無疑立下了超高的標竿和障礙。前作在SONY公佈發售日後,令眾多 棒球玩家就像小孩子期待聖誕節一樣的望眼欲穿。今年的發售就低調的 多了,也或許是本作的特色僅有類比系統和「類角色扮演」的Road to the Show模式更加進化,讓它的期待感降低不少。雖然這一切都是為了 讓《MLB11:TS》比起前作更加完善,不過比起實際體驗後的「揮棒卻 落空」操縱系統、少少的系統進步,或多或少會對於自己過大的期待產 生不少失落感。 《MLB11:TS》的選單看起來和《MLB10》甚至《MLB09》差不多, 該有的選項或模式都包括在裡面了。Road to the Show模式讓你扮演 一位名不見經傳的2A球員力爭上游進入大聯盟的過程。Franchise模式 則讓你有機會經營整隻球隊。Exhibition可以讓你選擇特定對戰來遊 玩。線上選項涵跨了單一球隊至整個聯盟。Net Play則和去年差不多 ,多了一些行政經理和行程規劃的選項。去年版本可見的一些連線問 題和小瑕疵大多已經解決了。線上對戰在發售首周的順暢度比起去年 《MLB10》改善不少。不過在週末黃金時段的網路高峰期,還是能看 到一些詭異的現象,像是投球指示有時會莫名其妙消失等等,雖然這 些小缺失很容易就能忽略掉。你當然也可以自訂比賽,除了選定熱門 隊伍當成對手以外,還可以自己創造明星周才會出現的全壘打大賽。 本作也支援了MOVE,運作起來也很直覺流暢,雖然支援MOVE只是遊戲 的一小部份特色,不過實際操作起來還蠻新鮮驚喜的。 上述模式還另外新增了一些小地方。線上或單機都支援最多四人 同時合作,你可以自行組隊和身邊夥伴同場競技,當然也能一起對抗 電腦,讓這個老掉牙的模式多了點新意和樂趣。更有趣的是全新的「 每週挑戰」,讓你可以體驗一些特別的時刻,並賺取點數,像是Joe Mauer和CC Sabathia充滿張力的對決。這模式當然支援線上排行榜和 獎勵,這也會是你最常來逛逛的地方,雖然可能得多試幾次才能得到 相對應的獎品。 《MLB11:TS》與之前的作品還是有些不同,要把自創人物培養 成職業好手比以前更擬真。自創人物時,要調整各種參數,決定你要 培養何種選手得設定選手的原型,也就是說你要決定要培養選手成為 飛毛快腿,善於外野守備,還是成為速度慢力量大的重砲手,適合守 三壘。新的訓練菜單隨著遊戲進行出現。這些訓練的小遊戲(打擊、 接球、投球)比以前重要,會影響球員的能力,譬如選球。遊戲系統 也更有深度。球團會指派位置給你,你的表現或許會不如別的電腦球 員,這代表你得多坐幾趟巴士了。 以前,比賽中的表現帶來的後果不是大有斬獲就是徒勞無功。如 果你三振對方或是擊出安打,就有技能點數可分配。如果你被擊出安 打或是未能上壘,那就什麼也得不到。現在,有更細緻的標準判斷你 的表現深遠的高飛球縱然被接殺,也可以得到一些點數。讓打擊者 一直擊出界外球,即便最後他還是上壘了,你也可以得到點數,如此 等等。總而言之,新系統更擬真。但某些判斷標準太慷慨了,即便玩 家明明搞得一團亂,也可以得到點數。即便僅是把球打出去,但打出 一個軟弱的內野雙殺球實在沒啥好稱讚的。 有一點之前Road to the Show模式沒提過的是「冗長的讀取儲存 」時間。每次打開球員臉譜都要花上二三十秒,關掉也一樣,所以把 每個球員的臉譜都打開就要好幾分鐘,旁邊還有一些數據。也就是說 玩家有很多時間要枯等。這讓人很不爽,更何況玩生涯模式的話要打 好幾個球季,就代表有更多無聊的等待在等著你!如果讀取時間沒那 麼久,這款遊戲會更加出色。除了讀取時間過長,更換投手也要好一 陣子,在比賽末段真的會煩死人。 類比控制可能是《MLB11:TS》最大的賣點。這代表以前純用按 鍵控制的遊戲,已經進入了用類比搖桿控制的新時代了。現在,可以 先將蘑菇頭往後拉再往前推來打擊。你可以把蘑菇頭推向壘包的方向 來傳球。投球也是,先往後拉,等到你覺得滑動滾軸的放球點對了, 往前推就可以投球。投球的介面比以前所有的棒球遊戲都好。有很多 細節讓玩家操作,要習慣如何精準地推動搖桿控制球的走向要花些功 夫。打擊時馬馬虎虎把蘑菇頭往前推,那你就會打出沒營養的擦棒球 ,只能看著球彈到觀眾席裡。熟悉之後,就可以投出刁鑽的球,當然 難免會有失誤,這時也可以選擇用按鍵投球。這個系統很真實也很有 挑戰性,只是要精通需要不少時間。簡單的說,這系統很棒! 類比打擊與防守則不怎麼樣打擊感薄弱,雖然擊球時間點是個 不錯的系統,因為玩家只需要把蘑菇頭拉到後面就定位,然後在適當 的時間向前推動即可,但即便如此還是不會讓玩家覺得有木棒打到球 的感覺。當按下蘑菇頭有時會有奇怪的斷訊,在防守丟球時有更多問 題,投球強度取決於玩家維持蘑菇頭的時間長短,但一整個方式都很 麻煩,在球員下方的一個紅黃綠的靶心圖示顯示了投擲的強度,但一 切都發生的如此迅速以至於根本不可能得到什麼有用的資訊。按壓過 久,結果就是扔到天空或是直接挖地瓜,按壓的不夠久,只會讓你扔 出在地上彈跳滾動的無力球,若扔向附近壘包時則是緩慢的高拋球。 遊戲中很容易扔出失誤,這讓玩家難以習慣新的虛擬傳球方式。不過 投手投球控制倒是有著良好調整的動作幅度,但是防守控制真的讓人 感到是個失敗的設計。 但是,扣除這些詭異的控制之外,《MLB11:TS》的防守相當優異 ,在許多方面都比前作真實許多。打擊方面也更為逼真,拜更多的提 示所賜,打者現在更容易和投手對決了。多虧了新設計的「短打揮擊 」按鈕,很多前作會被三振的時刻現在都有絕處逢生的一絲機會。在 此同時,電腦打擊者不再像是泰德威廉斯(Ted Williams)再世,玩 家現在有辦法玩弄他們,而不再得咬牙切齒才能換來一個出局數。投 手投球動作也更為真實,前面提到的兩個因素讓玩家總是保持在緊繃 但可能有辦法贏球的比賽。每當玩家的球員在Road to the Show模式 晉升,遊戲中的物理表現也會更真實,第一次見到原本能輕鬆解決2A 投手的完美揮棒,在大聯盟裡卻被球威擠壓成斷棒的景象保證讓你驚 訝不已。一場比賽的遊戲時間大約在60分鐘左右,但玩家在這60分鐘 內體驗到的投打對決真實度更勝以往。統計部份則由於逼真的擬真效 果而非常扎實,不會出現瘋狂的全員打擊爆發這種讓你搖頭直呼不敢 相信的狀況,遊戲雖然僅僅是打棒球,卻與真實世界中的沒有什麼不 同,從打擊紀錄到投球數都與一般比賽相類似。 《MLB11:TS》的畫質表現依舊令人驚豔,雖然有些細微鋸齒,而每 次從投手丘後方的視角,看著防守球員把球扔回給投手時的動作實在 彆扭到令人火大。還好場上的陽光、陰影與球場建築組合起來就像是 讓玩家置身在真實世界的球場之中。玩家可以在午後看到太陽在天空 中移動,甚至可以讓玩家隨眼一望就知道現在的時刻,燈光變化讓時 間與空間都更為真實。場上的動作變化非常大,玩家幾乎不會看到一 個球員同樣的動作作兩次,每個小小的伸展、與本壘主審的爭論、腳 部的細微犯規或外野接球的美技。從大聯盟轉撥啟發的可編輯視角讓 玩家完整複製呈現在電視上的比賽。球場音效是如此完美,從球棒揮 擊聲到群眾在關鍵時刻的鼓譟聲都完美傳達現場情況。球評評論還可 以,Matt Vasgersian跟Dave Campbell也加入了前道奇隊球星Eric Karros的轉撥陣容了。在Campbell球評近乎瘋狂的轉撥聲中,偶爾提 示現在有多少出局數、引用球隊過去或開幕時的比賽成績等之類的資 料還蠻真實的。 儘管遵循著前作優良的腳步卻稍微讓人期待落空。就算如此,《 MLB11:TS》依舊是款偉大的棒球遊戲,許許多多的改進和強化讓它和 前作有所區隔。最令人激賞的就是全新的「類比投球」系統,吸引人 的程度讓你想回去用傳統方法投球都難。《MLB11:TS》和前作一樣, 都有充足的理由成為當今最棒的棒球遊戲。不過比起之前每代系列作 的創新和進化幅度,這次可能要著眼於遊戲核心的「融合」才能滿足 眾多期望,像是多些「傳奇隊伍」、「更擬真的球隊經理人玩法」、 「支援MOVE」等等特色。或許這次沒有充滿戲劇性、爆發力的進化, 但是《The Show》系列依舊是棒球遊戲的王者! By Brett Todd, GameSpotPosted Mar 10, 2011 6:39 pm PT ps:翻譯以原文為準,本文僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.187.248 ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.187.248 (03/22 05:08)

03/22 06:06, , 1F
讚! 感謝翻譯
03/22 06:06, 1F

03/22 06:28, , 2F
當今最棒的棒球遊戲....日本的隨便一款都電爆它吧...
03/22 06:28, 2F

03/22 07:39, , 3F
實況野球可以電爆THE SHOW?
03/22 07:39, 3F

03/22 07:41, , 4F
The Show很不錯的,是太久沒走出日本嗎?
03/22 07:41, 4F

03/22 08:42, , 5F
實況跟TS完全兩回事....怎麼可能電爆
03/22 08:42, 5F

03/22 09:08, , 6F
推熱心翻譯
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03/22 10:27, , 7F
TS確實好玩啊 各個遊戲都有自己的特點吧 不用講這麼狠
03/22 10:27, 7F

03/22 12:47, , 8F
請問日本的哪一款可以電爆?是被TS電到炸裂吧.....噗~
03/22 12:47, 8F

03/22 13:05, , 9F
日米棒球遊戲取向不一樣啦,不要再戰了~~~~~~~
03/22 13:05, 9F

03/22 13:09, , 10F
推翻譯
03/22 13:09, 10F

03/22 14:18, , 11F
電爆...? 傳球系統很難捉摸是真的
03/22 14:18, 11F

03/22 15:25, , 12F
講到傳球我就一肚子火......板上應該沒人比我糟糕 >_<
03/22 15:25, 12F

03/22 15:26, , 13F
玩RTTS游擊手,第一季打一半了,守備率.750左右(不是打擊率喔)
03/22 15:26, 13F

03/22 16:51, , 14F
樓上…xdrz
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03/22 16:55, , 15F
我的經驗 右類比只能輕輕按一下= =
03/22 16:55, 15F
※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.187.248 (03/22 19:01)

03/22 22:15, , 16F
野球魂不錯玩 但要跟The Show比還是差了一點
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03/22 22:27, , 17F
看完這篇文章我就把守備方式改成角方圈叉了,打了三場,守備率
03/22 22:27, 17F

03/22 22:27, , 18F
是完美的1.0!!!!!!看來蛋蛋模式守備太難了,不適合我......
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03/23 00:05, , 19F
推人體翻譯機~~
03/23 00:05, 19F

03/23 00:23, , 20F
不太相同 但是實況是經典沒錯
03/23 00:23, 20F

03/23 06:24, , 21F
光是打擊描點的難度跟成就感..the show沒的比吧...
03/23 06:24, 21F

03/23 12:30, , 22F
所以這是沒有玩過所以質疑他不好玩囉?
03/23 12:30, 22F
文章代碼(AID): #1DXxtaXG (PlayStation)
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