[心得] [GameSpot]《勁爆實況拳擊:冠軍》評論
看板PlayStation (Play Station - PS)作者mazafaka (omgwtf)時間14年前 (2011/03/17 04:32)推噓7(7推 0噓 0→)留言7則, 7人參與討論串1/1
《Fight Night Round:Champion》
《實況拳擊:冠軍之路》 評論
發行公司:EA Sport
製作小組:EA Canada
遊戲類型:拳擊
發行日期:2011/3/1
發行平台:PS3,360
GameSpot 8.5 / 10 great 讚
PSX Extreme 8.8 / 10
IGN 8 / 10
Thunderbolt 7 / 10
Worth Playing 8.5 / 10
GameZone 8 / 10
1UP B+
VideoGamer 7 / 10
NZGamer 8 / 10
連結:
http://www.gamespot.com/ps3/sports/fightnightround5/review.html
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這款快節奏的拳擊遊戲比起前作不但大幅強化,還加入了迷人的劇
情模式。
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優點:
※配合劇情的冠軍模式令人激賞。
※一流的建模完美傳達拳拳到肉的感覺。
※快速KO和擊倒讓玩家能掌控整場比賽。
※胡亂揮拳不再有效率了。
※直覺的操縱。
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缺點:
※傳統模式(Legacy)的訓練不怎麼有趣。
※裁判偶爾會擋到鏡頭。
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無論你在試玩版花上多少時間,或是在之前的系列作奮鬥了數百小時
,這款EA最新的模擬拳擊遊戲開頭就是要你從被擊倒後的地板上爬起來。
身為虛擬拳手Andre Bishop,在此作全新的冠軍模式(Champion mode)裡
,你正在眾多牢友面前對決某個滿身刺青的大塊頭。在通過身兼操作簡介
的第一場戰鬥後,你可以選擇繼續Bishop的故事或是其他在先前《實況拳
擊4》裡就有的模式,這些模式雖然在前作就很出眾,不過這代修改了很多
微小的缺陷讓他們更加進化了。
在你首次踏進擂台之前,認為《實況拳擊冠軍》不過就是個無腦互
毆遊戲是可以被原諒的。這也難怪,因為隨意就可以透過右類比搖桿(或
是你喜歡用按鈕揮拳也行)揮出無數充滿破壞力的拳頭。不過防守、反
擊、閃躲、有效率的節省耐力才是真正的致勝之道。或許靠著狂轟猛打就
能打爆最簡單的電腦或是一些網路上沒啥經驗的對手很爽,不過想要稱霸
冠軍模式或是網路上人見人怕的話,你同時得專精於進攻和防守能力才行
。值得慶幸的,操作一點也不麻煩,儘管你在前作就已經很不情願用類比
搖桿出拳,本作一樣能讓你改觀。在前作,得要靠著扭轉類比搖桿到某個
精確的角度才能使出特別的拳路,不過本作的直拳、勾拳、上勾拳都已經
重新定位成不同方向,這也讓你再也不用擔心會揮錯拳了。這套大幅進化
的直覺系統用在組合拳時,更能創造出擁有個人特色的兇猛連段。
防禦操縱:擋、屈身、箝抱,就跟進攻一樣簡單直覺,稍加練習就可
以抓住用反擊拳打開對手大門的正確時機。你或許還沒準備好在《實況拳
擊冠軍》當個反擊拳高手,不過當你被AI賞過幾拳並嘗過苦頭(AI很能把
握每個出拳空檔)後,反擊拳很快就會加到你的生存技能裡了。能夠學以
致用在《實況拳擊冠軍》事關重要,尤其是冠軍模式中,你常常得適應在
不同的狀況和條件下取勝,舉例來說,在獄中的對打,非得有人倒下才能
分出勝負,在你回憶起世界冠軍爭霸戰時則是依照記點來取勝。一旦你踏
入職業拳賽,各種各樣的訓練和難題更會接踵而來。像是在一場拳賽中,
你明明帶著已經骨折的拳頭上場,卻非得要用那隻手把敵人KO掉來證明傷
勢早已痊癒。還得在受賄賂的裁判執法下避免打到對手肚子卻被判攻擊下
體警告。
冠軍模式可謂高潮迭起,雖然Bishop的故事跟洛基的情節差相無幾,
但擊倒一個個強悍的對手本身就很好玩了。擊倒對手所花的時間長短會影
響整體遊戲進行的速度,但如果難度適中的話至少也得花五、六個小時才
能破關。絕大部分的劇情都透過出色的旁白和過場來敘述,還有ESPN場邊
播報員活靈活現的轉播。Joe Tessitore和Teddy Atlas是你的訓練員,前
者有時候會嘲諷你一下,大部分的觀察情緒都很精準,甚至還會評論你之
前的比賽。Teddy則是每次回合間休息時都能聽到他的建議,他會對你的
比賽做出坦白直率的建言。不止冠軍模式,在傳統模式(Legacy mode)
裡他們也會出現,不過這時Joe的話就沒那麼可靠了。
如果你玩過《實況拳擊4》的傳統模式的話,那麼對《實況拳擊冠軍》
的傳統模式肯定不會感到陌生:為拳擊手安排賽程、訓練、休息、參與
贊助商活動等等。有些部分進步了,但主軸不變,訓練的小遊戲雖然不像
《實況拳擊4》裡那麼難,不過還是不會讓玩家太好過。撇開冗長煩悶的訓
練過程不論,自創拳擊手很好玩(你也可以用原有的七十多名角色),培
養他變成冠軍、名人堂選手,甚至成為史上最偉大的選手。自訂功能很完
善,就跟EA其他的運動遊戲一樣,還可以把你想用得圖片上傳到EA空間作
為拳擊手的面貌,還有幾十種參數可調。當然要把你自己百分之百投射到
遊戲裡不太可能,但只要多花點功夫還是可以做出與你神似的角色-至少脖
子以上的部分是。帥哥製造好之後,就要好好調整角色能力,以免他只是
個繡花枕頭,一上場就任人屠宰(血會噴得到處都是)。
在創造角色之前先隨便打幾場熟悉一下遊戲是個不錯的開始。選擇適
合的風格(總共有七種風格)並不會把拳擊手發展鎖死,你還是可以有不
同的玩法,但會對起始能力還有升級需求有所影響。譬如說你創了肉搏型
角色,你一開始就有威力不錯的鉤拳和上鉤拳,不過要發展遠距離攻擊就
要花比較多的點數才行。反擊型角色則對攻擊頭部還有防禦比較在行,頭
部和下巴閃躲比較靈活,心肺功能較強,但短距離接戰還有抗打力就比較
差。這鼓勵玩家依照風格發展下去,但你還是有任意發展的自由,如果對
手十分難纏,可以另闢蹊徑對付他。
「經驗點數」可用來提升拳擊手的能力,除了經由訓練獲得外,完成
特殊挑戰也能獲得。特殊挑戰非常有意思,假使你在比賽中受損甚微、在
一定時間內就擊倒對手,或是把對手打傷都可以獲得額外的經驗點數。別
只顧著完成挑戰,打贏比賽才最重要,沒有什麼比埋頭猛衝打倒一群對手
之後回頭一看才發現已經完成了許多挑戰更令人滿足的了。如此一來你有
更多的經驗點數可用,這個設計真的很不錯。
在大多數情況中,玩家在《實況拳擊冠軍》中可以升級的技巧都是特
定的攻擊(對頭刺拳、對頭右勾拳或對身左上勾拳),而當你花費點數在
升級它們之後,你可以看到他們的速度、威力或準確度有所進步。而拳擊
手成長的迷人之處在於當玩家技術越接近等級上限20級時,就能解開顯著
的獎勵或甚至是拳擊手的新能力。例如在等級6級時,許多攻擊只能短暫
擊暈對手,而到了15級時則有機會瞬間擊倒對手。如果玩家想讓其中一個
攻擊方式達到20級,其實也不難,只要放棄在其他方面的花費,這可能讓
玩家能夠一拳擊倒對手。這一切或許聽起來非常的刻意人造,但當玩家上
場比賽後將不會有這種感覺,因為你將忍不住一拳又一拳的打出有升級過
的技巧,而且即便如此,也不保證就能擊暈或是一拳擊倒對手。遊戲中的
動作大部份都很傳神,就算是在附有劇情的冠軍模式中,場上的情況照樣
瞬息萬變、無法預測。
即便玩家細心地透過研究了對手的技巧等級、近期比賽紀錄或身體屬
性,來選擇下一個傳統模式的對手,在擂台上依然可能會面臨到對手帶來
意外的驚喜。在《實況拳擊冠軍》的比賽一如現實生活,一拳可能就會改
變一切,所以玩家不可能永遠過太爽,而玩家落後時也不該放棄。每場拳
賽都有潛力成為令人永生難忘的經驗,即便玩家被對手痛歐了九回合,但
依然可能在第十回擊倒對手來個超級大逆轉。同樣地,如果玩家幸運地擊
中較強的對手並想要讓他不能再戰,或是把對手打到眼睛腫脹、無法張開
,只要玩家持續攻擊受傷部位,有相當可能性裁判會中止比賽,並判定玩
家技術擊倒(TKO)。
裁判在《實況拳擊冠軍》中沒有什麼事情要作,除非玩家用了在十字
鍵上的頭垂或攻擊下體的招式。無論如何,裁判都會站在擂台裡拳擊手的
旁邊,大多數時間會像真實賽事中那般移動,保持在拳擊手的移動範圍之
外,試著取得良好視角,觀察場上的一切。不幸的是,預設視角的設定,
會讓裁判變成阻擋玩家畫面的障礙物。扣除掉沒用的裁判之外,視角其實
完美展現了場上動作,以及細緻到令人印象深刻坐在各自角落的拳擊手身
形。毫無意外的,玩家能迅速辨識出50多位授權拳擊手,隨便舉例像是
Mike Tyson, Lennox Lewis, Joe Calzaghe, Jake LaMotta, Marvin Hagler,
Ricky Hatton, and Manny Pacquiao,且看起來超優異,反而是可以用來
分享給其他線上玩家的自創角色就沒那麼美觀了。當然遊戲也少了很多大
牌拳擊手,但玩家早已創造並線上分享了他們喜愛的經典拳手以及自訂攻
擊風格,所以即便它們不在正式名單中,但還是可以重新創造像是英國中
量級Nigel Benn對抗Chris Eubank等著名的賽事。如果玩家真的想的話,
甚至可以用洛基4裡面的Ivan Drago來對抗瑪麗蓮曼森(Marilyn Manson
)。
一旦自創拳擊手加入了名單之後,自創角色與授權角色們就會一起出
現在冠軍模式,並供玩家單機或線上使用。《實況拳擊冠軍》線上提供了
與去年的遊戲《實況拳擊4》相似的模式,一般排名或任意排名賽都能透過
自動配對系統來配對:比較經驗值或在大廳玩家或是技巧等級與國家。線
上健身房則提供了家族與工會的非正式比賽,並讓玩家在使用自訂角色時
有機會以自訂規則與遊戲設定來對決,如果玩家重視個人排名勝於健身房
對手,肯定會喜歡線上世界冠軍模式(Online World Championship mode)
,玩家將可以無畏地在輕量級、中量級與重量級爭奪冠軍腰帶與頭銜。而
由於遊戲都給所有玩家拳擊手的比較統計資料,因此玩家技巧才能決定最
終結果而不是那些統計資料。如果玩家想要爭取頭銜,當你上線時其他玩
家都會看到一個訊息視窗跳出來,使你上線後將永不缺乏挑戰。
線上對戰大部分時間都很順暢,偶爾才會出現延遲的問題。雖然延遲
不會嚴重到決定比賽的勝負,不過也或多或少佔了些比重。在一場充滿延
遲的排名賽中你只有三種選擇:1.繼續比賽。2.在你被擊倒後不要爬起來
並且添一敗。3.立刻退出並且得到「沒完成比賽(DNF)」的評比。這評
比非但可能讓其他玩家不想跟你對戰,在你搜尋配對時同樣會增加你搜尋
的難度,因為你不可能願意跟DNF評比比自己還多的人對戰吧?
就算線上對戰聽起來對你沒啥吸引力,《實況拳擊冠軍》一樣有成堆
有趣的東西可以讓你投入。帶有劇情的冠軍模式就是系列作的創舉,當你
踏進傳統模式後,就算你已經用同一位拳手幾十個小時,你仍然會捨不得
放下手把。就算在單機之外,你也可以邀請你的好友一起來重現那些拳壇
上的經典賽事,互相扮演這輩子沒有機會成為的偉大拳手互相廝殺吶喊。
最新一代的《實況拳擊》可能不會永遠是遊戲史上最棒的拳擊遊戲,不過
目前,它絕對非「冠軍」莫數。
By Justin Calvert, GameSpotPosted Mar 1, 2011 5:10 pm PT
ps:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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我一直都是實況拳擊的忠實愛好者,
《實況拳擊3》我大概鬥毆了快上百小時有,
(創個油滿場肥,又矮又胖的白人肥仔稱霸世界超~爽~得~你都不知道)
原本滿心期待《實況拳擊4》能再讓我廢寢忘食,
不過操作上因為類比判定的問題一直打不出有爽度的組合拳,
因此拿到重量級冠軍就賣掉了,
原本也想說《實況拳擊冠軍》不過就是個多了單機劇情的《實況拳擊4》,
結果翻完以後我都想收來歐看看啊!!!!
※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.185.73 (03/17 14:39)
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