Re: [閒聊] kz3 侵入兵升級點數選擇
看板PlayStation (Play Station - PS)作者soildsnake (偽solidsnake)時間14年前 (2011/03/11 13:10)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/1
※ 引述《strayjerry (台灣泉水)》之銘言:
: 侵入的第三把槍看起來攻擊很弱的樣子 (不爆頭的話)
: 一直很猶豫要不要點
: 第二把槍不錯,但是中長距離就GG了
: 不知道大家練侵入的有沒有練到第三把槍啊
個人從2代就一直專職偽裝兵 3代分練特戰/侵略/工兵
KZ3的侵略兵結合KZ2的攪亂兵(就是偽裝)+ 突擊兵(衝刺) 但突擊兵這職業3代就沒了
我2代的攪亂兵技能也是這麼配(2代職業練滿可以自行搭配主副技能)
而3代偽裝+衝刺直接就變內建了
KZ3侵略兵第三把槍的好處是
滅音 ->開槍對方雷達不會有紅點跳出
單發威力大 ->點放三發都有中敵人通常就死了 (除非有穿防護衣)
適合中長距離 ->有小紅點輔助瞄準 第二把STA-11衝鋒槍幾乎是以近戰腰射為主
缺點
連射性沒第二把衝鋒槍好 ->強制是點放三發
後座力大->時常看到按一次只打中敵人1-2發
第二把衝鋒槍雖然威力小但準度夠 我都用這把衝鋒槍拼爆頭
我平常是以第二把衝鋒槍為主 但有時會切到第三把 視戰區的任務以及距離而定
像暗殺有時候離目標物太遠我可能用第三把滅音步槍 怕說中途遇敵先露了餡
暗殺有時被送回去重生點就代表沒機會再靠近暗殺目標了
所以盡可能提高自己中途不被敵人發現的機率 我會選第三把
若是送擴音器的任務的話
一拿到擴音器偽裝一定解除 外加全場的人都看的到你 這時滅音槍也沒啥屁用
就拿第二把衝鋒槍衝了 中途遇敵腰射準度也夠
KZ3侵略兵認真來講不會比KZ2還強勢 因為2代有TK但3代取消了TK
KZ3現在大家只要看到有友軍從對面猛衝過來就先開槍了
反正真的友軍怎麼打也打不死 偽裝的話一定會被打死
所以這代我反而較常用特戰兵 ORZ
不然就是用侵略兵殺了對方的特戰兵之後拿那把滅音衝鋒槍 XD
還有侵略兵耐力沒點到第二級(無限奔跑)的話 是非常不好用低 務必要點到耐力第二級
主技能偽裝當然是要點滿 這樣才能玩連續割喉 XD
侵略兵要玩的精一定要熟地圖 繞路跑到對方後頭的彈葯箱去裝地雷啦 近戰啦
不要傻傻的正面直直的向對方衝過去
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修掉張爸文
※ 編輯: soildsnake 來自: 123.204.32.24 (03/11 20:20)
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