[心得] [GameSpot]《De Blob 2》

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (sup)時間14年前 (2011/03/10 21:32), 編輯推噓2(201)
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原文 http://www.gamespot.com/ps3/adventure/deblobtheunderground/review.html 總評 De Blob2讓人樂在其中,不過一些討人厭的限制減低了遊戲樂趣。 優點 為世界重新添加色彩能得到很好的回饋 視覺跟聽覺的效果都很好 巧妙而有趣的過場 戰鬥雖簡單但好玩 缺點 失敗的話可能要重玩一大段,甚至一整關 面對多群敵人時瞄準系統很惱人 關卡有點單調,重複略多 分數 GameSpot 7 / 10 IGN 8 / 10 Extreme Gamer 7 / 10 GameZone 7.5 / 10 1UP C+ VideoGamer 7 / 10 DarkZero 7 / 10 Games Xtreme 8.1 / 10 ImpulseGamer 8 / 10 De Blob一代2008年上市,在Wii平台上推出,是一款充滿放客風格的遊戲,主人翁 Blob可以吸收顏色再散播出去,在一代裡他大展身手。現在他回來了!雖然用塗鴉來推 動政治革命還是很有趣,但遊戲失敗的懲罰實在太重了,導致二代玩起來不像一代那麼 痛快。 在伙伴們的幫助之下,Blob推翻了殘暴的INKT和Comrade Black,將他們從Chroma城 趕出去,但居民們低劣的品味可沒那麼容易改造,而且Comrade Black在Prisma城又另起 爐灶了,操縱選舉,還對居民洗腦,讓他們變得行屍走肉只會乖乖聽話,還剝奪了他們 的色彩,成了唯命是從的工作機器。Blob和他的伙伴們為了給大家帶回失去的色彩,再 次挺身而出跟Comrade Black對抗。跟一代一樣,經由許多出色的過場動畫來敘述劇情, 這些動畫都很幽默風趣,也確實描述這個卡通世界裡的政治壓迫。De Blob2裡有很嚴肅 的議題,像是人民用身體擋坦克、畫面下方跑馬燈會寫「Comrade Black堅稱inkboard- ing不是虐待(inkboarding應該是遊戲特殊的詞彙,沒玩過不知道怎麼翻)。種種在現 實世界中會發生的事在遊戲裡也如斯上演,還有爆笑場景、有趣的畫面和音效,確保遊 戲不會過於嚴肅,歡樂的氣氛才是重點。De Blob 2是一場慶祝自由和色彩的盛大饗宴。 Blob的武器就是「顏色」。曾經多采多姿的Prisma城現在一片灰白,居民們燦爛明 亮的表情不見了,只剩下空洞和呆滯。遊戲目標很簡單,就是為城市和居民們帶來色彩 。Blob吸收顏色之後,那些顏色就會自動散發出去,只要輕輕碰一下整棟大樓就會回復 色彩,本來滿是政治口號的告示牌也會變成為群眾團結一心喝采的標語。有時得用特定 的顏色為建築物上色,得動點腦筋。譬如說建築物的某些部分必須用橘色,某些部分要 用紅色,而Blob只能站在橘色的部分上,就要花些心思。玩家也要好好利用顏料機器人 ,它們會為你送來所需顏料。譬如說先吸收藍色顏料然後叫來裝紅色顏料的機器人,調 成紫色。都只是些簡單的小挑戰,不過還是得想上一想才行。 透過Blob觸碰帶來更多生氣的還不止如此;乾枯貧脊的樹木會長出茂密可愛的枝葉 ,年久失修的機械會倏然欣喜的一飛沖天。看著環境裡各種東西因為你而活潑起來令人 滿足,音樂也會同時轉換讓你能理解你對世界帶來的影響。每當你把物件著色的同時, 一陣欣愉的音效揭然響起,隨著慢慢將世界色彩化的同時,音樂會漸漸從單調的音節轉 變成多層次的樂曲。De Blob2的視覺特效或許非頂尖,但是迷人、溫暖又充多元的色調 讓Prisma城成為一個令所有人都留戀忘返的地方。看著它慢慢恢復色彩特別有成就感。 可惜的是,關卡設計並沒有活跳跳的Blob那麼迷人。有些關卡過關的速度太快以至 於你沒辦法回頭好好看看剛剛對於這片大地所作的努力。有個爬高塔的關卡,只是讓你 攀上一座又一座又一座相同的高樓,重複性高到很難讓人保持高昂的樂趣。總共十二個 關卡裡有不少是橫向捲軸的章節,這設計就是希望能來點不同於3D關卡的體驗。不過這 些章節都過於簡單和單調了。大多是穿越一個走廊,按下開關,再到下一個走廊,再按 下另一個開關,沾些墨水,回到地表,把某個建築染成很歡樂的顏色。直到遊戲後期, 這些橫向捲軸關卡才稍微加了一些不同的元素,像是可以改變重力的開關,或是可以讓 Blob變身成金屬的道具,這樣就可以在某些有磁性牆壁的關卡上上下下。可惜這些新點 子出場機會實在不多,以致還是流於沉悶重複的遊戲過程。 操縱Blob實在很有趣,這也要感謝靈敏的控制、(絕大部分)精準的目標鎖定系統 ,讓Blob可以在不同目標、機器人間準確的跳躍踩踏。按下鎖定鍵再按下跳躍鈕後,Bl ob就會自動跳過去攻擊目標了,這項技巧用的純熟的話可以大幅增加你跳躍的距離。如 果某個你可以鎖定的目標在懸崖的另一邊,你可以先跳過去,等到距離夠近的時候,再 鎖定該目標攻擊。戰鬥雖然簡單但是充滿樂趣。透過鎖定染料,Blob幾乎可以踩踏或衝 鋒任何丟向他的物體,這就是著色分數(paint point)的來源。著色分數代表著Blob 這回合儲存了多少種顏色、透過染色機器人或是染色池補充了多少次不同顏色。直到身 上的染料耗盡之前,絕大部分的敵人都可以透過瞄準再踩踏來解決掉。按鈕和Blob之間 的動作連結非常靈敏,所以好好享受重擊敵人帶來的打擊感吧。 不幸的是,只要有任何戰鬥的風吹草動,大多來自於瞄準系統而不是敵人的一舉一 動。玩家有所進展後,更多黑壓壓的敵人也將持續阻礙你,其中有些需要以特定方式才 能解決,例如考量到Spikeys骯髒的尖頭盔,就需要充電而不是踩踏,其他Inky敵人則 只能趁著Blob的色彩能跟它們的顏色搭配時才能踩踏,然而問題來自於Blob鎖定目標的 機制並不聰明,他只會選擇最接近的物品,即便是玩家絕對不會想踩的炸彈桶,雖然玩 家可以用RT鍵切換目標,但當四周都被敵人環繞時,玩家想要在群敵之中選擇所想要的 將會有些棘手,玩家可能想要解決一隻Heavy Inky,卻徒勞無功的踩了另一隻精英Inky (Elite Inky),此外在選擇想要瞄準的敵人時,玩家也非常容易受到攻擊。 De Blob2不難,但還是可能讓人感到沮喪,因為當玩家失敗時,懲罰往往相當嚴厲 ,檢查點的間隔往往相當遙遠,這讓玩家用完生命值時需要重複再玩一遍很大面積的區 塊。而當玩家在觸發了完全相同的條件,再從最後一個檢查點重新開始時,這可能導致 非常恐怖的情況。例如在只剩下30秒的狀況下觸發了最後45分鐘關卡的檢查點,這時玩 家將沒有足夠時間到達最終魔王戰,別無選擇下只能從關卡最初全部重來。遊戲嘗試創 造一個陽光而樂觀的氣氛,事實上當玩家在各式顏料槽之中,或彩繪整個小鎮時,這款 遊戲的確是家機中最讓人感覺良好的體驗之一。如果遊戲能夠在玩家失敗倍受打擊時加 以鼓舞,這種氣氛將更能強化,可惜相反地,懲罰將摧毀遊戲努力想創造的歡樂氛圍, 增添失望與怨恨而非喜悅。 遊戲提供了簡單模式,給玩家更多時間與更多生命,降低了遇到這種讓人心寒的狀 況的機會,也改變所有有關彩繪挑戰的思路與困難度,在簡單模式中,只要玩家用正確 顏色彩繪了建築物,即便玩家用了其他顏色再去碰觸建築物也會維持正確配色,因此玩 家可以任意嘗試。這對於比較年幼或是只是想無壓力地享受彩繪世界的玩家而言,是一 個很好的選項。但有些玩家就是會想用他自己的方式來通過塗鴉挑戰,而不是透過偶爾 有著嚴厲失敗懲罰的簡單模式,簡單模式並不會改變這個事實。 De Blob2第二個玩家來支援,控制瞄準十字準心,可以用來改變Blob的顏色,撞暈 敵人,並在其他方面協助Blob。它並不是要創造興奮的遊戲模式,而是賦予家長或兄姐 能夠協助幼小玩家遊玩的方式。還有一個稱為Blob Party的單機雙人分割畫面的模式, 這個模式下玩家們能夠合作或競爭完成像是彩繪建築物或恢復樹木生命的目標。這些獨 立模式是與遊戲故事劇情分割無關的,不幸的是少了很多獎勵與意義,無論是360或ps3 的玩家,只要電視有支援3D功能,就能以3D模式玩這款遊戲,而這也將一如玩家預期, 對遊戲的周遭環境增添了令人印象深刻的深度。 De Blob 2有其出色之處,音樂、畫面,加上為世界填上色彩,很有樂趣。在優點映 襯之下缺點就顯得格外不堪,有時就因為那一點點瑕疵破壞了整個感覺。革命當然不容 易,但De Blob 2成功地把革命轉成一項有趣的挑戰。遊戲總體而言相當不錯,不過可不 是所有地方都那麼出色。 By Carolyn Petit, GameSpotPosted Feb 23, 2011 6:49 pm PT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.201.208

03/11 00:58, , 1F
幫推 畫面很輕鬆 適合跟閃光玩XD
03/11 00:58, 1F

03/11 01:35, , 2F
我玩了一會怎麼覺得很無聊 就一直走 上色 走 上色
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03/13 11:43, , 3F
翻譯推
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文章代碼(AID): #1DUDBiql (PlayStation)
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