[心得] [gamespot]《狂彈風暴》
看板PlayStation (Play Station - PS)作者leeeric (李貓貓)時間14年前 (2011/03/09 01:07)推噓8(8推 0噓 2→)留言10則, 10人參與討論串1/1
《Bulletstorm》
《狂彈風暴》
GameSpot 8.0
PSX Extreme 8.3 / 10
IGN 8 / 10
Worth Playing 9 / 10
Extreme Gamer 8.7 / 10
GameZone 7.5 / 10
1UP B-
Eurogamer 9 / 10
VideoGamer 9 / 10
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這個粗俗的射擊遊戲有其缺點,但它絕對不缺少風格獨特的樂趣。
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優點
能量鞭讓一切動作順暢
殺戮技巧不斷獎勵玩家嘗試新殺法
酷炫的各式武器與移動
戶外環境視覺效果超棒
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缺點
過量的髒話俗諺很快就讓人不再感到有趣
眾多的射擊老梗
有限制又不穩定的多人模式
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第一人稱射擊遊戲《狂彈風暴》是青少年粗俗的盛會,既不精巧也不複雜,自顧自
地展示各式丟臉猥褻物,毫不精細,但充滿娛樂性。越是無腦的角色與動作,以及令人
傻眼的幼稚對話,越容易彰顯遊戲的成功,帶領玩家通過各種有吸引力的環境,並鼓勵
玩家有技巧的殺死敵人。在遊戲中,玩家將透過把敵人踢到仙人掌、從背後射殺或用能
量鞭(electric leash)把他們拋到空中來賺取點數,還有許多其他變化與子彈、鞋子
或炸彈桶的組合。玩家可用賺來的點數升級彈藥或武器等,帶來的滿足感將讓你有理由
嘗試這些超乎你原本想像的動作。《狂彈風暴》是款充滿滑稽可笑與樂趣的愉悅旅程,
偶爾也夾雜著令人尷尬的惡趣味未來場景。
Sarrano將軍手創了一個聯盟,這位滿口乞人厭憎的瘋言瘋語將軍,其實是一個名
為Dead Echo的秘密軍團一份子,Grayson Hunt這個無名小卒發現Sarrano將軍指使手下
要殺害的不法份子其實是被冤枉的。幾年之後,在酒國裡醉生夢死的Grayson一心只想
要復仇,因而帶著他的傭兵伙伴們努力奮戰,誓要贏得勝利。Grayson和Sarrano同在
Stygia星球上墜機,這下子Grayson除了復仇還得要逃命了。玩家將扮演Grayson,NPC
伙伴則是Ishi,他的大腦因為Grayson發酒瘋而受傷了,而他本人一直試圖控制機器人
的人工智慧來修補他的大腦。
Ishi無疑是《狂彈風暴》裡最棒的角色了:充滿矛盾、喜怒無常又無法預測。不過
稱讚這遊戲的任何角色其實也是種對現代社會的譏諷:充滿負面情緒、人性陰暗面、開
口閉口就是滿嘴髒話。偶爾出現對於性別歧視的詭異諷刺或許會讓你嘴角上揚,就像說
到《毀滅公爵3D》就想到「歇斯底里的性衝動暴力狂」,《重裝武力Serious Sam》就
想到「光彩鮮明的超現實世界」,《征服者Vanquish》就想到「大男人主義的未來遊戲
」。事實上,《狂彈風暴》劇情最棒的一刻不是那些碎碎念也不是三字經,而是當
Gryson良心發現打算幫助Ishi擺脫AI控制的時候。很不幸的是,那些滿嘴髒話又不正經
的傢伙們很快就會破壞這些充滿感性的劇情了。或許開發人員認為這些惡趣味凌駕於正
經對話之上吧。
雖然《狂彈風暴》劇情上沒什麼睿智的地方,不過他提供的樂趣可一點也不少。六
小時的單機劇情讓你真正體驗「高超射擊」帶來的滿足感。這一切的快感來自於你手上
的能量鞭,能把敵人從遠方一口氣拉過來你身邊。這動作可以讓那位可憐的敵人暫時體
驗零重力加上慢動作飛行的無力感。在這靜止的瞬間,你可以大腳一踢把他踹入高壓電
場裡,往他腦門狂灌一打子彈,或是把炸藥埋進他們身體裡。你也可以選擇高速滑向他
們並且把敵人踹下山,用氣閥把他們噴向外太空,把他們當成飼料餵養那些食人植物。
這些殺人過程叫做「殺戮技巧」(skillshots),當你使出這些招數地時候,螢幕中間
會跳出招式名稱和你獲得多少點數。
這些殺戮技巧有著不同名字像是「走後門」(從敵人背後給他個爽快)、「仁慈」(
射完蛋蛋再爆頭)。遊戲就圍繞在這些諷刺又幼稚的標題中,不過樂趣不是來自於標題
叫什麼,而是來自於怎麼去發現新標題再成功的付諸實行。不同的場景提供對面那些「
好朋友」不同的死法,像是利用塞滿致命蜜蜂的蜂箱或是導電的撞球來攻擊敵人。遊戲
也提供了不少有趣的武器讓你把玩,每把武器都各自附加特殊的殺戮技巧可用。照例,
步槍和散彈槍就如大家所想的那樣,不過還有幾樣讓人眼睛一亮的「刑具」,像是槤枷
槍,一次發射兩顆互相綁著的榴彈。中彈的敵人會被纏住無法動彈,這時,你就可以引
爆他身上的榴彈,把他,或他身邊的黨羽炸個稀巴爛。這些武器也擁有副模式可切換,
舉例來說,左輪可以發射信號彈,把沙包打上天,再看他像煙火一般燃燒在星空下。
這些要素都讓人愉快並感到有趣而持續玩下去,當玩家被敵人包圍時的節奏是如此
之快速而又令人滿意,你可以沿著地面滑行到敵人身邊,這讓人回想起2010年的Vanquish
《征服者》中的火箭機械滑動,然而《征服者》是以極快的速度前進而《狂彈風暴》則不
是,此外相似的機械化也帶來血花四濺與刺耳的尖叫聲等讓人興奮的美妙能量,玩家可以
用試著把敵人甩到空中來控制人群以升級鞭子(Thumper),並在他們停留在空中的時間
恣意地朝他們開火。遊戲中還有許多各式事件,滿佈畫面的爆炸,突變食人花植物嘗試捕
捉吸收玩家,笨拙的小王吸引玩家的注意力,即便如此,《狂彈風暴》有兩個理由都將讓
玩家感到巧妙,首先是難易度循序漸進與能夠不斷升級武器,都讓玩家面對敵人時能夠分
庭抗禮;其次,殺戮技巧也不斷提醒玩家是多麼有天份,玩家甚至能在一些像是「按鈕查
看劇本事件」的平凡動作中獲得點數。
其他《狂彈風暴》的特點就顯得有點乏善可陳了。前面永遠會有崩落的磚瓦來限制
你的路徑,就像其他大多數第一人稱射擊運用的方法。不過這款遊戲用的實在有點太過
頭了(就算可以跳,你也只能在畫面上有秀出跳躍提示的地方才可以翻越)。這也讓有
些地方實在太狹窄,以致於打算使出連技的時候,反而被自己的隊友(後面甚至會有兩
位隊友)卡位擋到。《狂彈風暴》在最後階段最令人失望,在一段「簡單到說不太上是
頭目戰」的戰鬥後,再來一段普普通通的射擊場景,宣告終結,連結局的高潮都沾不上
邊就結束了。接下來就是人人都可以預料到的無趣老梗,就如同Killzone系列為了續集
鋪梗的未完結局。
幸運的是,其他任務順利提高了興奮度,在遊戲初期光線槍類型(on-rails)的場
景,玩家在快速的太空船中操控側翼的機槍,不意外的包涵許多現代化的射擊部份,但
有著驚心動魄的盛大場景,致命威脅將出現在你的視野中。另一個有趣的任務是,玩家
將在迷你縮影城市的槍戰後,遠端遙控一個在遊樂園中的巨大怪物。遊戲也嘗試在視覺
方面做出令人愉快的電影效果,可惜大多沒有實益,例如一場與引人注目的食人草的戰
鬥,事實上幾乎不需要任何技巧,畢竟就是個沒啥特別也不會讓玩家害怕威力的魔王。
其他小王對科幻遊戲的射手玩家也都很標準,對準在怪物背上的發光物體射擊,並在他
倒地時加以攻擊(玩家可能在這些魔王的身形找到無數其他遊戲的影子),玩家強大的
軍火足夠摧毀這些肌肉怪胎,並享受其中的樂趣。無論如何,《狂彈風暴》最值得稱道
的是他堅持著基本的承諾,讓玩家四處甩動鞭子,並自由選擇想要的武器,並在傑出的
環境中四處衝刺。
遊戲場景很引人入勝。在黑暗的太空船中潛行、一間工業倉庫等等場景雖然看上去
不是多賞心悅目,但大部分的場景都在Stygian地表上,漂亮得很。湛藍的天和潔白的
雲,長春藤遍布四面八方。在遊戲後段某個關卡玩家會在電光四射的閃電風暴中戰鬥,
使整個戰鬥更加嚇人。絕大部分的戶外場景都充滿了飽滿明亮的藍色和綠色,與敵人詭
異的外觀形成強烈對比,讓整個星球看起來像墮落天堂。音效的部分則不像畫面那麼出
色,但也能適時點綴情節。打死野蠻人時他們會發出令人不寒而慄的哀嚎,讓你覺得自
己真的是個殺人狂!
單機破台不代表遊戲到此為止,還有多人模式,不過很快就會膩了。多人模式叫做
Anarchy,是與其他玩家(最多四人同時)打倒一波波的敵人,也就是像戰爭機器、
Halo:ODST裡的持久戰一樣,不過武器與能量都有所限制而令人感到不痛快。線上模式
的重點在於團隊殺戮技巧,隊友間要合作才能得到高分。用殺戮技巧殺死特定敵人往往
可以獲得額外分數,一樣得群策群力。團隊必須得到一定的分數才能進行下一階段,在
階段中間則是花費贏來的點數提升武器和能力。合作得好一切就順順利利,反之就是一
場災難。一方面來說,在敵人攻勢的尾聲漂亮地合作將敵人一舉殲滅很爽快。另一方面
,一個獨行俠胡亂開一槍有可能導致全盤皆墨。所以如果你想要好好享受多人模式,最
好找你信得過的戰友,免得老是卡在同一波敵人之中。
Anarchy有趣,但賞味期太短了,把敵人打飛蠻好玩的,但在狹小的地圖上重複十
來次就很無聊了,玩家想要更多變化(單調噁心的遊戲語音沒什麼幫助)。遊戲還有一
些技術瑕疵。就算連線顯示順暢,有時還是會延遲,有時候還無法進行下一階段,因為
遊戲老是顯示敵人尚未肅清。反倒是Echoes模式沒那麼快讓人覺得膩煩,玩家可以自行
選擇重玩單機劇情的某些階段,這才能真正考驗玩家的技術。每個Echoes的任務都有附
屬目標,除了用殺戮技巧來得分以外,時間長短也是關鍵。這些短短的任務讓人玩上癮
,挑戰自己的極限,爭奪線上排行榜的排名。
《狂彈風暴》是款充滿娛樂,輕鬆愉快而又幼稚的歡樂嬉鬧遊戲,如果玩家屬於享
樂至上,這款射擊遊戲將帶給你一些巧妙的武器與機械作為高級戰鬥技巧的獎勵。不怎
麼樣的線上模式,眾多老套的射擊老梗,並強迫讓一切如此粗俗以避免成為另一款精英
射擊部隊。然而殺戮技巧(skillshots)系統的創造力搭配上Echoes模式排行榜吸引玩
家不由自主想提高排名,都讓《狂彈風暴》增色不少,遊戲令人滿意的各式器具也激勵
了那些想炫耀自己神乎其技程度的玩家們投入這款遊戲。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Feb 22, 2011 10:14 pm PT
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