[心得] [gamespot]《MVC3:兩個世界的命運》

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (李貓貓)時間14年前 (2011/03/07 16:29), 編輯推噓4(401)
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《Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds》 《Marvel vs. Capcom 3:兩個世界的命運》 GameSpot 8.5 TeamXbox 9.2 / 10 IGN 8.5 / 10 VideoGamer 8 / 10 Gaming Age B+ Extreme Gamer 8.6 / 10 Worth Playing 8.5 / 10 GameZone 8.5 / 10 Eurogamer 8 / 10 ---------------------------------------------------------------------------- 經典系列的黃金交叉,新時代的英雄凱旋歸來。 ---------------------------------------------------------------------------- 優點 戰鬥激烈而引人注目 為數眾多而多樣的熟悉角色 華麗的角色、背景與動畫 線上遊戲運作順暢 簡單模式對初學者相當和善 ---------------------------------------------------------------------------- 缺點 缺乏重播支援的貧弱多人模式 老舊的故事劇情 任務模式缺乏關鍵訓練工具 ---------------------------------------------------------------------------- 經過十年的期待,以及數月的猜測,《Marvel vs. Capcom 3:兩個世界的命運》 終於現身。這款古老的戰鬥系列作其聞名瘋狂結構,終於回到了令人感到熟悉的戰火與 強韌標誌。雖然沒有充分的理由,但並非過去所有的角色都回到這款遊戲,前作中總是 有些角色與策略過於壓倒性的強勢,多數設計也頗具爭議,Capcom學乖了,本作的改變 讓遊戲的戰鬥進入一個更勝以往的全面經歷,結果不是最需要高超技術的鬥士,但肯定 是最令人感到愉悅的,令人心驚肉跳的強度依舊在,但這絕對不是你印象中記得的那十 年前的遊戲。 在繽紛的《MVC3》世界中,幾乎沒有什麼單調的時刻。你和對手各自組成三人小組 互相放出令人眼花撩亂的連續技和大招來決勝負。撇去這些華麗的連續技,核心戰鬥機 制的簡化讓移動和動作都能順暢使用。大型角色的速度比起前代慢了一些,這個改變讓 你有機會好好規劃下一步的策略,而不是無腦一波全砸在對手身上。不過儘管移動變慢 ,站著不動卻是下下策。在快速跳躍的瞬間判定為無敵讓你可以逃離敵人的遠程攻擊。 立定站著只是讓對手更具優勢罷了。 移動不但讓戰鬥更流暢,雙方還可以藉由轉換角色來找尋對手的破綻。有時很容易 就會出現機會,有時則需要自己去創造機會。不管是哪種,一旦機會來了,你手上的可 供攻擊的技能和組合可真是百百款。舉例來說,可以施放一串狂風暴雨的連段,招換夥 伴出來從遠距離狂射一輪,或是從背後來個無法防禦的連段讓對手只能癡癡等著下一回 合再討回來。當你處於防禦那端時,抓住完美時機的防禦反倒能讓那些窮追猛打的敵人 來個當頭棒喝,防禦反擊往往能解救隊友脫離險境。在無窮無盡的練習之後,如果還沒 膩的話,你將會學到更多連段和技巧。 遊戲的精髓就在每一拳每一腳裡,在瘋狂的連段之前短短的停滯裡,在暴風雨來臨 前眨眼即過的寧靜裡,在重重地把敵人打得半天高的衝擊裡。在空中的戰鬥與地面上的 戰鬥一樣頻繁。有幾個新功能按鍵使得空中打鬥能簡單迅速地發生,在空中打個幾下之 後玩家就要選擇是要安全穩定地結束連段,還是賭一把大的!如果你喜歡追求高傷害, 你可以將對手打往四個方向的其中之一,與此同時切換角色繼續連段。也就是說,除非 你的對手猜到了你所選擇的打擊方向,你就可以繼續連段,這賭注讓對戰更加激烈。 光這些已經夠刺激了,但還有X因子。這個X因子是玩家在所有對戰中都能發揮功用 的武器。同時按下四顆攻擊鈕,可以暫時提高攻擊力和速度,而且可以回復到發動時的 氣量。能力的效果和持續時間由玩家已有多少名角色被打敗而定,所以很可能成為逆轉 戰局的關鍵。由於會回復氣量表,所以某些平時打不出來的連段這時就使得出來,譬如 連續放兩次大絕招。又或者對手閃過你的大絕招要攻擊你時,可以發動這個特殊能力取 消絕招發動,避免遭到對手攻擊。這個簡單的設計大大增加遊戲的變化,而不只是一個 無關緊要的小花招而已。 打鬥樂趣多多,既暴力又讓人有親切的熟悉感。打倒對手就是要把他的頭給扯下來 !當然也要熟悉操作。有些玩家喜歡亂打一通只為了好玩,也有玩家將勝負看得很重, 不管你是哪種玩家,選擇適合你的角色是最重要的課題。單一角色就有許多不同的風貌 ,絕大部分的招式操作方式都相同。學會一個角色的基本用法,套在其他幾個角色上也 會行得通。雖然輸入方法相似,但造成的的結果可就大相逕庭了,每個角色都有獨特之 處,一開始玩家對於學習角色的基本操作可能會感到無聊,但很快地就會進入深入鑽研 角色特性的階段,獲得截然不同的樂趣。 遊戲的核心角色是龍,波動拳、昇龍拳、旋風腳久已為人熟知,其他角色也有很類 似的招式,譬如Morrigan跟Zero就有雷同的招式,當然也有角色特殊的風格。Arthur和 Chris有許多不同的氣功招式,如同波動拳。Dante則有數量驚人的32種特殊招式。如果 你招式用得不太順手,可以調整成簡易操作模式,複雜的招式在簡易模式下只要一個按 鍵就能完成。雖然簡易模式會限制玩家可用的攻擊選擇,但對新手來說是個很方便的功 能。 角色強度夠平衡嗎?不夠。如果要做到完美平衡,那大概只會有兩隻角色,而且這 兩個角色還十分相似。勝利可不是亂打一氣就能得來,靠的是經驗,揣測對手的想法, 還得有一點運氣。每個角色都有強大和有趣之處,在某些情況下可能無往不利,換個情 形可能就萬劫不復了。單一的戰術無法面面俱到。Storm、Sentinel、Magneto的組合還 是很強勢,但在三代裡別的組合也不比他們遜色。 各個角色動畫流暢又新潮,粗黑外框線與明亮色彩讓他們從柔和的背景畫面中更為 突出,每個昇龍拳與火球都有著剛好的華麗而又不至於讓人分心,而雖然關卡數量相當 稀少,但也依舊相當花俏,從惡靈古堡的生化實驗室到雄偉的Asgard,每個舞台都滿是 栩栩如生的小細節,更有甚者,這些關卡因為強調螢幕邊緣而有著傑出的動作取景,並 讓玩家大量注目於關卡中心。 每個角色本身都極富個人特質,玩家可以透過對話中的嘲弄與勝利之後的各個小細 節看出來,像是綠巨人浩克稱鋼鐵人叫做「鐵片人」,或美國隊長如何在比賽開始前嘲 笑傑洛Zero。每個角色都有戰鬥時的個人主題音樂,但對於各式不同的天賦,卻讓這些 英雄們陷入相同平面的困境,遊戲的故事模式是從前代來的沿用,這感覺像是僅僅是個 義務而不是遊戲創意的火花。實際上遊戲依循傳統的戰鬥系列,最終是在一個有趣的兩 部份最終獨特的對決,玩家將必須同時對抗兩個敵人,如果遊戲能多些這種非正統場景 會更好。可惜玩家在經歷過這一切麻煩之後,只會看到一系列貧乏的影像來說明各個人 物的結局,而且經常不合乎故事前情。 除了故事模式之外,遊戲還有任務模式與訓練模式,這兩個模式為玩家即將到來的 戰鬥提供了良好的準備,任務模式實際上是個習慣上手新角色或用延續舊愛的簡單好方 法,每個角色都有10個任務,從最初的移動,快速擴大到各類組合技,早期任務特別善 於凸顯平常可能被忽略的特定動作的微小細節,例如鋼鐵人在衝擊技repulsor blast後 令人震驚的後續動作。 然而,後期的任務基本上就是一整串普通加上特殊攻擊,這也暴露了這個模式的缺 陷。對初學者而言,你得按下暫停鍵進入選單才能看到需求連技的正確按法,除非你天 資過人光看名字就能知道招式用法。雖然是小地方但是卻會讓人奇蒙子大受影響。另一 個問題就是越長的連段有時時機的鍵入判定很嚴格,而不是照順序快速輸入招式而已。 如果能提供電腦的連段影片當教材的話,相信練習模式就完美了,可惜,你想太多了。 換句話說,訓練模式非常周嚴。除了基本的功能外,你甚至可以錄製自己十秒的連 段影片,供日後研究或觀賞。這功能很棒的地方在於不但你可以鑽研特定的動作或連段 外,還可以藉此來了解哪個時間點是最適合破解使出反擊的時機。奇怪的是,這麼有趣 的功能竟然埋藏在按鈕設定裡,而且遊戲裡任何其他地方都沒有這個功能的介紹或提示 。傳統和電腦對戰的模式都同樣完善,一旦關閉自動回血回計量條的功能後,就跟一般 模式對戰一模一樣了。另外,當你結束一場戰鬥後,重新再戰幾乎不需要等待時間,讓 你的對戰熱血度完全不會隨著等待時間減少。 毫無疑問,本遊戲最重要的模式非線上對戰莫屬。所有一切其他模式都是為了線上 對戰廝殺而鋪路的。還好,這模式作得不錯,只是缺少了一些Capcom其他格鬥巨作像是 《快打旋風4》的功能。在我們的測試中,線上對戰不論是在PS3或是360平台上皆表現 順暢。極少時間的延遲還是有,不過發生的機率低到完全不會影響你的對戰體驗。不過 除了對戰以外,線上模式其實非常貧乏。這不是說世界排名或是玩家對戰有什麼缺憾, 而是當你湊足八位派對裡的玩家(或是陌生人)後,就開始「超級」無趣了,而且這感 覺來得快到令人無法想像。若你不是正在對戰的兩位玩家,你只得「眼巴巴望著」兩位 玩家的血條上上下下直到對戰結束而非真正的「觀戰」。當你使出令人驚豔的超帥氣反 擊技終結敵人時,抱歉,遊戲並沒有提供關鍵時刻重播的功能,好讓你再次慶祝那偉大 的時刻。 《Marvel vs. Capcom 3:兩個世界的命運》是款爽快的遊戲,儘管少了前作高層 次的錯綜複雜,依然是款成功組合了團結與混亂,並真正超越了前作。一眼看到遊戲畫 面就令人驚艷,成就了令人難以置信的畫面,此外遊戲操控更如同畫面般流暢。然而除 了戰鬥之外,遊戲還是有些部分有些令人遺憾,而且缺乏其他模式。無論如何,這久負盛 名的系列最新作品,掌握了《Marvel vs. Capcom》的精髓,並能驕傲的說《Marvel vs. Capcom 3:兩個世界的命運》沒有辜負系列作的盛名。 By Maxwell McGee, GameSpotPosted Feb 14, 2011 6:10 pm PT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.178.165

03/07 16:40, , 1F
推翻譯...辛苦了..
03/07 16:40, 1F

03/07 16:55, , 2F
Great
03/07 16:55, 2F

03/07 16:57, , 3F
沒玩還是推
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03/07 18:11, , 4F
推翻譯
03/07 18:11, 4F

03/08 15:25, , 5F
推翻譯~年紀大了!對格鬥遊戲漸漸的失去了熱情>"<
03/08 15:25, 5F
文章代碼(AID): #1DT9TibP (PlayStation)
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