Re: [問題] MVC3 金鋼狼任務9有版友解開了嗎?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)時間14年前 (2011/02/22 23:05), 編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
※ 引述《augule (阿糙)》之銘言: : 圖題 : 我10過了 9卻打不過... : 有沒有版友有其他角色很血尿的任務的 : 分享一下 來試試看 5L 5M 5L 5H 236H(H連打) 22AA 5H 6A+S 2H 5H 5S JM JM JH 214AA ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 畫線的地方需要連打把敵人吹飛,還要剛好在吹飛那一段目發動超必. 發動了超必又要目押5H是難點. 我雖然有過但是不是每一次都能過... 解任務歸解任務,不過實戰與難度妥協就好.這兩方面是可以獨立視之的 XD 解了一些任務之後,覺得MVC3的極限非常高.會即死連段只不過是MVC3的皮毛罷了. 甚至可以說像這樣的combo game本來就應該存在即死連段.而其他方面也引人注目: 一些角色的多擇手法和運動軌跡真的很有創意和深度. 目前還不知道這些多彩多姿的要素對遊戲的影響,究竟有多大. 實際上我自身的感覺: 這是一款籃球遊戲,兩邊搶球.搶到的一方可以開始運球和 投球. 要怎麼搶球? 一是摸小技擾亂與壓制,二是叫援助. 當搶到球的時候是否能 得分就看球員的得分能力而定,這裡的得分能力等同於combo精度. 多彩多姿的動作跟多擇能不能在MVC3這款徹底combo game主義的戰鬥環境生存? 這就有待時間的考驗了. 還有,環境如此. 我想Dante應該不算很過份,他只是盡本份大家說是吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.28.169 ※ 編輯: kkoommaann 來自: 220.136.28.169 (02/22 23:09)

02/22 23:11, , 1F
是啊,其實比Dante難對付的角色也不少
02/22 23:11, 1F

02/22 23:13, , 2F
Dante不停的摸2L. 開小槍,拼命想抄球
02/22 23:13, 2F

02/23 00:17, , 3F
成攻了...重點是連打最後一下放大絕,H才打的到
02/23 00:17, 3F

02/23 01:08, , 4F
成功了...原來H要連打... 但是還是好難阿
02/23 01:08, 4F

02/23 10:46, , 5F
H連打?你們這些色胚子....................
02/23 10:46, 5F
文章代碼(AID): #1DOz2tzm (PlayStation)
文章代碼(AID): #1DOz2tzm (PlayStation)