Re: [問題] MVC3 金鋼狼任務9有版友解開了嗎?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)時間14年前 (2011/02/22 23:05)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《augule (阿糙)》之銘言:
: 圖題
: 我10過了 9卻打不過...
: 有沒有版友有其他角色很血尿的任務的
: 分享一下 來試試看
5L 5M 5L 5H 236H(H連打) 22AA 5H 6A+S 2H 5H 5S JM JM JH 214AA
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
畫線的地方需要連打把敵人吹飛,還要剛好在吹飛那一段目發動超必.
發動了超必又要目押5H是難點. 我雖然有過但是不是每一次都能過...
解任務歸解任務,不過實戰與難度妥協就好.這兩方面是可以獨立視之的 XD
解了一些任務之後,覺得MVC3的極限非常高.會即死連段只不過是MVC3的皮毛罷了.
甚至可以說像這樣的combo game本來就應該存在即死連段.而其他方面也引人注目:
一些角色的多擇手法和運動軌跡真的很有創意和深度.
目前還不知道這些多彩多姿的要素對遊戲的影響,究竟有多大.
實際上我自身的感覺: 這是一款籃球遊戲,兩邊搶球.搶到的一方可以開始運球和
投球. 要怎麼搶球? 一是摸小技擾亂與壓制,二是叫援助. 當搶到球的時候是否能
得分就看球員的得分能力而定,這裡的得分能力等同於combo精度.
多彩多姿的動作跟多擇能不能在MVC3這款徹底combo game主義的戰鬥環境生存?
這就有待時間的考驗了.
還有,環境如此. 我想Dante應該不算很過份,他只是盡本份大家說是吧 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.28.169
※ 編輯: kkoommaann 來自: 220.136.28.169 (02/22 23:09)
推
02/22 23:11, , 1F
02/22 23:11, 1F
→
02/22 23:13, , 2F
02/22 23:13, 2F
推
02/23 00:17, , 3F
02/23 00:17, 3F
推
02/23 01:08, , 4F
02/23 01:08, 4F
→
02/23 10:46, , 5F
02/23 10:46, 5F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章