[心得] 白金廚日記─蝙蝠俠之阿甘精神病院

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ゆううつ)時間15年前 (2010/11/30 07:50), 編輯推噓5(505)
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白金盃數量終於來到11了,手上自己買的片子裡除了BBCS、人龍3跟 兄弟會(殘念Q_Q)之外都拿到白金了。另外也感謝GENETIC2さん常借 我片子玩XD 蝙蝠俠之阿甘精神病院其實我滿早就破了,當時把謎聖的題目全部解 完就已經覺得累到不行,所以就沒有繼續打挑戰模式了。直接最近才 決定閒暇之餘要來拿白金。 有關故事進展及解謎獎盃等等,還有一些奇奇怪怪的獎盃,前面OPENSTAR 都已經講得很清楚,所以我想分享一下挑戰模式戰鬥心得就好了。 整體來說挑戰模式花的時間滿少的,我都是工作累了拿起手把玩個兩 場輕鬆一下,然後繼續工作。但是這並不表示這個模式很簡單,說實話 滿多地方很整人。 ※總論:  戰鬥模式要拿下三顆獎章,只有一句話:高分、高分及高分。  既然要高分就得先弄清楚分數的計算方式。  在連段中,每次攻擊的計分方式=連段數x攻擊模式值。  不同攻擊有不同的分數倍率,歸納如下”  * Strike X10 * Counter X10 * Combo Batarang X10 * Critical Hits X20 * Batclaw Strike X25 * Ring Out X25 * Combo Throw X25 * Special Takedown X50 * Ground Pound X100 假設我在連段第9下的時候使出Special Takedown,那麼該下的分數就是  9X50=450。  除了平常攻擊時所拿到的分數,每一Round結束時會有特殊加分項目,如下:  * VARIATION BONUS X3=100 * VARIATION BONUS X4=250 * VARIATION BONUS X5=500 * VARIATION BONUS X6=1000 * VARIATION BONUS X7=2000 * VARIATION BONUS X8=3500 * VARIATION BONUS X9=5000 * DARK KNIGHT BONUS=500 * FREEFLOW COMBAT BONUS=1000 * NO DAMAGE=5000 總合來講,三星獎章要求的分數不是30000就是50000,每關4Round的話意味  著每Round必須獲得8000~13000之間的分數。  從以上的記分方式來看,最有效的方式有兩個:  * 用盡九大招拿5000分 * 讓連段連到25~30之間,並在此時進行2~3次的Ground Pound。 雖然4Round下來都無傷也會獲得5000分,但是實在太難,不需要為了扣一次  血就全部重來。所以無傷能做到固然好,但仍以前兩個原則為準。 ※攻擊原則:  各種招式的用法,以及優缺點前面板友都已經講過了,在此不再贅述。這邊以  上面兩大目的之達成為準,來一些經驗分享。  通常一關中每Round都是由簡單~難,人數由少到多。  事實上不是每一Round都有足夠的人數讓你連到30段以上,也不是每一Round都  適合你去拼盡九大招式。  如何在該Round用最適當的方式搶分相當重要,當然想要拼排行榜第一名那種  十幾萬分的,就是每項都要最完美,我想大家可能不至於會想壓力摳米到這種  程度。  在人數少的關卡裡,最好優先用完九大招式,並且試著一個連段做掉所有敵人  。如果你中間斷COMBO,那直接重來吧,因為人數很可能既不夠再做完九招,  也不夠連到10 COMBO以上,基本上繼續打毫無意義。  在人數夠支撐到20 COMBO以上的場合,就可以考慮用Ground Pound搶分。  說實話開場要不要馬上用Batclaw,我覺得見人見智,因為後面一定會用到。  有時候開場用就馬上因為硬直被扁的狀況也是有,但是Batclaw對打散敵人陣  型相當有效。 ◎陣型  說得煞有介事,其實意思就是指當敵人聚成一團的時候,對你是最不利的。  因為當你攻擊其中一個時,會有不小機率被輕拳點斷COMBO。  由於戰鬥系統設計的缺點,你會很容易因為各種奇怪的理由斷COMBO。    前面有板友分享過Battling Ram的用法了(香菇頭方向+各種攻擊),其實  每次攻擊不管遠近都最好要用香菇頭指定敵人方位,否則即使敵人在你身旁  ,你的拳頭還是很容易揮向空氣。  現在問題在於,如果你旁邊有兩個以上的敵人並排站,你把香菇頭扳往他們  的方向按攻擊,而有一個人在你出拳後亮指示開始準備攻擊你。  雖然你先出拳所以料想必定可以先至,但由於兩個敵人並排站,所以系統常  會判定你攻擊另外一個傢伙,接著你就被前一個傢伙的拳頭扁了。  另外還有,大家都知道正面打電擊棒小兵&匕首小兵是無用的,會斷COMBO,  但是有時候會發生一種狀況,就是你用Battling Ram指向普通小兵,但他們  卻往電擊棒小兵&匕首小兵的背後移動,造成你打到後者身上而斷COMBO。  所以對杯麵來說,敵人散散的,最不容易出問題。  要打散陣型,最快的方式有兩個,Batclaw、Combo Throw。  前者使用時機包括敵人團離你有距離時,用完可以考慮直接Strike三下被拉  過來的人,之後再接反擊或Battling Ram兩次就可以立刻用Combo Throw,  把敵人打得更散。  後者則是在任何連段5下以後,若你覺得敵人聚在一起了,就可以趕快把他   們丟散。 ◎ Ground Pound Ground Pound分數倍率100,假設在連段30下的時候用出兩次,那麼瞬間就會  賺到6000分以上。  但是Ground Pound破綻奇大,這個你知道、我知道、獨眼龍也知道。要有效  利用Ground Pound,訣竅就是Batclaw跟Multi Batarang。  當你連段連到30段左右的時候,請衡量眼前的敵人數量,如果在6人以下就  可以開始Ground Pound搶分。(就算你繼續用正拳打人增加段數,打不到6個  的敵人拿的分數也不會比Ground Pound賺到的多,沒有必要把段數衝破天際。)  為什麼說六個人呢,因為Batclaw跟Multi Batarang可以處理的人數加起來是  六個。  請注意這六個人如果越多個是用Ground Pound解決,你的分數就越多。但前提  是不能斷COMBO,也不能用Ground Pound以外的方式幹掉他們。  不具有終結技特性的招式有Batclaw、Batarang、Dodge、Cape Stun、 Combo Throw。  在這種狀況下,如果敵人分散在你四周,你可以先用Cape Stun+Dodge拖時間,  等人略為聚集後,使用Batclaw+Batarang讓大部份的人倒地,然後再從容使用  Ground Pound。  其他人站起來後一樣繼續用Cape Stun等招式拖時間,然後用Batarang把人射倒  ,讓大部份人倒地後安心Ground Pound。如果有人沒倒地,並且衝向你的話,  請用Combo Throw把他丟開,但要注意別丟到場外去。  有一點要注意的是,假設同一直線上有兩個人倒地,一近一遠。你的Ground Pound  一定是先判定打近的。我有好幾次想跳去打遠的,結果判定成近的,接著就被後  面衝過來的小兵扁了。 ※難關攻略: Intensive Treatment (Extreme) Round 1 ──沒難度,小兵不會開槍箱,可以安心打爽爽  Round 2 ──小兵會去開槍箱,請記得用Battling Ram阻止。  Round 3 ──同上  Round 4 ──有一隻帶刀小BOSS,我通常會優先用Special Takedown摸掉他。 Sewer Bat (Extreme) Round 1 ──差不多有10名左右的普通小兵,不會開槍箱也不會丟東西。        這邊絕對夠連段連到30以上,請一定至少要在這輪拿到15000左右。        低於12000基本上可以重來了。  Round 2 ──全是普通小兵,但是他們會去開槍箱,也會拿東西丟你。        除了用Battling Ram阻止外,也要多利用Batarang。        技術好一點絕對可以不斷COMBO打完,這樣就差不多有30000分了。        如果有搶分的話上40000也不成問題。  Round 3 ──有一隻帶刀小兵,普通兵會開槍箱+丟東西。        要阻止小兵開槍箱,通常會站在槍箱附近,但是人一多就很容易誤        打帶刀小兵。        建議多用COMBO Throw把人丟散,或早一點用Special Takedown把        帶刀兵摸掉。  Round 4 ──"超級多"普通小兵,開槍箱+丟東西。        前期建議多用Special Takedown減少人數,並用COMBO Throw把人丟        散,不然你會很不好控場。        等到人數減少到8~10個左右就可以開始穩定增加段數並開始用 Ground Pound搶分。 Shock and Awe (Exetreme) Round 1 ──兩隻帶刀兵,總人數偏少,但他們不會去開槍箱。        由於時間有限無法拼COMBO,要打快。        我的打法是開場對左前方射Batclaw>正拳x2>對右方衝來的小兵反擊        >正拳x2>Combo Throw右方小兵丟散他們>Multi Batarang射被 Batclaw拉倒後正要站起來的>Ground Pound>Cape Stun帶刀兵>        Dodge>正拳x2>Special Takedown>Battling Ram+Special Takedown        清場。        打得順可以一個連段清光,差不多可以拿12000。這Round不拿高分後面        會非常痛苦。  Round 2 ──兩隻電擊兵,小兵會去開槍箱,建議一開始先上右邊平台,守好槍箱。        由於你跑去右邊平台,其他人都會追過來,然後擠成一團。        這邊注意電擊兵,謹慎地把連段連到X5,然後Combo Throw幾乎可以一次        扔倒一整票人;用Battling Ram阻止開箱後回身扔Batarang也是,接著        就可以Ground Pound連發。  Round 3 ──一隻帶刀兵+一隻電擊兵,這邊開始會覺得痛苦了,一開始也是先去守        槍箱。        由於場地太小,有時會誤打帶刀兵跟電擊兵,建議每下都要看準再打,        不確定敵人會不會輕拳點你就摸頭滾開,然後以衝連段數為主,不要去        拼招式種類。一有機會就用Special Takedown摸掉帶刀兵或電擊兵。        中間也不要去想Ground Pound,場地太小,他們站起來過來打你都來得        及,所以拼連段數為主,盡量用Special Takedown快速減少敵人。  Round 4 ──兩隻帶刀小兵+兩隻電擊兵,非常非常痛苦,因為你還是得去守槍箱        。前面三輪打得好其實已經該有30000UP了,這輪盡量能多保守就多保        守,謹慎累積連段數後多使用Special Takedown。  這關的場地有一個很討厭的地方,就是當敵人暈倒在場地邊的時候,你跳過去做  Ground Pound,有時候系統會判定你跳在牆邊欄杆上,造成你揮空氣。  另外小兵本來就有氣勁拳,有時候你用Battling Ram或指向Ground Pound離開A身邊  跑去打B,這時A對你原來的地方揮空拳,但你已經在半路空中了,但系統會判定A  擊中了。  由於這關的場地超小,這種莫名其妙的氣勁拳會更容易發生。 Rumble in the Jungle (Extreme) Round 1 ──一隻帶刀兵,人數適中,小兵不會開槍箱,但會對你扔東西。        這邊一定要拼25Combo後做至少兩次Ground Pound,同時完成九大招式。        可以的話一個連段清掉會更好,我想經過前面的虐待,這邊要拿15000 以上不是問題。  Round 2 ──一隻泰坦+一隻電擊兵,小兵不會開槍箱,但會對你扔東西。        這輪開始就要以拼連段數為主了,開場泰坦就會衝過來,二話不說 Batarang給他扔出去,之後以正拳、反擊、跳背來進行連段,你可以打        泰坦一拳後回頭打小兵一拳,用這種方式阻止泰坦瞎眼亂揮。真的快被        揮到就跳背離開。        有時候泰坦衝刺把大部份小兵衝倒,就是Ground Pound的時機;如果沒        有全倒,那就不要冒險,請利用Batclaw把沒倒的人拉過來扁。           這輪要打穩的話就上泰坦背吧,但這樣小兵會清太快,分數不高。對技        術有自信的人可以選擇不要上泰坦背,自己硬打分數較高。  Round 3 ──兩隻帶刀小兵+兩隻電擊兵,相當痛苦的一輪,請記得守槍箱,而且小        兵會一直對你扔東西。        想要打輕鬆一點的話,最好用Special Takedown優先摸掉兩隻特殊兵,        沒事不要亂出Batclaw,你很可能把電擊棒自己拉過來電到自己。        這輪算是相當考驗技術力的一輪,打得好確實可以不斷Combo的用完九大        招,但是我只能說相當相當困難。前兩輪分數有累積到35000以上的話,        這輪打保守也是會過,可以自己取捨。  Round 4 ──兩隻泰坦,小兵不會開槍箱,這輪算是輕鬆。        因為泰坦衝刺一旦發動,你那些費時較長的招式都會被撞掉,所以就別        想九大招了。        這輪的原則就是騎一隻泰坦去打另一隻,打到另一隻跪下,然後跳下來        先記得用Special Takedown摸掉一隻小兵,然後騎另一隻泰坦做同樣的        事。        這邊把連段數衝高後,最後用出來的Titan Ground Pound會加非常多分        ,但重點就是不要斷Combo。 ※系統注意點:  杯麵之阿甘精神病院,在戰鬥系統上確實是做得很不錯,可以做到很華麗的打鬥效果  ,但是操作上令人詬病的地方也不是沒有。  * 揮錯拳:在指向多個敵人並排的時候,很容易揮不到你真正想打的人。  * 揮空拳:敵人距離你很遠的時候,如果他不是完全在畫面中,你的指向性攻擊很容       易揮空。  * 沒有視角攻擊節奏:       像DMC或BAYONETTA都有,視線外的敵人攻擊欲望會降低。但這款真的很容       易天外飛來一拳、天外飛來一個箱子、天外飛來一排子彈。有時候你在視       線的邊緣,就會看到一個小兵突然出現踢你一腳,完全來不及反應。  * 場地邊緣排擠效果:       幾個有墜落效果的場景都會,小兵沒有完全在會跌出去的範圍時,場緣會       自動把小兵"擠"回場內,這時候你攻擊他們的話會因為系統判定位置的問       題,自動揮空。  * 小兵隔山打牛:       如前所述,使用Battling Ram或指向性Gound Pound跳去攻擊遠方的敵人時       ,若有人攻擊你原來的位置,你又是剛剛才跳開,看起來會像是對方打到你       斗篷的尾巴後面的空氣。       但是你就會硬被打下來,這告訴我們,杯麵的斗篷的尾巴也是他身體的一部       份。       要不然就是小兵練就了隔物傳勁的神奇功夫。  * 小兵的魔男時間(?):       有時候杯麵的攻擊動作會好像突然變成慢動作,接著你就看著對方用正常速       度出招打你的臉,就好像他們會用BAYO姐的魔女時間一樣。       後來我發現,當你要攻擊A,拳已經揮出去了;如果這時B過來攻擊你,他       就可以對你發動魔男時間。       如果B不是用輕拳點你,那可能你還來得及先打到A;如果B用輕拳點,你       會有很高機率被點掉,然後對著畫面乾瞪眼說:這是那招@@?       要避免這種狀況,簡單來說就是攻擊一整團人的時候,盡量使用破綻小的正       拳,並盡量用我上面講的方法,把敵人群打散。       當敵人群散開的時候,遇到這種狀況的機會就會小非常非常多,所以打散對       方的陣型非常重要。             -- 以上~ 希望有幫大家更了解杯麵的戰鬥系統, 並讓我們一起期待明年的「杯麵之勇闖阿甘城」吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.202.125

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阿甘 XD
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<(_ _)>
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我也拿白金了 挑戰打到快吐
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太多了沒看完.人很多的況下有無九連段其實不重要
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我從來沒被所謂的隔山打牛打過.不過判定揮空是有遇過
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魔兵時間我認為純粹是你想太多XD
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魔男時間我是確定有 我有確認過
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我印象中,三角反擊似乎可以取消出招去打你所謂的魔男
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我覺得好難玩....挑戰模式
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文章代碼(AID): #1Cz3n2uT (PlayStation)
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