[心得] [TO] 一路走來的時幻足跡

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (失敗は人を育てる)時間15年前 (2010/10/09 06:24), 編輯推噓4(400)
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剛好板上有在徵文,有感而發就寫了 (電影票就不需要了,人不在台灣也拿不到:>) 第一次接觸Tales of系列是98年PS版的TOP 雖然有聽過SFC後期超大容量的TOP,但並沒有玩過 以當時來說PS版算是加了很多料,除了聲光效果有改進外 還追加了忍者妹小鈴,幾個迷宮和支線劇情 印象中物品圖鑑和怪物圖鑑也是這系列開始的,還有萬惡的稱號系統 對收集狂來說實在是欲罷不能... 於是魔王就走上了壓力摳米的不歸路 記憶中好像玩了三輪拿到全稱號吧 但這遊戲最高等級是999,後來是懶得練找人copy存檔 TOD是tri-ace離開後NAMCO自己作的,風評似乎就沒那麼好 有到朋友家實際看過,還蠻不能接受的 再來是2000年的TOE,收集要素也是相當豐富 還結合當時缺貨中的Pocket Station,要玩小遊戲才能拿到稱號 所以我也去買了一台(過沒一兩年這東西就完全用不到了,變成記憶卡來用=_=) 這片小遊戲很多而且有些還蠻難的,為了全稱號還去找朋友幫忙 最後玩了三輪達成全稱號 02年的TOD2...沒玩過TOD,在故事上有點接不上來 但單獨玩也是很棒的作品 本作的一大特徵就是放免錢的秘奧義,AI也很聰明還會自動幫你放=_= 撐到第三輪還可以看到解封的真神煉獄剎,演出簡單但魄力十足啊 頭目之一バルバトス大概是系列作最搶眼的boss 除了cv若本讓人印象深刻外, 吃物品!放密奧義來阻止 念咒文!放密奧義來阻止 這遊戲還有稱號bug可以讓能力大幅提升 拿到全稱號後又多玩一輪補完... Tales of Fandom算是回饋玩家的Omake系列,我都沒有買 2003出在GC上的TOS讓我印象深刻,因為是在生日出的,而當時我要出國又沒有GC 就只好忍痛割愛了 不過現在來看應該是NBGI惡德商法的第一彈,隔年差不多時間又推出加料的PS2版 我後來沒有繼續待在國外就有幸買來玩 只是從GC移植到比較低階的PS2也作了一些妥協 戰鬥畫面從60fps降到30fps,讀取時間也變長... 但...有愛一切都可以解決啊~~~ PS2版我玩了五輪...總算收完全稱號 賞雪事件會影響到服裝稱號和一些物品收集,所以勢必要至少玩五輪 玩到後來都用衝的XD 04年年底很快又推出了TOR,很明顯跟TOS是不同小組作的 此作的GRADE算法比較特別,是戰鬥中有沒有達成特定條件 所以沒辦法像之前的作品一樣一直戰鬥來賺GRADE 記憶中玩了兩輪補完稱號 後來想要補完全部的GRADE,不過實在太麻煩了 本身沒有很喜歡這片,加上缺錢只好賣掉 05年八月推出TOL(差不多以一年1~2片的速度發片了) 剛看到畫面還蠻囧的,這...是TO的水準嗎-.-? 但此作的賣點在劇情,光主線就差不多要六七十小時 音樂也相當不錯,有很多首人聲演出的歌曲 不得不提的還有無限段,大概是史上最容易無限段的作品吧 連最終頭目都可以用無限段無腦掉...囧 只是主線太長了,玩到第二輪提不起勁補完 下場又是被我賤賣掉 同年12月的TOA,算是TOS的班底新作,系統也有不少相似之處 當時太窮了先跟朋友借來玩,玩到全稱號了自己還是沒買(羞) 此作最被人詬病的就是讀取速度,切換場景大概要讀個十幾二十秒 當時有非官方的HDL可以用,有到朋友家看過讀取速度真的完全不能比 但本魔王還是用愛克服了... 日版有人擷取出一些秘奧義的語音,後來美版發售有追加秘奧義進去 明年會再移植到N3DS,個人是抱觀望態度看會不會再移到PSP或PS3啦 06年推出reTOD,對當年沒有玩TOD的我真是一大福音 本作最讓人意外的就是想要掛自動練功的人會踢到鐵板 掛到一半就會出現TOD2的バルバトス來抄光你全家..囧 舊酒裝新瓶也加入系列後來風格的收集要素,其中一個是DS戰記 本作的屬性相剋十分明顯,也可以利用變身娃娃變成其他角色戰鬥 隔年推出騙錢版的Director's Cut加入Leon編的故事(不過我還是跳限定版了v_v) 08年的TOV,NGBI惡德商法第二彈,選在360上推出 原本我是沒有360的,為了這遊戲買了同捆機... 整體內容是沒話說,角色刻劃和支線劇情都很紮實 拿到全成就後過了半年...PS3版的消息公布..Orz 而且不是純移植,加了大概有1/4的內容進來 玩了兩個禮拜又達成白金... 以上是PS系統的作品 觸角分布相當廣的TO還有在其他主機登場過 GB系統的變裝迷宮算是雜燴型RPG,可以任意變裝和搭配同伴也很有自己的風格 最新作PSP的變裝迷宮TOPX更是一片兩吃的超值內容 尤其TOP年代已久,最近玩X版的TOP又勾起很多回憶 變裝迷宮X則是全勳章+全稱號達成..^_^ NDS則有TOT.TOI和TOH TOT就不說了,玩過的人似乎都會跟著ToT,我也不想浪費錢 TOI是衝首發,但破了一輪覺得羈絆系統太麻煩,也一直沒有補完 TOH的玩家評價很好,但我到目前還是沒有買XD 大概是看到SE社的DFF成功,去年也在PSP推出大亂鬥性質的TOVS 讀取實在蠻久的,我想靠愛補完但後來還是擺著 只是看到三十幾個角色,不禁感概TO系列也有十幾款作品啦 TO能走出自己的風格變成日系RPG的代表系列之一,我認為有以下幾點: 1.爽快的戰鬥方式,結合ACT的操縱方法還有連段系統 到後來更是技.術和秘奧義放免錢 (但老實說秘奧義看到已經有點麻木了,不像TOP的冥空斬翔劍或TOD2的真神一樣讓人驚艷) 2.壯大的世界觀和鮮明的角色設定,搭配SKIT更可以體會到每個角色的特色 當然角色幾乎都有CV更可以加分 新作品也會有一些舊角色來插花,譬如PS版TOP的鬥技場出現TOD的リリス 有一路玩下來的人更可以感覺到有趣的地方 3.豐富的收藏要素和GRADE系統可以提升耐玩度 看到圖鑑類就會不自覺想補完..v_v 4.適合やり込み的重度玩家 要拼低等破關就買GRADE SHOP的不拿經驗值項目 要拼快速過關就買不會有遭遇敵人的項目 放眼眾多日系RPG可以這樣直接利用遊戲設定的好像也只有TO系列吧 總結:不知不覺TO系列也陪我走了十幾年了 隨著作品推出的速度越來越快,品質的維持也讓人有點擔心 但大部分的作品都還是很值得一玩 尤其一路經歷過許多事情,跟著主角們一起成長,又更有RPG的冒險感覺 今後也會繼續支持TO下去... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.154.62.253

10/09 09:30, , 1F
心得推
10/09 09:30, 1F

10/09 22:55, , 2F
原po是魔王…
10/09 22:55, 2F

10/09 23:39, , 3F
好文推~ (轉頭看看玩到一半的TOI TOH TOR....
10/09 23:39, 3F

10/10 02:23, , 4F
Tsuyoi的TO心得推 (TOH還不錯,只是難度太低
10/10 02:23, 4F
文章代碼(AID): #1ChveSt- (PlayStation)
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