[心得] [IGN]《蜘蛛人:破碎次元》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (唐吉兄)時間15年前 (2010/09/24 23:54), 編輯推噓5(501)
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原文網址: http://ps3.ign.com/articles/111/1118658p1.html 《蜘蛛人:破碎次元》評論 四位蜘蛛人比一位強 by Hilary Goldsteiin 你的好鄰居蜘蛛人回來了。事實上,是4位蜘蛛人出現在破碎次元,這是一款將蜘蛛人以 幾種不同身份出現的遊戲。4個居住於不同世界的蜘蛛人各有不同遊戲風格,打擊那些不 預警出現的各種邪惡的變種人。如果你已經玩過所有蜘蛛人的遊戲,再想看看(來~再想想 看,我等你)。這次的蜘蛛人:破碎次元讓你有一些驚人的蜘蛛人遊戲體驗,但還是有很多 老問題在避免變成蜘蛛人版的蝙蝠俠遊戲。 Mysterio在得到具有強大能量的石板碎片後,使他不再只是個遊戲中的遜角,但石板碎片 已經分散在4個次元。幸運的是,在每個次元裡都有所屬的蜘蛛人,有神奇蜘蛛人 (Amazing)、終極蜘蛛人(Ultimate)、黑色蜘蛛人(Noir)和2099(未來世界)蜘蛛人,每個 都有獨特的能力,不同的視覺風格,甚至不同於蜘蛛人歷史悠久的電視配音員(包括有名 的原蜘蛛人的配音員Dan Gilvezan)。 當你追求不捨直至獲晶石板碎片時,你將在遊戲中邪惡變種人的畫廊欣賞第一手的設計, 而在破碎次元裡最酷的是每個世界中熟悉的死敵都會因碎片帶來劇烈的變化,像是綠惡魔 (Noir Green Goblin)變成馬戲團怪胎,2099的八爪博士(Doctor Octopus)變成八爪辣妹 ,終極電人(Ultimate Electro)是活體發電人,而不再穿著綠黃服裝(在漫畫裡的服裝)。 每個關卡的Boss的出場方式表現地令人讚嘆,讓這一代破碎次元的蜘蛛人遊戲有著以往所 沒有的戲劇張力。 但只是指介紹這些死敵的時候(連同一些經典Boss的戰鬥),遊戲本身的劇情很弱,我的意 思是蜘蛛人為了收集石板碎片,一關一關的去追捕和擊敗Boss...這就是所有的情節,抱 歉洩漏劇情。 劇情並不吸引人,但仍有很多好玩的內容讓我一玩再玩,即使劇情平平。每個關卡要應對 15個挑戰,解決這些挑戰能讓你的角色升級並得到很酷的獎勵服裝。誰不想扮演似是驚奇 四超人迷的紙袋蜘蛛人或猩紅蜘蛛人?這些挑戰都合理地在關卡裡頭,內容豐富,且不會 破壞遊戲的主要進行過程,例如你可能要解除5個傭兵的軍備來贏得挑戰,而不是用你的 拳頭攻擊他們,因而賺取一些蜘蛛人點數來升級,用來解開更多關卡的可用任務,這些挑 戰項目很自然地融合在遊戲中,使得原本不斷重複的動作遊戲本質,玩起來不會感到厭煩 。 和最近蜘蛛人遊戲最大的改變就是沒有以往的巨大的、開放的紐約城市,讓蜘蛛人在大廈 中盪來盪去。取而代之的是讓玩家能在精心設計、直線式的關卡中提供一些許的小小自由 ,讓玩家可以自由探索。但這比以往Activision的虛擬曼哈頓更有風味。這是一個很聰明 的突破,也許把破碎次元從只有獲取任務的十分空洞世界中挽救出來,但這也導致一個主 要問題 - 這些關卡往往發生在密閉室內的地區,這會使得攝影機翻轉過來,為什麼沒有 人讓蜘蛛人遊戲可以有良好的攝影鏡頭?這些問題可以歸咎於蜘蛛人遊戲的性質-速度快 ,大量的蜂擁而至的敵人-但有些就要歸咎遊戲開發公司Beenox,如果我正爬在天花板上 ,打算要拉取在我下方的敵人,這個攝影鏡頭就不應該對焦在蜘蛛人上,而這在遊戲上架 販售前,仍然很明顯地還沒修正。 我曾提到有很多的快節奏的動作,這就處理的不錯。大部分的動作是我們以前看過的東西 ,蜘蛛人的踢擊、拳擊,並通過他的蜘蛛絲來網住敵人。但也有一些不錯的創意,最主要 是總共會有出四個不同版本的蜘蛛人。 神奇蜘蛛人如同經典蜘蛛人世界,蜘蛛網打擊十分具有力量且擁有所預期的技能,這使得 蜘蜘人在獨特的關卡,還有和Boss戰鬥時,在大多時候會是很強大的力量。 黑色蜘蛛人就沒有那麼強壯,而是以潛行的方式來撂倒敵人。他需要利用陰影,如果被發 現警報器就會啟動,而蜘蛛人會遭槍擊掃射到死,雖然這不是一個完美的潛行的系統,黑 色蜘蛛人則從最近的縱橫諜海(360的獨佔遊戲)獲取靈感,讓蜘蛛人能在陰影和潛行中, 讓這個世界的色彩滲透出來,構成很獨特的視覺表現。而問題在於,這些關卡的設計在一 開始其色彩就十分不飽和,這使得蜘蛛人不管在不在陰影中都難以從視覺上加以區分。換 句話說,有時候我以為我已經隱藏起來了,但仍被發現。這樣的潛行系統是相當棒的點子 ,但可惜的是它不那麼完美。 終極蜘蛛人所穿著的Venom服裝可以進入狂怒模式,可以粗暴地痛打敵人。而這種蜘蛛人 並沒有和神奇蜘蛛人有太大的差異,最大的區別在於則在敵人的變化。Carnage(殺戮)在 神奇蜘蛛人的世界中僅僅是個愚蠢的敵人,但在終極蜘蛛人的世界裡則是個是個相當可怕 的死敵。所以在使用終極蜘蛛人遊玩時,將有獨特地可怕程度完全不同於以往蜘蛛人遊戲 。 而2099的蜘蛛人可以進入一個視覺加速模式來延緩時間,更容易可以逃避敵人的攻擊及發 射的導彈,蜘蛛人必須追逐他的死敵,在如火箭般衝向地面的時候,可以流暢地運用高空 起跳、低空開傘(HALO jump)的方式安全著地。 不管是那一個版本的蜘蛛人,都會有一種幾分鐘左右,並使用第一人稱的空手肉搏戰。我 可以想像這是某人認為這會是一種很酷,且經得起考驗的遊玩方式,然後大家在意識到且 納入遊戲中時已經太晚了,這才發現這是一個完全愚蠢的事,而且任何人都不會想在任何 一個蜘蛛人遊戲中看到這樣的遊戲方式。他們到底在想什麼? 對蜘蛛人迷來說,好消息是在破碎次元中有一些壯觀的關卡設計,足以克服一些愚蠢的設 計選擇和惱人的東西(哦~男孩啊~拯救更多的市民吧!)。像是Sandman(沙魔)這個關卡就是 不可思議地酷呆了。在這個關卡中,Sandman就是一個巨大的龍捲風,在你追逐他的時候 ,他會一直破壞這關卡中的一切,蜘蛛人得沿著殘骸的碎片前進。而關卡中的敵人都用是 沙子做的生物,必須淋上水後才能給予傷害。這真的是一個很棒的關卡。 這並不是說每個關卡的設計都那富有創造力。其中有幾個是有點令人沮喪,或者至少不那 麼令人振奮。但這又意味著我在玩著一些平淡無奇的關卡時,相對著也就越來越享受幾個 驚人的關卡內容。 而最重要的是,4個蜘蛛人用一種相當聰明的方式來到最後的戰鬥。我真的很擔心有一些 愚蠢的最後噱頭會破壞這個遊戲,但事實並非如此。不要擔心!你不會用某種超級合體的 蜘蛛人來和Mysterio戰鬥,以拯救世界的命運。 結論 蜘蛛人:破碎次元中有很多很棒的東西值得大膽一試 。有些關卡和Boss的戰鬥是非常成功 的。Beenox在這個遊戲中嘗試了很多的可能性,且大多在獨特性及令人耳目一新上獲得相 當好的結果。但仍然有一些老問題(不好的攝像鏡頭,重複性的戰鬥)還沒有得到完全解決 ,但好處遠遠大於壞處。這個遊戲對蜘蛛人迷來說,絕對值得購入。 IGN評分表 表現 7.0 整個遊戲缺乏故事性,但眾多的Boss以非常酷的方式表現出來,且4種蜘蛛人世界的表現 都相當地棒! 圖像 8.0 用四種差異甚大的視覺風格來創造不同的外觀和關卡設計本來就是件不容易的事,但 Beenox成功做到了。 聲效 8.0 從Kraven(獵人)關卡中的印第安納瓊斯風格到四位蜘蛛人的主要配音聲效,長久聽下來的 話並沒有那麼好。 遊戲性 8.0 四個不同的蜘蛛人各有不同的遊戲風格,讓人對遊戲可以一直持有新鮮感。蜘蛛人在遊戲 中並不是唯一Bug(該死的攝像鏡頭!),但好處部份總強過壞處。 耐玩度 8.0 整個遊戲玩一輪大約花了8-10個小時,但我發現自己有再回頭去試圖完成所有挑戰並且儘 可能地解鎖蜘蛛人的各種服裝。 總分 8.0 令人印象深刻(Impressive) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.71.70

09/25 00:33, , 1F
好文我頂
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為什麼這片買的人跟討論這麼少呢?
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09/25 05:34, , 3F
這片上次看GAMEXP介紹後還真的有衝動想敗
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09/25 06:21, , 4F
蜘蛛人在遊戲中並不是唯一Bug<--這句話看了幾秒才懂XD
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一語雙關XD
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09/26 07:24, , 6F
可能是因為太貴了吧 ACTVISION遊戲都這樣
09/26 07:24, 6F
文章代碼(AID): #1CdCccXz (PlayStation)
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