[心得] basara3 織田大叔使用心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者aataipei (冷月)時間15年前 (2010/09/06 17:33)推噓4(4推 0噓 11→)留言15則, 7人參與討論串1/1
關於織田大叔的取得方法,版上已經有許多人分享;
固有技及奧義大家使用的技術應該也比小弟有心得,
所以這篇只專門集中在討論第三奧義"破滅ノ焦土",
其他就不再贅述。
(先插開話題一下)
話說本人特別喜歡"JOJO冒險野郎"這種擁有"替身"的方式,
所以在玩PS跟PS2的JOJO冒險野郎遊戲都特別high,
會忍不住一直跟漫畫角色一樣喊著替身的名字,
然後亮出替身來戰鬥!
(PS3怎麼還不趕快出一款JOJO遊戲呢?)
所以看到織田大叔的第三奧義"破滅ノ焦土",就興奮的一直想打出來使用,
當可以叫出大魔神來的時候真的HIGH到最高點,
但也因此之後發現這招其實跟"七傷拳"差不多,每一次攻擊自我都會損血時,
是有些失望。
但身為熱愛替身戰鬥的玩家,當然還是要想辦法彌補這個缺點,
所以初期的作法就是在裝具上捨棄增加戰鬥力的「黄金の若獅子」,
改成猛塞「黄金の猛牛」(裝一個血量增加四千),
再加一個「黄金の握飯」,讓吃補血的時候可以多補一點。
但是這個想法在我玩本能寺之變後改變了,原因是我用織田大叔開"破滅ノ焦土",
用大魔神直接跟不停復活的信長硬幹,大概到第三次復活的後期,我的血條就全空了,
而那時候電腦控制的信長也會使用"破滅ノ焦土",因此在兩方大魔神互幹中,
手把一直振動,代表我也有被砍中,但如前面所提到,我的血條早就空了,
因此這代表:
1.沒血的時候也可以使用"破滅ノ焦土"來攻擊,並不會造成力竭死亡
2.使用"破滅ノ焦土"的大魔神狀態,可能是無敵的
之後經過實驗,證明"破滅ノ焦土"的大魔神狀態,在有血的時候遭受攻擊,
仍然會損血,但只要魔神狀態持續中,就絕對不會死亡,等於是天下無敵!
目前只發現兩種狀況能解除魔神狀態:
1.老虎的咆哮音波:只要一碰到,魔神就會被解除,但並不會死亡。
2.敵人彈返:只要判定被敵人反彈成功時,魔神也會解除,但一樣不會死亡或昏迷,
因此可以馬上再開。
另外無血狀態使用"破滅ノ焦土",被攻擊時BASARA仍會累積,
而紅血或無血狀態本來就會自行緩緩增加BASARA值,而在攻擊敵人或被敵人攻擊
的情況下也會增加BASARA值,因此通常一次魔神狀態在解除前,BASARA就會集滿,
不管是打王還是清小兵,如果發現"收功"的瞬間可能有危險,就可順勢放個B技,
把大家都吹飛後,再開魔神狀態,非常的安全!
(以上實驗為"破滅ノ焦土"LV MAX)
開著魔神狀態站著隨便人家打,隨便讓拿著大槌的巨漢迴旋連續揮擊,
猶如用本多在雜賀莊站在機槍前自由讓敵方掃射,而自己一點事也沒有,
真的是很犯規的爽快阿!!(而且展現無敵時,還可以快速集BASARA值,超級爽阿!!)
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最後,我有想要實驗一下無血的"破滅ノ焦土"碰上敵方頭目的B技會怎樣,
但就算在究極模式中,通常大部份的王看到魔神狀態就只會想防禦,
於是就變成我站著等被打,對方一直防著怕被打,
於是兩人在近距離四眼相看的奇妙狀態(?)
收掉魔神狀態,故意引誘對方攻擊後再開,不知道為什麼對方就算BASARA值全滿,
也只會用一般攻擊,就是不放B技,所以此案目前暫時無解。
最後,
因為我變態的一直只使用"破滅ノ焦土",因此很奇妙的別的招式都完全沒升級,
只有"破滅ノ焦土"LV MAX,我還以為此款遊戲的招式升級是隨等級固定的,
原來還是會視常用技來升等!
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再補充一下:魔神狀態碰到大顆的炮彈,炮彈會自己反彈回去
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