[心得] [IGN] 《決勝時刻:黑色行動》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (chauan)時間13年前 (2010/12/05 11:48), 編輯推噓10(1002)
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Call of Duty: Black Ops (決勝時刻: 黑色行動) http://tinyurl.com/3a6js8b 開發小組Treyarch的最新作品是一套會讓你繃緊神經但並沒那麼困難,重要的是 它不會令你失望。 By: Nate Ahearn Nov. 9, 2010 發行:Avtivision 開發:Treyarch 類型:第一人稱射擊 遊戲人數:1-18 發行日期:2010/11/9 闔家歡度:限制級 – 血腥/噁心, 大量的暴力, 和不適當的語言 其他平台:NDS, 手機, PC, Xbox 360, Wii “決勝時刻”系列不可質疑地是遊戲界裡的巨人。 整個系列有超過百萬套的銷量,更從 最早傳統二次大戰背景的FPS一下彈跳到我們今日所認識的 - 四處蔓延的多人連線戰場和 具有好萊塢風格的單人戰役。黑色行動不但從前作,現代戰爭2裡沿用了成功的元素並同 時小小的修改並擴張了內容。 但這並不是說黑色行動沒有缺點,但是我相信決勝時刻的 粉絲們會對開發小組這次的用心感到高興。 在遊戲一開始,玩家扮演的是Alex Mason,一名被拷問但卻不記得任何過去的士兵。 玩 家會經由遊玩每個記憶片段來尋找可能的蛛絲馬跡。 負責配音的Sam Worthington (Avatar, 配Alex Mason)、Ed Harris (The Rock, 配Special Agent Jason Hudson)和 Gary Oldman (The Dark Knight, 配Sgt. Reznov) 完美的表現出遊戲中的角色性格。 遊 戲中有不少轉折,某些相對起來表現較出色。 玩家會感覺在前半段接近中段時,劇本感 覺好像陷入泥沼且開始沒有互相的關聯。 但不同時現代戰爭2,黑色行動在結尾時出色的 將所有劇情交代得一清二楚。 黑色行動並不是只有一條主線,但有時候卻讓我覺得支線的內容是不管我有沒控制都沒所 謂的。 舉例來說,當玩家在”控制”黑鳥SR-71起飛時,我想說看看有沒有其他方式,而 試著不遵照遊戲的指示向後拉操縱桿使飛機起飛,卻發現飛機自己就升空了。 遊戲裡,不管是隊友或是敵人的AI顯得有點糟糕。 單人劇情中,大部分的時間他們的行 動就像傻瓜一樣。 有一次我看著一個隊友對著他當作掩護的裝甲車後面不停地開火有20 秒之久。 遊戲中也有一些設計上的缺陷和討人厭的地方。 先不說我在第一關結尾碰到的一個缺陷 ,讓我必須要重頭開始這個關卡。 辦公室其他人都沒碰到這個問題,但是只要有玩黑色 行動的每個人都會碰到在”Battle of Khe Sanh”裡的設計缺陷 – 任務從來沒跟你說要 做什麼,雖然相對而言也不會誤導你就是。 扣除掉這些缺陷,我相當享受這次單人戰役的故事,甚至認為是整個系列裡最優秀的。 每個腳色都經過精心的打造而且劇情幾乎沒讓我失望過。 當然,大部分的玩家都對多人模式比較感興趣。 黑色行動繼承了(但又不全然相像)類 似現代戰爭2的模式。 這次黑色行動精簡掉一些模式而能更專注於某些內容上,但是有些 人不可避免地會想念被精簡的模式。 但是有些在現代戰爭2後期才加入的列表卻沒有省略 掉 – 像是Killstreak-free Barebones。 黑色行動新增了”CoD Points”,也是跳脫現代戰爭2巢臼重要的一步。 在遊戲中取得的 經驗值和升級現在只是負責解鎖自訂階級空格、建立新階級、新遊戲模式和某些特定的新 武器和額外獎勵以供”購買”。 其他的(武器、能力、連殺獎勵、紋章、和準心顏色) 都要用Cod Points來購買。 對於決勝時刻新手來說,整個CoD Points系統可能會讓你沖昏了頭,但是當你慢慢了解整 個概念時,你其實會覺得這個設計蠻酷的。 當升一級後,你會有一千點的Cod Points可 供你自由花用。 它主要是讓你打造屬於自己的遊玩風格。 唯一要注意的是,當你買了任 何一項武器、技能、或是連殺獎勵,你沒有辦法反悔。 換句話來說,你最好他媽的確定 你真的要玩狙擊手才去買狙擊槍。這個限制,淡化強調了”升級”這個誘因,同時也是讓 現代戰爭1/2多人連線為什麼變得那麼有趣的重要因素。 新的賭博模式是為了讓玩家知道CoD Points的重要性而設計的,而這模式的本身也相當的 有趣;但這模式卻沒有讓我享受到傳統升級型態提供的樂趣。 在這篇文章中 ( http://tinyurl.com/27lpqu4)我們詳盡地介紹了四種可以結合賭博的多人連線模式。 重點在於”只有一發”(One in the Chamber)和”槍的遊戲”(Gun Game)。”只有一 發”注重在耐心和準確度,而後者則是讓你有機會在殺死敵人後升級到新武器,而最後使 用過遊戲中的二十種武器。 標準模式裡包括了”團隊死鬥”(Team Deathmatch), “佔領”(Domination), 和” 團隊佔領”(Headquarters)。 如果你還沒升到50級,以上三種模式是你升級的最好選 擇。 如果已經到頂了,那麼聲望模式(Prestige Mode)提供了額外的挑戰。 雖然我會 希望新功能是加到現有的樂趣之中,而非將已經是大家喜歡的模式變成次要的,但不可否 認的是,焦點確實是在賭博模式上。 CoD Points這個系統確實讓玩家在黑色行動中有更高的自訂度。 除了玩家可以自行自訂 抬頭和紋章外,還可以在武器上打上團隊的名稱,改變準心的顏色等。 當然,每項改變 都會花費到Cod Points,所以在你能夠高度自訂前,你需要一卡車的點數。 為了幫助玩家充實點數荷包,開發小組納入了”合約系統”。 玩家將可以投資小筆的點 數在某些目標上,如果目標達成,玩家將會回收大量的獎勵。 雖然說這樣已經很酷了, 但我希望這個合約系統可以擴張到納入其他玩家的表現或是己方整隊的表現。 同時,能 夠在中途加入遊戲這個因素也使得達成合約目標變得有些困難。 我希望他們會在第一個 更新中稍稍的改善一下這個合約系統。 當玩家一進入遊戲,會發現整個關卡設計都是經過精心調教過的。 有些具備了能夠亂數 產生物件的關卡則會讓玩家每次都有不同的體驗。 舉例來說,射擊場,標靶每次都會變 換出現的位置(Nuke Town,我最喜愛的地圖,也有同樣的設計)。 每一個地圖都有讓各 種玩法的玩家發揮所長的特色。 狙擊手將可以找到制高點壓制,喜歡龜的玩家也可以找 到有掩護的地點,所有人也都可以依據偏好來選擇要進行開放或是近身的戰鬥。 新的技能也同時被增加到遊戲中(這邊我就不爆雷了,當然前提是你沒有先在網路上看到 相關的資訊)而且他們相當的酷……是的,你將找不到戰術核彈的存在。 我預測遙控車 的威力如果一直被新玩家給濫用,將會被降低,特別是取得條件是只要當你殺了三個敵人 後就可以。 其餘的新技能看起來也都被小心地微調過以避免不平衡的對戰(戰術核彈被 拿掉了)。 所有多人連線瘋狂的過程都可以被新的”劇場系統”給記錄下來。 玩家可以自由編輯, 像是剪出精彩畫面、剪掉難堪的死亡,最後分享給朋友們。 我覺得劇場系統是個相當出 色的新增特色,希望玩家們可以好好地利用。 美中不足的是所有影片都只能上傳到 CallofDuty.com,而不是Youtube或是臉書這些已經有廣大觀眾群的地方。 但是我要先給一個警告,多人連線的品質令人存疑。 有時候會在對戰中突然斷線,奇怪 的是這情形發生在試玩的時候,理論上來說當時的環境都是在開發者的控制之下。 我也 從其它玩家那聽到他們有從被大廳和對戰中被踢出去。 所以如果正式發行時有缺陷,請 不要太過驚訝。 在競爭激烈的多人模式外,令人不可置信地受歡迎的納粹殭屍模式也一起回來了。 開發 小組清楚的明白玩家愛有多麼喜愛原作,並且出色的在保持同等樂趣的情況下納入了更多 特色。 在黑色行動中有三種類型的殭屍模式。 第一種非常的標準,讓玩家在戲院裡進行抵抗。 第二種則是換個方向,讓最多四名(線上或非線上)玩家扮演甘迺迪、卡斯楚、尼克森和 麥克納馬拉;每個都有相當多有趣的對話。 上面兩種類型並沒有重新定義這個遊戲,相 對的,大概也不需要被重新定義。 玩家仍然要在持續擴張的關卡裡,不停地跑來跑去對 抗一波接一波的邪惡不死敵人。 第三種模式,無論如何,都跟大家習慣的不一樣。它同 時也是個讓我不想爆雷的彩蛋。 它就是那麼棒! 黑色行動的大量動作場面從開始到結束都經由畫面高品質的呈現。 雖然不可避免的在遊 戲中一定會有某些貼圖讀取時間過長或是某些錯誤(像是屍體一半卡在牆內),但是當你 身邊同時有很多東西爆炸時,是很難去注意到這些小地方的。 除非玩家打開3D模式,否 則畫面更新率一直維持在相當高的水準。 3D技術犧牲掉相當多畫質,同時畫面更新率也 下降許多,同時玩家也沒有辦法完美地把3D畫面對應到正確的尺寸,而下場就是破圖。 雖然某些場景在3D下會讓玩家驚豔,但是我建議那些想要有最佳體驗的玩家們捨棄3D模式 。 結尾 “決勝時刻:黑色行動”是一款整體水準不錯又附有許多內容去享受的作品。 多人模式 大部分基礎來自現代戰爭,但是開發小組的一些巧思卻相當出色。 我唯一要抱怨的只有 賭博模式。 雖然它本身的立意良好,卻比不上現代戰爭1/2裡高品質和令人沉迷的升級系 統。 單人模式中那快到累人的步調和廣大的場景,掩蓋不掉低能的隊友和敵人。 慶幸的 是,劇情是我看過所有決勝時刻系列遊戲裡最好的。 額外的殭屍模式,甚至比一些單獨 發行的殭屍遊戲還要來的豐富。 就算你不是早已沉迷於決勝時刻系列的玩家,這款也絕 對值得你花時間去玩。 IGN評分 表現 -9.0/10 一如往常的傑出。 加上完美配音的幫助,劇情同時也經由創新的方式被述說。 劇情到中 途有點拖泥帶水。 某些設計上的缺陷讓任務的指示變得不清不楚。 圖像 – 8.5 /10 某些奇怪的貼圖錯誤會不定時出現。 不是所有關卡都維持在高水準。 我享受遊戲裡豐富 的色彩,這是其他系列作裡所沒有的。 同時某些觸發事件真是太棒了。 聲效 – 9.5/10 整個遊戲裡大概只有一句對話算的上是狗血。 其他時間你聽到的將是享受。 配樂根據情 搭配得好極了。 調高喇叭音量吧! 遊戲性 – 8.0/10 你不由自主地會覺得或許在單人和多人模式中該加點新元素了,而不是更多和更劇烈的爆 炸(像是聰明一點的隊友和敵人)。 但是,黑色行動仍然提供了相當多的樂趣。 耐玩度 – 9.0/10 比其他第一人稱射擊遊戲還要豐富的內容。 自訂非常多樣化;從建立新階級道與朋友之 間的私人對戰。 多人模式,雖然某些內容將會需要用購買CoD Points去購買,但仍將會 讓你花費好幾個月的時間在其中。 總分 – 8.5/10 棒 (Great) 編輯嚴選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.16.58.234

12/05 11:57, , 1F
推~
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12/05 12:24, , 2F
推!!遊戲平衡度做的比上一代好!! 槍隻種類也變多了 讚!
12/05 12:24, 2F

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推.....但畫面真的比MW2差一點...特別是槍枝模組貼圖
12/05 12:56, 3F

12/05 13:42, , 4F
我滿喜歡的調整是連殺獎勵在這代不能一直接下去!!
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這樣如果遇到比較龜的隊伍就不再這麼棘手了^^
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12/05 14:34, , 6F
好玩推~~
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我初玩 結果都是被大量暴力的那個
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12/05 15:14, , 8F
推薦殭屍跟 GUN GAME 超有趣
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12/05 15:14, , 9F
幫推XD翻譯噴發的一天XD
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12/05 15:28, , 10F
挑個小Bug,配Mason的是Sam "Worthington"
12/05 15:28, 10F
謝謝, 已改正

12/05 15:42, , 11F
翻譯推
12/05 15:42, 11F
※ 編輯: chauan 來自: 75.16.58.234 (12/05 16:38)

12/05 17:43, , 12F
辛苦翻譯推!
12/05 17:43, 12F
文章代碼(AID): #1C-mj-H9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1C-mj-H9 (PlayStation)