[閒聊] 「NAMCO BANDAI 與我走過的路」

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (御影)時間15年前 (2010/04/22 19:37), 編輯推噓3(306)
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呵…以下根本是個人回憶錄 一、前言 動畫(A)漫畫(C)、遊戲(G) 我不會說這三個英文字代表我童年到青少年的全部 但可以說是很重要的一部分 遊戲玩過千百款,但回頭一看才猛然發現 「唉呀…原來我拿姆科(Namco)跟萬岱(Bandai)的回憶這麼多啊」 細數一下 從以小品聞名的召喚夜想曲(サモンナイト) 我還去買了黑星紅白的原畫集呢 大家耳熟能詳的超級機器人大戰(スーパーロボット大戦) 到讓我瘋狂玩了160小時(玩4輪)的re-ToD(テイルズ オブ デスティニー) 以至於到陪伴我度過我大學時代最後一段快樂時光的 信賴鈴音~蕭邦之夢(トラスティベル ショパンの夢) 喔對了 還有我前天剛網購的ToV(テイルズ オブ ヴェスペリア) 遺憾的是還沒收到 這些似乎都是Namco-Baidai旗下的產品呢 古人說:人生苦短,及時行樂 看來我還樂得挺徹底的 二、獨樂與眾樂 太多的感動無法訴諸指尖 太多的歡笑無法確切描繪 國中第一次玩超級機器人大戰F時,那流暢的戰鬥動畫已令我印象深刻 而至超級機器人大戰α、而至PS2的最後作:超級機器人大戰Z 每每令我感到驚喜於一步步邁向忠實呈現、流暢演出、帥氣滿點的戰鬥動畫 (以及用心的原創劇情跟刻意惡搞原作的ネタ…) 每每有朋友來我家看我打電動,甚於不解怎麼我那麼喜歡玩機戰 「機戰啊…是個看起來普通,但玩下去會上癮的遊戲呢,尤其你是機器人迷的話」 但是俗話說:獨樂樂不如眾樂樂 機戰固然好,但畢竟一人玩大家看,久了怪彆扭的 一起同樂當然最好囉 無奈我是個格鬥遊戲弱者 不管是PS2上的劍魂2、3、或者是PS3上的劍魂4 我的香華都只有讓人摔場外或砍倒的份 不過被可愛的Amy撂倒感覺也沒有那麼糟糕 意外地被朋友說我有M屬性 三、有朋自…他家來 有天我往我那疊都是獨樂的遊戲一望 拿起了遊戲時數已經120小時(第3輪)的re-ToD隨意遊玩了一下 只聽到門外響起鎖腳踏車的聲音,以及急促的門鈴三連響 我知道來了:一個集短氣、弱氣、唉聲嘆氣於一身的可愛傢伙 他坐在我沙發上看著我玩,沒多久我遞給他2P搖桿 又過不了多久,我就發現我被全滅了 他笑個不停,堅持不是他的錯 我癟著臉否定他搖桿接觸不良的論點 只聽到門外又響起沙沙的腳步聲,以及緩慢的門鈴二連響 伴隨著慢條斯理又溫和的語句穿過門縫傳了進來 「有人在家嗎~」 我知道成功來了:一個集廚藝、懶意、特殊技藝於一身的有趣傢伙 他把身後背的大背包放在沙發旁的地毯上,拿出他的筆電與一堆電線跟配件 慵懶地躺上沙發,略帶微笑地看著我的全滅畫面,展開他的筆電 我略帶希望地遞給他3P手把,聳了聳肩,鄙夷地瞪了一眼 朝我露出了一個燦爛到太陽都要掉下來的笑容 我只差沒用手把打到他快從沙發上摔下來而已 這是我大學最後一年的回憶 這是我跟Namco Bandai的遊戲、我的兩位好友、以及我們共同分享的最後回憶 四、傲嬌 長年在外留學,難得找到興趣相投的朋友 成功就是那麼難得的兩位 原先我們沒人理解相聚一刻的珍貴性 直到分離在即,我們才猛然醒悟 努力去填補空洞的記憶之球,但無奈地發現時間之河的湍急 我跟晨有個有趣論點:時間是個傲嬌 當你想忘卻時間的流動時,時間總是提醒你它的存在 當時間的流動對你不再那麼重要時,時間卻對你失去了興趣 「時間跟你一樣是個ツンデレ(傲嬌)呢」略帶嘲弄地笑著 我們苦思不要讓時間對我們有興趣的辦法 「那麼就玩第四輪吧,re-ToD露出天真(=無腦)的笑容 「……那不就會造成反效果?」 「啊?為啥?」 「你是不知道打電動時間過很快嗎?」我用憐憫的眼神看著 「……不管啦!やりましょうよ~っていうか、やれ!」堅定地說 就來玩嘛~應該說,給我玩! 「……有戰鬥的話叫我喔~」成功半躺在沙發上慵懶地加了一句 (手中的無線滑鼠沒停止動過) 於是 我們親愛的史坦兄(スタン)第四次偷渡上飛空艇被抓包 我們的人氣里翁兄(リオン)第四度※消音※ 我們欠揍的巴爾巴托斯(バルバトス)第四遍被給予個爽快 大概是被時空幻境系列的緊湊戰鬥節奏、連段的爽快感 以及故事的動人給感染到 在史坦兄一行人完成他們的闖空門傳說後 意猶未盡地望向我尚未拆封的ToA(時空幻境-深淵傳奇) 是個日文…中途半端(不上不下)的傢伙 套句他的話:「我日文是無限趨近於二級程度的三級」 虧他是個把大三日文課程全部拿完的學生 中館老師以及池井老師大概要生氣了 我嘆了口氣,因為我要口譯,還要解釋文法 然後還要跟他鬥嘴、翻文法書證明給他看 (他有時會自我感覺良好地曲解文意) 「嗯~你們決定好了再跟我說~我都可以~ 對了晚餐我做紅酒燉牛肉,還有味噌茄子」 成功蜷縮在毯子裡,躺在沙發上 不過最後我還是把ToA放入我的PS2 我果然是個傲嬌 於是我們就跟隨患有不治之症(中二病)的主角路克(ルーク) 和天真可愛善良乖巧溫柔體貼的阿妮絲(アニス) アニス名言:月夜ばかりと思うなよ…(哪天就別讓我堵到人…) 以及聰明冷靜斯文理性辛辣HoMo的眼鏡上校傑德(ジェイド) 還有其他路人(喂)一起踏上愉快的連段路途 五、御影與他的愉快夥伴們 就像每個故事都有結局,我們的共同回憶轉瞬就即將結尾 在鬥嘴和慵懶和傲嬌和美食和動漫和遊戲與時間的搏鬥中 做為結尾的故事,又是另一個Namco Bandai所寫下的章節 成功比我與都要早半年畢業 意味著這故事是個2008年12月底 主角之一即將要領學校發的便當的悲劇結尾 為了表示哀悼,我們三人在最後的假期,瘋狂吃著電玩大餐 成功一改以往的慵懶,積極地對在地GameStop攻城掠地 遊戲買了又換,換了又賣,賣了又買 我看店員都能從他背的背包認出他了 我對成功說:台灣又不是沒賣PS3遊戲… 「可是有不少遊戲是美國限定,或者比較好入手啊~」他慢條斯理地回話 架上已經沒剩下幾款看似有趣的遊戲了 但某角落的一片遊戲封面卻抓住了我的目光:那是我注意很久的遊戲 我驚訝於美國竟然會代理,因此大力慫恿成功嘗試這款JRPG 信賴鈴音~蕭邦之夢 並不像蕭邦在臨終之前做了一場虛幻的夢境 現實並非夢境,非常地確實 肝 非常確實地在暴 為了趕及成功回台前(23日)能好好品嘗這款遊戲 遊戲入手後(19日) 我們三人過了或許是人生中最忙碌充實的一小段時光 19日中午12點,我們三人聚集在家中 開始寫下這段故事的血淚暴肝末章 打開音響,仔細聆聽桜庭統所譜的壯大BGM 緊盯電視,以便抓準最佳時機按下防禦 (此遊戲的防禦是只有在特定時間點或節奏下輸入才判定有效) 晚餐時間 一邊吃著成功精湛廚藝的體現 一邊聽著蕭邦個人成就的高峰 但休息是短暫的;人生是不停的戰鬥 所以我們的肝繼續暴 半夜4點 慵懶地躺在沙發上的成功 以根本不知道他到底有沒有移動過的姿勢睡去 以我這輩子覺得最不可思議的姿勢享受他的片刻歇息 ─ 他膝蓋跪在地毯上,雙手呈一字形 臉朝下深深埋進沙發墊中睡去 眼皮不停打架的我,無力去關心他到底會不會窒息,也就這麼睡去 時間再次傲嬌 早晨10點的陽光照耀著我 我心想:多美好的一天啊……又是個爆肝傳說的開始 若要簡單列出個爆肝傳說時間表的話,大概會像下面一樣 19日 12PM:開爆 遊戲第一輪 07PM:準備晚餐,休息時間 ↓ 09PM:繼續爆 20日 04AM:勇者們,你們的英勇事蹟會流傳下去(睡覺時間) ↓ 10AM:勇者復活,再次爆 07PM:叫外賣,休息時間 ↓ 08PM:仍舊爆 21日 05AM:從此以後再也沒人知道勇者的下落…(睡覺時間) ↓ 07AM:再來爆 遊戲第二輪 09PM:叫Pizza,勇者進旅館休息 ↓ 10PM:還在爆 22日 04AM:魔王在城堡內苦等不到勇者(睡覺時間) 11AM:接續爆 ↓ 10PM:成功回家整理行李…(隱藏迷宮打到最後BOSS,沒挑戰成功…) 成功順利地搭上回台的飛機 留下有著些許惆悵的我以及 再過半年 我與的人生道路又即將錯開……。 六、傳說的終章 四天內可以把同款遊戲幾乎全破兩次 此乃真勇者事蹟也 不過 就有如所有的偉大事蹟一般 伴隨著事蹟的終結 這個故事跟著也告一段落了… 這是我、晨、成功,與Namco Bandai遊戲所交織而成的故事 這是屬於我們的故事 This is our story. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 207.38.188.171

04/22 19:38, , 1F
略看一下 看來這篇會Win XD
04/22 19:38, 1F
※ 編輯: Mikage3k 來自: 207.38.188.171 (04/22 19:41)

04/22 19:42, , 2F
我寫得太冗長了 應該沒什麼吸引力 ... @@
04/22 19:42, 2F
※ 編輯: Mikage3k 來自: 207.38.188.171 (04/22 19:43)

04/22 19:43, , 3F
推推 這樣玩遊戲才是王道
04/22 19:43, 3F

04/22 19:48, , 4F
這篇文章值1000元~~太猛了@@
04/22 19:48, 4F

04/22 19:53, , 5F
推 Goooooood!
04/22 19:53, 5F

04/22 19:56, , 6F
有朋友一起玩是最棒的了
04/22 19:56, 6F

04/22 22:26, , 7F
04/22 22:26, 7F

04/23 10:33, , 8F
再來朝聖一下 讚讚讚!!
04/23 10:33, 8F

04/24 04:58, , 9F
感謝眾板友不吝給予拙作指教 <(_ _)>
04/24 04:58, 9F
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