Re: [閒聊] poe2護符要怎麼改才合理

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (萬狼之王)時間3周前 (2025/04/30 11:44), 3周前編輯推噓28(29150)
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我覺得這護符就應該往防禦面全力前進 解異常狀態要很強很穩== 不是那個明明叫免暈然後還會被打暈== 如果都處理好異常狀態,就鼓勵玩家放稀有度護符==b 反而是那個藥水== 我認為藥水應該要改良== 要有純功能藥劑好嗎== 鼓勵玩家去做投資,並且獎勵不好嗎==? 比如說我這BD不需要魔水== 我已經在天賦點上投資好偷魔 那應該可以拔掉魔水換上功能水== 同理血瓶也是,我已經投資秒回或其他防禦面 或是已點CI加快充== 理當就能解放血瓶位置去拿功能水== 現在的藥水挺雞肋的== 但GGG又還想保留傳奇水== 搞一個四不像== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.208.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1745984660.A.C1A.html

04/30 11:46, 3周前 , 1F
現在2的藥水+護符就是個很侷限的玩法
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04/30 11:46, 3周前 , 2F
這個差異性很Bad完全不如1代設計==
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04/30 11:49, 3周前 , 3F
紅藍瓶跟護符 2代當初說 是要改善1代的問題,結果你看看
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傳奇護符也可以做的好玩一點== 比如說被暈眩後獲得1-2次閃現機會,可以逃脫出來 或是被冰凍時抗性四秒內拉滿到90,全力往避免暴斃的方向去設計 這才是護符的價值==真不知道在設計三小== ※ 編輯: rty745698 (42.73.208.136 臺灣), 04/30/2025 11:54:03

04/30 11:52, 3周前 , 4F
= =請加空格!
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04/30 11:53, 3周前 , 5F
一代有啥問題 有問題的是喬的腦子
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04/30 12:31, 3周前 , 6F
稀有度護符擊殺後才生效 然後兩三秒內要找到第二隻殺掉
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04/30 13:14, 3周前 , 7F
GGG就是不想做功能水才改這樣,用點腦
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04/30 13:49, 3周前 , 8F
翹腳不會讓你過這麼舒服
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04/30 14:14, 3周前 , 9F
1代那防禦面一直被砍
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04/30 14:15, 3周前 , 10F
就能理解他們想你一直走位而不是變很坦
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04/30 14:16, 3周前 , 11F
==
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04/30 14:17, 3周前 , 12F
天賦的血量都拔的差不多了,官方就是不喜歡玩家機體防禦
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04/30 14:17, 3周前 , 13F
能力太強
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04/30 14:44, 3周前 , 14F
稀有度護符打死的那隻不會生效?認真這樣也太爛
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04/30 14:46, 3周前 , 15F
他就是想要你在那邊跟怪"互動"啊 只是他又做了一大堆不
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04/30 14:46, 3周前 , 16F
給你互動的怪 哈
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04/30 14:56, 3周前 , 17F
看敘述阿你要尻死稀有才會觸發
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04/30 14:56, 3周前 , 18F
這稀有度護身符真的是超智障的
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04/30 15:04, 3周前 , 19F
完全正確==
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04/30 15:18, 3周前 , 20F
不想要太強結果放一堆能量護盾是怎樣....
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04/30 15:18, 3周前 , 21F
弄得大家都去玩能量護盾比較好玩嘛XD
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04/30 15:19, 3周前 , 22F
我以為稀有度是打死瞬間觸發讓掉落變好,居然不是嗎?
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04/30 15:24, 3周前 , 23F
我0.1也用了一陣子稀有度護符
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人家說了我才細看說明,這根本智障東西
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04/30 15:24, 3周前 , 25F
尤其稀有還超散==
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04/30 15:24, 3周前 , 26F
打死觸發->你也已經打死了,影響不到
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04/30 16:13, 3周前 , 27F
不是打死瞬間觸發讓掉落變好嗎= =?
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哥們都已經擊殺了,才觸發護符效果
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04/30 16:59, 3周前 , 30F
有個卵用~~~
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有啊,旁邊有第2隻金怪等你殺就有用了
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只是怕~死的是誰不知道而已
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04/30 17:10, 3周前 , 33F
我記得有個訪談有提到會修改抗性護符讓你被擊中那一下
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04/30 17:10, 3周前 , 34F
也有用 但我後續沒跟進 不知道怎樣
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04/30 17:12, 3周前 , 35F
我不知道POE2機制是怎樣,我以為是擊殺=>判定掉落是兩回
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04/30 17:12, 3周前 , 36F
合,這樣擊殺觸發 然後判定就收到稀有度增加比較合理
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04/30 17:12, 3周前 , 37F
如果擊殺 掉落 是一回合 有人遊戲程式這樣寫死的嗎?
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04/30 17:14, 3周前 , 38F
所以回到問題 應該是掉落判定稀有度是擊殺前還是後
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04/30 17:15, 3周前 , 39F
才判定,不應該是後嗎
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04/30 17:16, 3周前 , 40F
後的話又要分觸發在掉落前還是後...
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04/30 17:17, 3周前 , 41F
護符
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04/30 17:20, 3周前 , 42F
裝了去殺怪,發現不會噴,不就知道了.對了0.2不會噴才是正常
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04/30 17:20, 3周前 , 43F
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04/30 17:21, 3周前 , 44F
稀有度只差15%要怎麼測是會不會噴QQ
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04/30 17:21, 3周前 , 45F
光加個戒指20%應該都感覺不出來XD
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04/30 17:22, 3周前 , 46F
======
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04/30 17:26, 3周前 , 47F
怪死了->決定噴裝種類->決定噴裝品質,按照邏輯應該是這樣
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04/30 17:26, 3周前 , 48F
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04/30 17:26, 3周前 , 49F
從邏輯上來說擊殺當下判斷稀有度噴掉落
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所以擊殺當下你是沒觸發的,擊殺後才觸發
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也已經判斷完了,先後順序87%是這樣
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04/30 17:30, 3周前 , 52F
你要先擊殺才會獲得效果
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04/30 17:30, 3周前 , 53F
但你擊殺當下就已經算完掉落了
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04/30 17:32, 3周前 , 54F
就看他程式怎麼寫 他要在判斷掉落的時候就算你已經觸發
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04/30 17:32, 3周前 , 55F
護符也行 但這種事就只有官方知道了 也沒法測
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04/30 17:33, 3周前 , 56F
就像我說抗性護符那個 邏輯上也不是那樣 但他們要改成
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04/30 17:34, 3周前 , 57F
觸發那下也算就他們說了算
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04/30 17:42, 3周前 , 58F
程式都是一行一行執行的,他想在前還是後都可以沒有當下
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04/30 17:43, 3周前 , 59F
這種問題,只是GGG亂寫也不是沒可能XD
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04/30 17:48, 3周前 , 60F
寫的跟計劃不一樣又是另外一回事了w
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04/30 19:54, 3周前 , 61F
免暈護符到底是怎樣啊 我打幻象 明明還有充能還是一
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04/30 19:54, 3周前 , 62F
直被暈
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04/30 20:35, 3周前 , 63F
感覺第一下還是會暈,每次看角色釘在原地都會懷疑護
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04/30 20:36, 3周前 , 64F
符到底有沒有屁用
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04/30 20:40, 3周前 , 65F
我也搞不太懂 可能大暈小暈 只有大暈有用?
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04/30 20:56, 3周前 , 66F
像點燃感電冰凍都是直接擋掉 抗性可能也是
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04/30 20:57, 3周前 , 67F
不過誰敢靠這個去擋傷害 還不是撐滿抗性
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04/30 21:30, 3周前 , 68F
第一下被暈後才會觸發護符效果,日後面持續時間內才有
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04/30 21:31, 3周前 , 69F
免暈
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04/30 21:32, 3周前 , 70F
但其他中毒流血冰凍護符是滿足觸發條件後,持續時間內
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04/30 21:32, 3周前 , 71F
免疫那些異常狀態。
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05/01 07:30, 3周前 , 72F
擊中效果應該要先檢定玩家身上有沒有相關詞條才對吧
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05/01 07:34, 3周前 , 73F
1代程式就是這樣寫的,帶免暈免冰水上滴注石之後就是
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05/01 07:35, 3周前 , 74F
還有充能絕對免暈免冰,2代工程師難道是比較笨嗎
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05/01 09:14, 3周前 , 75F
首先要看企劃叫他們怎麼寫 不過這就只有他們知道了
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05/01 10:26, 3周前 , 76F
很明顯就是不想讓你爽 但是又不能讓你太不爽不然沒人玩
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05/01 10:26, 3周前 , 77F
所以給你一點小恩小惠
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05/01 14:58, 3周前 , 78F
那好寶
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05/01 15:00, 3周前 , 79F
我是覺得殺死後觸發增加稀有度提升可以用到該次 殺
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05/01 15:00, 3周前 , 80F
死怪後才去做掉落物的計算
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文章代碼(AID): #1e4PoKmQ (PathofExile)
文章代碼(AID): #1e4PoKmQ (PathofExile)