Re: [心得] 其實POE2根本沒有同類競品吧

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (喬妹)時間5小時前 (2025/04/23 13:44), 4小時前編輯推噓29(29081)
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其實POE2 我身邊也有聽到幾個,就是也沒什麼玩過D-like 甚至也不是習慣會撥時間玩遊戲的人 但POE2 EA之後就一直在玩 0.2版前的二三月那時候也一直在玩,都沒有間斷 彷彿看到十幾年前POE beta~0版的自己 板上應該很多老玩家都有經歷過那段時光吧,不管怎樣,就是會玩 GGG是這樣 他們一直都在教玩家玩遊戲 或者說不喜歡遊戲出現一個長久的解答 只要一個東西的「強度x時間」來到一個程度,就100%會被砍 但同時間它們又一直更新一些會讓你很讚嘆的東西 在改善你流派平衡以外的遊戲體驗 所以玩家就會覺得「這遊戲真的很好玩欸,我只需要想辦法變強就行」 長期留下來的,就會是這些能承受流派被砍的玩家 吸血砍、血量砍、光環砍、COC砍,死了無數個時代 只要你遊戲有在變好玩就行 這方面GGG絕對是最強的,他們知道如何讓D-like越變越好玩 其他遊戲當然多少也有自己的創新,但更多地方GGG還是走在前面的 只是POE2讓老玩家不爽的地方 就在於POE2一直在嘗試在POE1失敗的被淘汰的東西 明知故犯,甚至會因此產生各種前後理念矛盾 這對新同學來說,大概只是一個遊戲在發展的過程 但對老玩家來說,真的會覺得POE2在弄臭這IP XDD 或許也是一種老害心態啦,希望POE2好自為之 ※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言: : 0.2版後期內容直接鬼轉最後紀元 : 玩起來像是怪比較少的D3,美術則介於D3 D4之間 : 爽度是高的,但玩了一陣子,總覺得不夠紮實 : 不知不覺間又把POE2下載回來討虐 : 放眼目前還有在呼吸的刷子遊戲 : ・聲光特效優 : ・黑暗寫實的美術(最好連一點卡通風格都不要) : ・有豐富的後期內容 : 篩下來,同時符合全部的只有POE2 : D4的後期爛到太可悲 : 火炬的卡通風太過極端 : 最後紀元的聲光特效普通,美術也有那麼點卡通感 : 是不是真的很難不縱容GGG= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1745387061.A.9F3.html

04/23 13:52, 5小時前 , 1F
刷圖塞石碑還要看塔位置跟地圖名稱實在是有點痛苦
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04/23 13:55, 5小時前 , 2F
二代就把一代犯過的錯都重走一遍 好像一代的經驗不存在
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04/23 14:20, 5小時前 , 3F
相較以前0版我覺得poe2對我而言相較輕鬆== ,但一定會有人
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04/23 14:20, 5小時前 , 4F
出來說想為什麼把以前犯過的錯再來一次,但有些機制不一
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樣也要尊重一下開發端他們可能看得角度不一樣
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二代知道怎麼讓遊戲變好玩? 我看喬納森想得跟改的差很多捏
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那就是工程師爛啊 同公司一直犯同樣錯誤不就爛?
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越改越回一代 對阿
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光頭會認錯不代表喬納森會 喬納森如果打定主意二代就是
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要為了他的夢想自我滿足 搞的跟一代是完全不同的遊戲
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那二代就徹底完蛋了 0.3版本就知道喬納森是不是硬骨頭
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二代為啥會犯同樣的錯因為喬納森不覺得那些是錯 而且他
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要證明他比光頭強 光頭沒辦法讓玩家吃下那些屎 萬一他
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成功了 他就比光頭還強了
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poe1 ob時市面上還真的沒有可以競爭的 但是現在類似的
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打寶遊戲太多了 加上poe2吸引太多休閒玩家 ggg要好好想
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poe2如果維持跟poe1一樣高難度高學習曲線的話 反而跟po
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e2競爭的會是poe1
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poe1跟二代比你跟我說一代是高難度? 明顯現在是二代
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難度比較高 難度跟學習曲線不是一個東西
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POE1推出當下只有大家很懷念的D2跟被罵的D3
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現在類似遊戲越來越多了 慢慢改大家就不玩而已
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04/23 14:28, 4小時前 , 24F
反正現在才ob我是覺得等到1.0再來玩也沒差 已經老了在
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工作沒法像以前派帝是尾王在哪裡用閃電箭跟人在港口刷
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04/23 14:30, 4小時前 , 26F
一代章節就嚇死人了 二代更誇張 說一代上手難度高= =
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04/23 14:31, 4小時前 , 27F
不知道 我上一季打到除了尾王跟瞻望沒有t4其他王都蠻輕
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04/23 14:31, 4小時前 , 28F
鬆的 我是覺得有t4尾王是只有少部分玩家能過是ok的 但
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04/23 14:31, 4小時前 , 29F
是t0門票應該要好刷一點 不過我這季沒玩不知道改成怎樣
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04/23 14:34, 4小時前 , 30F
笑死 說什麼一代複雜 二代章節難成這樣喊新手友善
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04/23 14:37, 4小時前 , 31F
二代章節難 但王還是可以找人幫打 也能用強力玩法
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自己過 一代則是後面你根本什麼都看不太懂阿
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我入坑一代是有老手開DC實況手把手教 都不是很熟
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當時一起入坑的朋友 自己看別人影片 也都說看不懂
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我除了第一個角色還在摸索之外 章節王都蠻簡單 尤其30
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之後角色成型第二輪難度根本輕鬆
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很多部份 導致想抄想學也有困難
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不過突然好奇 一代是因為我當初就會爬文
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04/23 14:41, 4小時前 , 39F
假設不爬文 自己直接隨意玩 一代章節也好拓?
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還有 31 則推文
還有 1 段內文
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希望喬納森下版能繼續堅持他的理念
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現在有這種風骨的創作者很少了
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poe2跟人家一樣還有什麼意思
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裝DBM或BigWigs打Boss了(X
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04/23 15:13, 4小時前 , 75F
一個躍擊要飛一兩秒真的是我玩二代最難適應的地方
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04/23 15:15, 4小時前 , 76F
都快改到g版了 翹腳有什麼風骨 怎麼這麼容易屈服啊
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04/23 15:16, 4小時前 , 77F
你GGG有多偉大的抱負想去打造你心目中理想的POE2是你
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04/23 15:16, 4小時前 , 78F
完全同意他在2的理念 技能掉落都還要再往下砍
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家的事,但拜託不要拖累POE1的更新頻率好嗎?
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04/23 15:17, 4小時前 , 80F
他要互動可以阿 那你別像一代給一堆白癡金怪 這樣要
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怎互動XD
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04/23 15:20, 4小時前 , 82F
要打終局王 要先打過終局王才能提高打到門票的機率 超廢
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04/23 15:21, 4小時前 , 83F
不過最近幾次改動動作 真的都是一代玩過的改法
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04/23 15:39, 3小時前 , 84F
位移真的是二代硬傷 尤其習慣一代那麼多位移能選
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04/23 15:40, 3小時前 , 85F
整個位移順暢差太多 然後翻滾問題也是 我還是覺得
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04/23 15:40, 3小時前 , 86F
翻滾不會有延遲 但設定翻滾次數跟CD會更好
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04/23 15:55, 3小時前 , 87F
最根本的錯誤是把甲閃盾這個失敗設計直接搬過來
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04/23 15:58, 3小時前 , 88F
這三個素質的價值從一代就沒有平衡過
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04/23 16:33, 2小時前 , 89F
那個翻滾不無敵就算了 被包圍滾不出去真的很絕望
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04/23 16:33, 2小時前 , 90F
翻滾爛就爛在這
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04/23 16:51, 2小時前 , 91F
反正覺得不爽就退坑 不都是三個月重來一次
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04/23 16:52, 2小時前 , 92F
POE1:三個月?
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04/23 17:01, 2小時前 , 93F
上次是不是一年?
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04/23 17:43, 1小時前 , 94F
91樓多久沒玩遊戲了 現在是一年一季………..
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別工作了 好好跟我們一起監督翹腳森
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04/23 17:47, 1小時前 , 96F
大多數專案都是平行開坑的 遊戲公司通常都分團隊
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所以經驗只有主設計師沒吸取教訓就會一再踩坑
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畢竟主設計師通常脾氣就是要教育玩家
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遊戲公司分團隊要看怎管,大公司比較有辦法分,小點200人
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上下程度的有的人力調度非常混亂,常常就是哪著火就人力
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都去那
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04/23 17:55, 1小時前 , 102F
POE2搞這樣有的已經不是什麼人力在哪的問題了,決策有問
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題又沒法修正,一錯再錯還要趕鴨子上架才是一切根本的原
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因,有的POE1團隊都會一直犯這錯
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poe每一季都有玩 啊不都早就習慣一個月收工去玩其他遊
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04/23 17:56, 1小時前 , 106F
戲 有新消息再回來嗎
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就算一錯再錯還是會有G衛兵護航,有恃無恐啦
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當年poe1分析過自己商業模式是定期推高品質的更新吸引
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玩家回流,但那已經過好幾季的努力,現在就還在吃當初
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04/23 18:04, 1小時前 , 110F
的紅利,繼續頭鐵就換遊戲而已
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文章代碼(AID): #1e27urdp (PathofExile)
文章代碼(AID): #1e27urdp (PathofExile)