[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (......)時間3年前 (2021/10/07 05:51), 3年前編輯推噓116(12711132)
留言270則, 100人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101 速讀了一下, 大概幾個重點: 1. 移除雙躲。 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion), 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半", X受敏捷加成而且可以疊到100%, 目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。 3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。 4. 提高ES的基礎充能至每秒33%, 惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能, ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。 5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。 6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。 7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。 比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.185 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1633557114.A.886.html ※ 編輯: ColdP (164.67.14.185 美國), 10/07/2021 05:55:26

10/07 06:02, 3年前 , 1F
又變成新遊戲了
10/07 06:02, 1F

10/07 06:14, 3年前 , 2F
哇操 上季被玩家那樣退坑 真的把他們嚇傻了
10/07 06:14, 2F

10/07 06:19, 3年前 , 3F
沒雙躲8888888888
10/07 06:19, 3F

10/07 06:25, 3年前 , 4F
哭啊移除雙躲
10/07 06:25, 4F

10/07 06:25, 3年前 , 5F
連數值都沒頭緒,這樣還不如移除護體,我CoC旋風斬有20
10/07 06:25, 5F

10/07 06:25, 3年前 , 6F
萬dps那你傷害高低要怎麼界定,打迷霧會不會變垃圾等等
10/07 06:25, 6F

10/07 06:39, 3年前 , 7F
CoC不算melee XDDD
10/07 06:39, 7F

10/07 06:48, 3年前 , 8F
不過感覺Gladiator似乎要被開刀 笑死
10/07 06:48, 8F

10/07 06:49, 3年前 , 9F
移除雙躲???
10/07 06:49, 9F

10/07 06:50, 3年前 , 10F
雙躲哈哈哈
10/07 06:50, 10F

10/07 06:51, 3年前 , 11F
雙躲8888888888
10/07 06:51, 11F

10/07 06:51, 3年前 , 12F
我看Fortify可能會是朝著"melee傷害比例"的方向來走
10/07 06:51, 12F

10/07 06:52, 3年前 , 13F
CoC本身只轉20萬 但觸發傷害180萬 可能就只有原本1/10
10/07 06:52, 13F

10/07 06:52, 3年前 , 14F
效果這樣 不過大概一樣會被破解
10/07 06:52, 14F

10/07 06:53, 3年前 , 15F
那不就是敏捷版的側身之擊..
10/07 06:53, 15F

10/07 06:54, 3年前 , 16F
然後發現50%太強 下下版改成30%
10/07 06:54, 16F

10/07 06:57, 3年前 , 17F
致盲綁閃避值哈哈哈
10/07 06:57, 17F

10/07 06:57, 3年前 , 18F
個人喜歡坦克腳色 但我覺得這些都沒打到重點....
10/07 06:57, 18F

10/07 06:57, 3年前 , 19F
現在重點是坦克打王戰需要付出的心力跟玻璃大砲差不多
10/07 06:57, 19F

10/07 06:58, 3年前 , 20F
因為都是一招死 可是坦克要專注的時間是好幾倍....
10/07 06:58, 20F

10/07 06:59, 3年前 , 21F
直接移除雙躲www
10/07 06:59, 21F

10/07 07:02, 3年前 , 22F
護甲效用直接BUFF一倍
10/07 07:02, 22F

10/07 07:02, 3年前 , 23F
這個很強耶
10/07 07:02, 23F

10/07 07:10, 3年前 , 24F
深礦仔GG了吧?0血吃50%傷害直接躺
10/07 07:10, 24F

10/07 07:12, 3年前 , 25F
物閃移除法閃還有 物閃的位置變法閃
10/07 07:12, 25F

10/07 07:12, 3年前 , 26F
改成法術壓制的50%轉法閃
10/07 07:12, 26F

10/07 07:13, 3年前 , 27F
上限一樣是75%
10/07 07:13, 27F

10/07 07:13, 3年前 , 28F
閃避的效果也有提升
10/07 07:13, 28F

10/07 07:15, 3年前 , 29F
看起來下一季點敏稱閃轉甲再用法術壓制轉法術格黨
10/07 07:15, 29F

10/07 07:16, 3年前 , 30F
撐75物格後點新的大點=50物格50法格,感覺還不錯?
10/07 07:16, 30F

10/07 07:19, 3年前 , 31F
這防禦機制改動484幫怪BUFF
10/07 07:19, 31F

10/07 07:19, 3年前 , 32F
本來我就覺得躲避跟格擋太像了
10/07 07:19, 32F

10/07 07:20, 3年前 , 33F
這下以後再也不用解釋躲避跟閃避是不同機制了
10/07 07:20, 33F

10/07 07:20, 3年前 , 34F
打錯 法術閃躲
10/07 07:20, 34F

10/07 07:22, 3年前 , 35F
RIP雙躲
10/07 07:22, 35F

10/07 07:23, 3年前 , 36F
GGG應該是想讓敏捷這個屬性在防禦機制上面更有意義, 不然以
10/07 07:23, 36F

10/07 07:23, 3年前 , 37F
前總會讓人覺得 智慧 >= 力量 > 敏捷
10/07 07:23, 37F

10/07 07:27, 3年前 , 38F
把鬥士格擋放到技能樹裡面 鬥士表示:
10/07 07:27, 38F

10/07 07:27, 3年前 , 39F
可疊到100%感覺未來一定會被砍 這很GGG 又再設局
10/07 07:27, 39F
還有 191 則推文
10/08 18:30, 3年前 , 231F
擋50%物傷的東西沒用 跑去擋10%元素就突然好有用?
10/08 18:30, 231F

10/08 18:30, 3年前 , 232F
你球z?能打死人的都元素傷
10/08 18:30, 232F

10/08 19:01, 3年前 , 233F
護體改動概念上是ok 就讓近戰可以稱傷害時也兼防禦
10/08 19:01, 233F

10/08 19:01, 3年前 , 234F
不過結果最關鍵的還是數值設定的拿捏
10/08 19:01, 234F

10/08 22:14, 3年前 , 235F
多擋10% 25%>15%=原本的傷害減傷40%喔
10/08 22:14, 235F

10/08 22:15, 3年前 , 236F
承受物理傷害也可以轉成元素喔
10/08 22:15, 236F

10/08 22:47, 3年前 , 237F
說擋10%的數學真的不好
10/08 22:47, 237F

10/09 01:11, 3年前 , 238F
新護甲公式 承受傷害=(護甲/(5*承受傷害+護甲))
10/09 01:11, 238F

10/09 01:12, 3年前 , 239F
護甲是單次傷害的5.526倍時就能有原本75%抗性的效果
10/09 01:12, 239F

10/09 01:13, 3年前 , 240F
Ziz聯盟的衛士開熔盾+雙甲水時護甲約25000
10/09 01:13, 240F

10/09 01:15, 3年前 , 241F
面對4500左右的單次元素傷害約可以打平75抗的效果
10/09 01:15, 241F

10/09 01:15, 3年前 , 242F
無水無熔盾時則是2700時可以打平
10/09 01:15, 242F

10/09 01:26, 3年前 , 243F
要達到約85%大抗的話要護甲是單次傷害的7.35倍
10/09 01:26, 243F

10/09 01:36, 3年前 , 244F
釋界冰矛均傷4645 34000甲才能有相當85大抗
10/09 01:36, 244F

10/09 01:56, 3年前 , 245F
點不平衡守衛對小怪應該能穩穩擋50% 因為元素抗性好
10/09 01:56, 245F

10/09 01:56, 3年前 , 246F
撐物免難撐所以怪的元素傷通常做比物理高 護甲去擋
10/09 01:56, 246F

10/09 01:56, 3年前 , 247F
元素傷效果反而沒那麼好 如果要用那顆難度還滿高的
10/09 01:56, 247F

10/09 01:56, 3年前 , 248F
尤其是bug改掉之後
10/09 01:56, 248F

10/09 02:21, 3年前 , 249F
我算錯了 承受傷害要*0.3才是最終傷害 我乘成0.7
10/09 02:21, 249F

10/09 02:21, 3年前 , 250F
明天再改
10/09 02:21, 250F

10/09 08:36, 3年前 , 251F
因為你沒算到抗性當然...
10/09 08:36, 251F

10/09 08:36, 3年前 , 252F
這棵是先扣抗性70% 4600傷害護甲要抵銷的只有1400
10/09 08:36, 252F

10/09 08:42, 3年前 , 253F
5倍護甲達到50%減傷 7000甲就夠 .. 50%減傷完承傷是700
10/09 08:42, 253F

10/09 08:42, 3年前 , 254F
算一下差不多就是85抗阿
10/09 08:42, 254F

10/09 10:33, 3年前 , 255F
先算護甲再扣抗吧 至少是物理是先算護甲再算減免
10/09 10:33, 255F

10/09 11:41, 3年前 , 256F
兩句全錯 元素先扣抗 物理一起算
10/09 11:41, 256F

10/09 16:55, 3年前 , 257F
減免跟抗是兩回事,不平衡守備會卡減免上限但不會卡抗
10/09 16:55, 257F

10/09 17:13, 3年前 , 258F
物理傷害 用雷雨+三相閃電淨化+10%承受物傷轉雷 可轉40%
10/09 17:13, 258F

10/09 17:15, 3年前 , 259F
剩下的60%用紅球 酋7紅球28%或勇士9紅球45% 最後算護體
10/09 17:15, 259F

10/09 17:22, 3年前 , 260F
如果真的有隻王物傷高到不行 那你就把軍團珠寶拔掉!!
10/09 17:22, 260F

10/09 18:34, 3年前 , 261F
物理傷害用不朽怒號可以解決一大半的問題,前提是你力量
10/09 18:34, 261F

10/09 18:34, 3年前 , 262F
跟紅球足夠支撐啦
10/09 18:34, 262F

10/09 18:35, 3年前 , 263F
堅決戰吼也給不少
10/09 18:35, 263F

10/11 15:21, 3年前 , 264F
雙躲爛是爛,但他是很便宜的防禦手段啊..
10/11 15:21, 264F

10/11 18:39, 3年前 , 265F
千敏爪衛士 不點法格轉換 點法術壓制+法躲
10/11 18:39, 265F

10/11 18:40, 3年前 , 266F
如果昇華確定是攻擊格擋幸運的話
10/11 18:40, 266F

10/11 18:40, 3年前 , 267F
可能可以撐出94格擋/75法躲 有護體還能拿盾的坦角
10/11 18:40, 267F

10/11 18:40, 3年前 , 268F
傷害還能有多少就不好說了==
10/11 18:40, 268F

10/12 09:31, 3年前 , 269F
雙躲的問題還有就是他跟閃避太像了
10/12 09:31, 269F

10/12 09:32, 3年前 , 270F
早點改了也好,省得大家在那邊搞不清楚
10/12 09:32, 270F
文章代碼(AID): #1XNXfwY6 (PathofExile)
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