Re: [心得] 手套附魔的極限傷害 倒影之誡

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (器根G刃)時間8年前 (2017/12/16 03:09), 8年前編輯推噓14(14014)
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https://youtu.be/IPCEFQYG61Y
跑了張T6圖 要不是跳成就我都不知道把王殺了== -- 晚上把獅眼5L,順便收了件陷阱衣 跑起圖來體感不錯,原來就算用破壞者的連鎖反應觸發回血 也不會5個陷阱一起觸發只回100,而是看幾隻怪同時觸發在算總量 原本幾乎沒秒回很依賴喝水,現在舒服很多 陷阱CD被壓到最短2秒了,除非你不停下來上咒補奉獻不然幾乎不會進CD 目前可以常駐30人以上,極限可以到40 防禦面因為分身會拿你的箭袋,所以選擇煙霧箭袋 60%的增傷對召喚傷來說很多,功速也不低 然後你會獲得全場煙霧致盲== 幹真的超猛 分身被打就有煙霧,你被打加上昇華還有50%放煙霧,陷阱箭矢落下那下25%致盲 幹這玩幾天一定得肺癌 喔對了這BD跑超快,暗影迷蹤放不用錢超爽得XD 倒影之誡在你被衝臉也有奇效,白藍怪基本上可以直接幫你秒掉 我以前以為手套附魔都沒啥卵用我錯了QQ 目前還有一些前期比較難弄的裝沒入手, 寶珠洞也還蠻多沒開,跟融合那圈抉擇中QQ 總之還有強化空間,之後有弄到再來分享個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.73.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1513364960.A.AA2.html

12/16 03:43, 8年前 , 1F
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12/16 04:02, 8年前 , 2F
烏賊車
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12/16 08:13, 8年前 , 3F
幹整個嗆到==
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12/16 09:26, 8年前 , 4F
好有創意 第一次看到這種流派 清流
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12/16 10:16, 8年前 , 5F
玩這個build就不怕沒朋友ㄌ==
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12/16 10:19, 8年前 , 6F
朋友5.7秒就會消失,有夠可憐
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12/16 11:22, 8年前 , 7F
只有六秒的朋友 幫QQ
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12/16 12:03, 8年前 , 8F
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12/16 13:34, 8年前 , 9F
音樂很好聽
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12/16 17:18, 8年前 , 10F
幹這build好猛
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12/16 20:04, 8年前 , 11F
小女孩點燃火柴,並許願:我希望我有很多朋友
12/16 20:04, 11F
今天T12歐爸打過了 意外的沒啥壓力,傷害目前看起來很夠 現在天賦8洞+腰帶一洞開好開滿 後來想想還是放棄融合,打算開到10洞 或是多練一等開9洞+拿融合XD

12/17 21:18, 8年前 , 12F
是說這樣玩會需要去點招喚物生命跟抗性嗎?
12/17 21:18, 12F
不用,通常都會待到時間結束 玩法比較接近火靈或骷髏,死掉在招就有

12/18 12:46, 8年前 , 13F
再多問個問題,如果沒有破壞者的陷阱冷卻跟連鎖會不會玩
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12/18 12:46, 8年前 , 14F
起來很不順,開pob用死靈去點覺得傷害差的有點多
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死靈我玩過 很爛不要用,3.1更不用說了 1.沒連鎖必須綁日炎,還得塞兩棵廉價建設讓冷卻減到0(死靈要塞4科,昇華有給持續20%) 消耗一條腰帶跟4顆寶珠洞,來回大概7洞的價值(我破壞者用兩洞傳奇腰*1.5效果) 一顆寶珠就算一詞也有20%召喚傷,7洞就是140% 死靈昇華的135%召喚傷優勢全無 更重要的是你完全不能撐持續時間,持續時間相當於more傷害,天賦點滿90%more 這點真的超級傷. 3.0召喚物攻速解放後血肉是最強增傷奉獻,然而套用本體並沒啥優勢 2.不用日炎或連鎖遊戲體驗非常糟糕,陷阱完全不推這兩種以外的玩法 3.破壞者的40%冷卻回覆,10%機率額外觸發一次都算是變相的more,另一條的致盲跟箭袋 也是相輔相成,小點的投擲速度對遊戲體驗也非常有幫助,真的玩過就知道,舒適 4.深淵寶珠帶來的大量%傷,讓死靈昇華給的%傷優勢被稀釋掉 https://imgur.com/Y6Sye4t
這是我目前機體的召喚傷,加上獅眼前墜跟箭袋大概是441% 就算死靈不用日炎,135%increase 大概只剩30%more 犧牲掉的是連鎖的良好遊戲體驗,40%冷卻時間的不卡彈,和一堆置盲相關的昇華優勢 其實光沒連鎖傷害大概就少5成了,陷阱串散彈後根本亂丟, 王體型小沒連鎖大概只能踩到一兩個 ※ 編輯: Regition (1.173.253.50), 12/18/2017 13:29:33 ※ 編輯: Regition (1.173.253.50), 12/18/2017 13:32:47

12/18 15:52, 8年前 , 15F
感謝G刃大回了那麼多,在點的時候有想到不能連鎖打王應
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12/18 15:52, 8年前 , 16F
該會很虧跟冷卻的問題,雖然單看面板傷害很難比這種技能
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12/18 15:52, 8年前 , 17F
的實際效益,但是我又懶得練兩隻來比看看,就來問了,這種
12/18 15:52, 17F

12/18 15:52, 8年前 , 18F
比較非主流的我都很有興趣,像我現在也在玩一隻希望能以
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12/18 15:52, 8年前 , 19F
風暴漩渦當主力技的角色(雖然玩的有點無力
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12/18 16:17, 8年前 , 20F
風暴漩渦? 猜個小雨弓 用晨曦取消物傷然後附冰火觸發EE
12/18 16:17, 20F

12/19 11:39, 8年前 , 21F
的確用小雨弓沒錯,一開始沒想到還先用了金槌,可是技能
12/19 11:39, 21F

12/19 11:39, 8年前 , 22F
都是物轉電沒辦法用EE吧?
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12/19 12:04, 8年前 , 23F
可以用晨曦腰帶取消物理傷,這樣就沒物傷能讓技能轉電了
12/19 12:04, 23F

12/19 12:12, 8年前 , 24F
不過我不確定他取消是在轉傷前還轉傷後,這要自己測試才
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12/19 12:12, 8年前 , 25F
知道了
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12/19 13:28, 8年前 , 26F
我有用pob去點發現還是有傷害,大概是技能本身轉換優先
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12/19 13:28, 8年前 , 27F
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12/19 13:35, 8年前 , 28F
那就沒辦法了QQ
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文章代碼(AID): #1QD1tWgY (PathofExile)
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