[CK3 ] 開發日誌#186(普天之下) 人物美術

看板Paradox (P社)作者 (跟風向對幹克什米爾居民s)時間1周前 (2025/10/07 23:42), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
我是 Studio Black 的 3D 美術主管 Akash Garg!今天我們要介紹《普天之下(All Under Heaven)》中全新登場的人物美術,那就讓我們直接開始吧。 唐與宋朝 我們想和大家分享《普天之下》人物服飾背後的創作思路。 這次的主要靈感來自中國歷史上兩個在美學與文化上都極為出色的時代——唐朝(618–907 年)與宋朝(960–1279 年)。 這兩個朝代完美地涵蓋了我們遊戲的時間範圍。 這兩個時期各自擁有獨特的文化與藝術風格,我們在《普天之下》的開發過程中都進行了深入研究。 我們的目標,是在呈現真實歷史氛圍的同時,也讓角色外觀展現出豐富的視覺多樣性。 希望我們在這方面的努力,能為所有玩家帶來更飽滿且更具歷史真實感的視覺體驗。 http://i.imgur.com/Z7EXLK5.jpg
【附圖主要為唐代服飾的範例 皇帝身著冕服(mianfu),皇后則穿著翟衣(diyi)。 畫面中還可見身著圓領袍(yuanlingpao)的大臣,以及一名身披繩甲與札甲的士兵,旁邊則有一位道士。】 http://i.imgur.com/0QLLJy3.jpg
【附圖主要為宋代服飾的範例 宋代皇帝身著通天冠服(Tongtianguanfu),身邊圍繞著宮廷仕女與文武大臣——其中一位戴著極具代表性的展角幞頭(spread-horn futou)。 畫面中還可見一名身披鎏金山文甲的士兵。】 研究與參考資料 一如往常,我們首先需要深入理解該時代背景,並盡可能多地學習有關唐、宋兩代中國服飾的知識。 在優秀的封測團隊協助下,以及其他熟悉歷史文化、擁有豐富資料的團隊成員幫助下,我們開始收集歷史參考資料,來源包括: *古代壁畫、文獻與博物館典藏(如故宮博物院、歷史博物館) *有關中國服飾史的學術論文與專書 *漢服的現代復原研究與重製 接著,我們建立了情緒板/參考板,以視覺化方式整理素材與構想。 此階段,我們也得到了 2D 美術同事的大力支援,他們為許多服裝物件繪製了概念圖。 這些設計圖與參考影像相結合,成為 3D 美術在製作每件服飾時的重要指引。 唐代服飾:典型特徵包括長袖、長裙與鮮明大膽的色彩。 宋代服飾:以寬袖漢服、長裙、花卉刺繡與優雅樸素的風格為主。 http://i.imgur.com/eyG1VsO.jpg
【人物美術團隊製作的 Miro 參考板截圖(僅為其中一小部分!) 此板用於彙整所有與中國服飾相關的參考資料。】 整體而言,我們在本次製作中共完成 84 件中國文化主題美術資產,分布如下: *16 種髮型 *21 件服裝資產 *12 種鬍鬚造型 *12 件腿部服飾 *18 種頭飾 *2 套盔甲 *3 個地圖單位模型 以下展示了部分遊戲中男女角色的髮型、鬍鬚與頭飾的實際渲染圖。這些造型會依角色的官階與身分地位在遊戲中自動觸發顯示。 http://i.imgur.com/BQusMZJ.jpg
唐宋時期的服飾紋樣 我們也為中國服飾製作了許多全新的布料紋樣,全部取材自歷史來源。 這些紋樣在遊戲中會以不同形式呈現——有的為多彩錦繡織物,有的則採用低調的單色暗紋,以展現更細緻的層次感與真實感。 http://i.imgur.com/1UAXF7i.jpg
http://i.imgur.com/v5nnzbz.jpg
我們以特定的調色盤來劃分服裝等級, 依照色彩變化區分不同階層,並透過腳本控制角色外觀。 舉例來說,大臣的袍服會隨著官階高低而呈現出不同的顏色。 http://i.imgur.com/ISPrZaX.jpg
色彩調色盤 我們使用如下圖所示的色彩調色盤,來豐富每套服裝的色彩多樣性。 這不僅使我們能實現前面提到的「依官階區分大臣袍服顏色」的系統,也讓我們能創造出更多色彩繽紛、紋樣繁複的服飾組合。 本次擴充內容中新增了許多多層結構的服裝, 為了支援這些新設計,我們將動態紋理系統從原本的四層擴充為六層動態材質, 使我們能更真實地再現那個時代服飾的華麗與色彩層次。 http://i.imgur.com/PiobHFB.jpg
http://i.imgur.com/cFam6Am.jpg
中國盔甲 唐、宋時期的盔甲多以札甲與山文甲為主,通常以皮革或絲繩穿綴甲片,有時還會混合使用金屬、漆皮與絲織物,象徵帝國的富庶與軍事威嚴。 在遊戲中,我們特別收錄了唐代的繩札甲與宋代精銳用的山文甲兩種代表性盔甲。 http://i.imgur.com/Yh6ho3d.jpg
http://i.imgur.com/cHtZ1jV.jpg
軍事單位 除了人物肖像之外,我們也在地圖上以全新的軍隊單位,展現中國歷代王朝的軍事力量。 如同其他文化一樣,每個文化在地圖上通常會擁有三個等級的軍事單位模型。 http://i.imgur.com/zHu5vqV.jpg
http://i.imgur.com/9q58qA6.jpg
日本平安時代 日本的平安時代(794–1185 年)以優雅、禮儀與多層次服飾為特徵,也是本次日本角色服裝設計的靈感來源。 我們致力於重現當時宮廷服飾中豐富的紋樣、色調與質感,呈現那個時代獨有的雍容氣度。 代表性服飾: 十二單(Jūnihitoe,意為「十二層衣」) 由宮廷貴族女性所穿著,是極具代表性的多層袍服。各層衣物的配色皆經精心搭配,以呼應四季更替。 這套服飾對我們的團隊而言是一項極富挑戰性的製作 我們使用布料模擬軟體,逐層重現每一襲衣裳的摺疊與層次,力求呈現最真實的效果。 http://i.imgur.com/jDvEtNM.jpg
束帶(Sokutai,朝服) 男性廷臣從中階貴族到天皇,皆會穿著束帶。 此服飾特徵為寬大的袖口、高聳的頭飾(冠或烏帽,kanmuri/eboshi),以及筆挺莊嚴的外形。 我們的版本在保留儀式感與華麗度的同時,也稍加調整以便動畫呈現時能保有一定的動態流暢性。 與十二單相同,我們以寫實方式構築束帶服飾,在布料模擬中逐層還原其結構。 最外層為「布衣之袍(hōeki no hō)」,外罩於六層內襯衣物之上,正是形成束帶獨特外形的關鍵。 此外,我們還根據平安時代實物資料,重現了儀仗用的「飾太刀」(kazari-tachi),作為整體造型的一部分。 http://i.imgur.com/Bt5hiAL.jpg
http://i.imgur.com/EEJpXmH.jpg
大鎧(yoroi)與兜甲(Kabuto) 大鎧以其方正厚重的外形聞名,配有寬大的肩甲、堅實的胸甲,以及由札片組成的裙甲(草摺,kusazuri)。 全身以色彩鮮艷的絲繩穿綴,不僅具備優良的防禦性能,同時也展現出極高的裝飾性與武士階級的威嚴。 http://i.imgur.com/Naut2PV.jpg
【附圖主要為平安時代貴族服飾範例 男性官員身著束帶(sokutai),其妻則穿著十二單(jūnihitoe)。 畫面中另有兩名身著較為便服的男子,以及一名全副大鎧(ō-yoroi)武裝的武士,旁邊則是一位穿著日式袈裟(kasaya)的佛僧。】 http://i.imgur.com/2gM4nTY.jpg
【附圖主要為低階官員、身著束帶(sokutai)的天皇與高階官員的範例】 http://i.imgur.com/ndEVUUD.jpg
【附圖為十二單(jūnihitoe)在皇后與貴族女性服飾中的著裝範例】 http://i.imgur.com/kWjYdXs.jpg
【附圖主要為胴丸(dō-maru)與大鎧(ō-yoroi)盔甲的範例,並搭配折烏帽(ori-eboshi)與兜甲(kabuto)】 http://i.imgur.com/oZlgXZO.jpg
【附圖主要為身著印有家紋(kamon)服飾的一家人範例】 研究與參考資料 與先前介紹的中國服飾製作流程相同,我們在製作日本服飾時,也首先收集了大量歷史參考資料,來源包括: *古代壁畫與博物館典藏(如故宮博物院、歷史博物館) *專門介紹日本歷史的書籍與網站 *目前仍用於皇室儀式或歷史重現活動中的傳統紋樣 我們也為日本服飾建立了獨立的情緒板(moodboard),以集中整理這些參考資料與設計靈感。 http://i.imgur.com/izMzwUi.jpg
整體而言,我們為日本文化共製作了 47 件美術資產,分布如下: *6 種髮型 *18 件服裝資產 *4 種鬍鬚造型 *5 件腿部服飾 *9 種頭飾 *2 套盔甲 *3 個地圖單位模型 以下展示了遊戲中男女角色的多種髮型、鬍鬚與頭飾的實際渲染圖。這些造型會依角色的官階與社會地位在遊戲中自動觸發顯示。 http://i.imgur.com/vMux1nq.jpg
日本服飾紋樣 與中國的官制類似,日本歷代朝廷的等級制度同樣嚴格依據服飾的顏色與紋樣來劃分身分。 我們在遊戲中也以色彩調色盤的方式,依階級將服裝進行分組。 此外,我們還設計了多種日本文化特有的錦繡花紋與衣緣裝飾(trims),以展現當時服飾工藝的精緻與多樣性。 http://i.imgur.com/NizJsUH.jpg
http://i.imgur.com/u1updiU.jpg
日本軍事單位 與其他文明相同,日本文化在地圖上也擁有三個等級的軍事單位模型。 http://i.imgur.com/KMyqxT6.jpg
高棉帝國 高棉帝國(9~10 世紀)的服飾設計靈感,主要取自吳哥時期華麗壯觀的風格。 王室服飾如紗笏(sampot,長條包裹式裙裝),常搭配金色腰帶與精緻的皇冠或頭飾,多由國王與高階官員所穿著。 神廟舞者(或阿普薩拉天女)的服飾通常以飄逸的絲質衣料與繁複精緻的珠寶飾品為特色,並常搭配大型、華麗裝飾的皇冠或頭飾。 http://i.imgur.com/bKE1RAu.jpg
http://i.imgur.com/PjESVPf.jpg
http://i.imgur.com/Xt9JZx6.jpg
整體而言,我們為此區域製作了兩套服飾與頭飾組合。 http://i.imgur.com/fS3hqpt.jpg
【附圖主要為王室服飾(配戴身體飾品的紗笏 Sampot)與「天女紗笏」(Sampot Tep Apsara)的範例,並搭配高棉貴族皇冠與阿普薩拉天女皇冠】 亞洲族群 隨著地圖大幅擴展至新的廣大區域,遊戲中也納入了許多全新的文化與民族。 這其中一個重要的部分,便是我們為東亞地區新增的多樣族群外觀類型。 以下可見不同地區角色外貌的範例。 http://i.imgur.com/pA8TI55.jpg
整體改進 若你仔細觀察這些截圖,可能會發現它們與目前版本的《十字軍之王 III》略有不同。 我們對膚質貼圖、光照效果、陰影與渲染設定進行了全面改進。 這些改動會影響所有角色(不僅限於新地區),讓整體人物的外觀表現更加細緻自然。 http://i.imgur.com/YJzdnHD.jpg
【附圖主要為套用整體改進後,來自地圖其他地區角色的範例】 結語 《普天之下》是我們至今製作資產數量最多的擴充內容,不僅開啟了全新的世界區域,也帶來了極高的開發挑戰。 然而,能夠深入這片文化底蘊極其豐富的題材,並在《十字軍之王 III》中讓它重現生機,對我們而言同樣是一段極具成就感的旅程。 我們對最終成果與內容規模感到相當滿意,也真心希望這些努力能讓玩家更深入地融入這款全新資料片的世界。 能讓更多玩家在自己熟悉、甚至夢想已久的國度與文化中遊玩,對我們而言意義重大(或許這次你終於能在遊戲中體驗屬於自己的文明!)。 雖然本次擴充擁有豐富的資料與參考素材,但由於規模龐大,我們無法在初次發行時就將所有服飾與配件完整納入。 那個時代仍有無數華美絕倫的服飾與飾品等待被實現——因此在《普天之下》推出後,我們非常期待聽到你的回饋: 哪些內容讓你覺得仍有遺珠之憾?又希望我們在未來能補充、重現哪些元素? (譯註: 想看到台灣原住民服飾的人可以上官方論壇敲碗看看,不過不保證有用) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.16.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1759851774.A.011.html
文章代碼(AID): #1evJJ-0H (Paradox)
文章代碼(AID): #1evJJ-0H (Paradox)