[EU5 ] 目前已知的實機體驗內容
- 島嶼很難殖民
- 但殖民在本作很重要
- 殖民得利大多仰賴玩家主動的決策(沒有自動收貨收稅這麼簡單)
- 教廷殖民做太強,1530年教宗國已進佔巴西及加勒比海
- 測試版中,AI殖民效率極差,1761年英國還殖不出13州,
倒是土雞殖到波多黎各了(間接證實拜占庭不一定每局都那麼強?)
- 殖民會真正屠殺當地POP(不只疾病)
- 會有殖民地新文化(墨西哥那種)
- 阿茲特克與印加做太強
- 能在非洲與亞洲建立殖民政府
- 教廷很早就首次發現美洲
- 反而到印度的航路很難走
- 會有三角奴隸貿易
- AI狂蓋要塞
- 這代專注於少數省分的玩法有生存空間
- 屬國太乖
- 能自創銀行國
- 部分傭兵團是無地國
- 除了格陵蘭外,西非也有機會躲過黑死病
- 能驅逐雜質人口
- 洗文化更難了
- POP系統是本作重要核心(VIC3:)
- 規則能讓黑死病在隨機時地產生
- 太積極防疫會導致穩定度大降,但與黑死病共存會死更多POP
- 這代的任務樹作用限於新手教學
- 能在外國蓋奴隸市場,並將當地POP轉成奴隸(確定這不是Stls?)
- 附庸控兵AI很笨
- 地形對戰爭影響比前作更重要(要記得EU5能在森林伏兵,而且冬季攻不上山地)
- 海軍系統相較於陸軍更接近前作
- 跨海運兵的損失率很大
- 系統會懲罰玩家集中大量兵力在少數軍團
- 效能比想像中好,至少前200年無顯著lag
- 能在設定中只顯示2D地圖
- 歐洲的新思潮(文藝復興,啟蒙運動那種)要傳到東亞大約花50年
- EU5比EU4硬派很多
(習慣EU4/CK3/VIC3的玩家要有心理準備,可能本作會跟EU3甚至HOI3一樣硬派)
- 就連吐蕃也有獨特內容,不太需要擔心EU4初版雜魚國太多的問題
- 商共後期生存率堪慮(很接近史實狀況,不像EU4後期的威尼斯)
- 建議新手從卡斯提爾開局(這代土雞沒那麼好用了)
- AI的大型帝國很容易解體
- 明朝有更高的機率取代元朝
- 1700年的模擬情勢跟史實很不同(大概就EU3金帳波希平分天下那種,
EU4除了普魯士與孟加拉外其他區域的模擬情形就比較接近史實了)
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