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看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1天前 (2025/09/12 21:51), 編輯推噓9(904)
留言13則, 10人參與, 2小時前最新討論串1/1
- 島嶼很難殖民 - 但殖民在本作很重要 - 殖民得利大多仰賴玩家主動的決策(沒有自動收貨收稅這麼簡單) - 教廷殖民做太強,1530年教宗國已進佔巴西及加勒比海 - 測試版中,AI殖民效率極差,1761年英國還殖不出13州, 倒是土雞殖到波多黎各了(間接證實拜占庭不一定每局都那麼強?) - 殖民會真正屠殺當地POP(不只疾病) - 會有殖民地新文化(墨西哥那種) - 阿茲特克與印加做太強 - 能在非洲與亞洲建立殖民政府 - 教廷很早就首次發現美洲 - 反而到印度的航路很難走 - 會有三角奴隸貿易 - AI狂蓋要塞 - 這代專注於少數省分的玩法有生存空間 - 屬國太乖 - 能自創銀行國 - 部分傭兵團是無地國 - 除了格陵蘭外,西非也有機會躲過黑死病 - 能驅逐雜質人口 - 洗文化更難了 - POP系統是本作重要核心(VIC3:) - 規則能讓黑死病在隨機時地產生 - 太積極防疫會導致穩定度大降,但與黑死病共存會死更多POP - 這代的任務樹作用限於新手教學 - 能在外國蓋奴隸市場,並將當地POP轉成奴隸(確定這不是Stls?) - 附庸控兵AI很笨 - 地形對戰爭影響比前作更重要(要記得EU5能在森林伏兵,而且冬季攻不上山地) - 海軍系統相較於陸軍更接近前作 - 跨海運兵的損失率很大 - 系統會懲罰玩家集中大量兵力在少數軍團 - 效能比想像中好,至少前200年無顯著lag - 能在設定中只顯示2D地圖 - 歐洲的新思潮(文藝復興,啟蒙運動那種)要傳到東亞大約花50年 - EU5比EU4硬派很多 (習慣EU4/CK3/VIC3的玩家要有心理準備,可能本作會跟EU3甚至HOI3一樣硬派) - 就連吐蕃也有獨特內容,不太需要擔心EU4初版雜魚國太多的問題 - 商共後期生存率堪慮(很接近史實狀況,不像EU4後期的威尼斯) - 建議新手從卡斯提爾開局(這代土雞沒那麼好用了) - AI的大型帝國很容易解體 - 明朝有更高的機率取代元朝 - 1700年的模擬情勢跟史實很不同(大概就EU3金帳波希平分天下那種, EU4除了普魯士與孟加拉外其他區域的模擬情形就比較接近史實了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.141.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1757685090.A.930.html

09/12 22:02, 1天前 , 1F
HOI3...
09/12 22:02, 1F

09/13 05:00, 17小時前 , 2F
Hoi3主要是畫面問題 我們是在玩遊戲不是在搞兵推
09/13 05:00, 2F

09/13 05:49, 16小時前 , 3F
AI大帝國很容易解體這個不錯 EU4玩到後面都是大國 很
09/13 05:49, 3F

09/13 05:49, 16小時前 , 4F
無聊
09/13 05:49, 4F

09/13 07:32, 15小時前 , 5F
EU3 HOI3有多複雜啊? 我都是四代入坑的
09/13 07:32, 5F

09/13 09:09, 13小時前 , 6F

09/13 09:10, 13小時前 , 7F
指揮鏈能搞得比CK3的家族樹還複雜
09/13 09:10, 7F

09/13 09:24, 13小時前 , 8F
HOI3好玩啊 打一場黑冰的德蘇大戰 大概要20小時
09/13 09:24, 8F

09/13 16:30, 6小時前 , 9F
Hoi3怎麼長得那麼像兵棋推演用軟體
09/13 16:30, 9F

09/13 18:50, 3小時前 , 10F
記得以前Hoi3玩德國進攻蘇聯前花了2個小時在編整部隊
09/13 18:50, 10F

09/13 19:42, 2小時前 , 11F
整編一個下午 結果開戰不到半小時就亂掉
09/13 19:42, 11F

09/13 20:02, 2小時前 , 12F
hoi3 steam上很便宜可以去玩看看,我覺得三代空軍比四
09/13 20:02, 12F

09/13 20:02, 2小時前 , 13F
代好不少
09/13 20:02, 13F
文章代碼(AID): #1en2LYam (Paradox)
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