[CK3 ] 開發日誌#178(加冕大典) – 金色願景
頭頂王冠的國王與手持權杖的王后們:
當你正在閱讀這些文字時,你或許——憑藉血統之主張,或憑藉征服之權
已安坐於《十字軍之王 III》的王座上,滿心歡喜地享受你的統治。
也可能正要加冕稱王,戴上我們精心製作、細節入微的王冠。
恭喜!這絕對是值得慶祝的重要時刻。
這時,就該舉辦加冕活動(Coronation Activity)。
這是你統治的第一個、以及最具象徵意義的神聖時刻,同時也是本次新事件包的核心概念。
長久以來,玩家都期盼能在數位化的教堂與虛擬世界中,親身體驗這場儀式。
現在,就由我——設計室的謙卑書吏傑森修士帶你先睹為快,感受這場王者盛典的風采。
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願景
這款事件包的設計,我們嘗試走一條與《流浪貴族》(Wandering Nobles)、《兒童與監護人》(Wards & Wardens)以及《友與敵》(Friends & Foes)不同的路線。
過去那些事件包像是將許多小巧可口的風味零件撒在遊戲各處,
而《加冕大典》則是一整個單一、獨立的內容組合——顯眼、集中,且在機制上有著顯著影響。
你不需要四處尋找,它會自帶隆重的儀式感與滿滿的期待,
在那一刻——你去世時,或者更精確地說,你晉升為國王時——直接呈現在你面前。
兩種情況都會很戲劇化。
沒錯,這款 DLC 聚焦在新王朝開端的那段時光,也就是你登基後的開頭數年。
那往往是戲劇性最強的歲月,不是嗎?
派系、覬覦王位的宣稱者、新結識的盟友、內閣成員與宿敵、新的目標,以及新的疆界等著你審視。
你的加冕活動不會與這些全新挑戰與機遇脫節
我們的設計初衷,就是讓它成為幫助你安頓在新位置上的契機,讓你看清新的敵人,並辨識新角色的力量來源。
透過舉辦加冕活動,你或許能在不動干戈的情況下,處理新王上任時人人熟知的那些「磨合期」問題(派系、宣稱者等)。
當然,事情也可能反過來,加冕活動可能會成為你蒙羞,甚至被廢黜的舞台。
不過不用怕,這種場面通常得靠你在政治上連續犯下幾次重大誤判才會發生。
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(譯註:這圖就是示範那些在加冕典禮上給你發出怪聲的搗蛋鬼)
相反地,如果你的繼承過程就像溫熱吐司上的奶油般順滑,那麼《加冕大典》便會成為一場自我嘉許的盛會。
一位深受愛戴、能力出眾的統治者,理所當然能藉此收穫全新的修正、貨幣與獎勵!
在不久之後的開發日誌中,我們將更深入介紹加冕活動的具體機制,以及其中可選的誓約內容。
至於現在,我帶給你的是整體層面的概要說明。
加冕活動
加冕是專屬於國王與皇帝可舉辦的一種全新活動類型,並搭配一項新領地法令,用以決定你的統治者是「已加冕」還是「未加冕」。
在「未加冕」狀態下,你將承受來自他人的負面觀感與正統性懲罰;
而讓自己成為「已加冕」的唯一方式,就是舉辦一次加冕活動。
無論是這項活動,還是這條新法律,都是《加冕大典》DLC 專屬內容,不會影響沒有購買本事件包的玩家。
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你只能在首次成為國王或皇帝時舉辦加冕活動
因此,加冕的舉辦者必須是繼承王位的新繼承人,或是剛剛提升頭銜等級的統治者。
在 CK3 中,多數君主一生只會舉行一次加冕,但這款 DLC 會強烈鼓勵所有擁有國王級或更高頭銜的角色舉辦加冕。
加冕活動會匯聚宮廷成員、封臣,以及鄰近統治者,共同見證新君主的誕生,
並在大場面的背後展開社交與暗中政治角力。
加冕活動為舉辦者與賓客提供了多種行動意圖與豐富的事件內容,
對主辦方而言,它是相對穩定的正統性、觀感與威望來源,但同時也能用來達成許多其他目的。
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在機制設計上,加冕活動著重於可重玩性、以及反映當下局勢,並讓主辦者與賓客都能主動參與。
歷史上,無論時代與地域如何變遷,加冕儀式往往遵循類似的流程,
重複運用相近的理念與辭句,但這些話語所處的背景卻千變萬化,
而我們的設計正是以這種可變性為核心。
這些時刻從不僅僅是儀式,它們始終同時也是政治行動。
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我們在設計《加冕大典》風味內容時的核心原則,
是讓它真正展現王者之氣、真正具有歷史感,並且配得上查理曼、成吉思汗,還有那位正義而偉大的拉丁帝國之雄——巴爾杜因(現在是《分裂十字軍》的時間嗎?)。
事實上,既然加冕只能由國王與皇帝級統治者舉行……
那麼若有人膽敢在加冕大典上對主辦者不敬,他必定有極其充分的理由,並且很可能會為自己的無禮付出慘痛代價。
本次 DLC 的主要地域風味集中於基督教與西歐,因為在這裡可以找到中世紀加冕儀式中最廣為人知的象徵。
此外,雖然基督教世界的加冕禮在流程與形式上各有差異,但其一致性之高,老實說讓我頗感意外。
當然,這並不代表不同信仰與政府類型沒有專屬的觸發事件與風味內容!
只是相比我們那個「十字聖球」活動圖示,它們可能沒那麼容易被發現。
(原文:These are just a little harder to spot than our orbus cruciger activity icon.)
(譯註:我也不知道這句話甚麼意思,大概就是要表達其他文化的加冕事件,會有,但不多)
盛典等級
如前所述,加冕大典可能會順風順水,也可能一波三折,取決於你的統治者能力、可支配財富,以及與會者對你的觀感。
盛典等級(Magnificence)是衡量加冕成敗的主要指標,
用來判斷你的大典究竟是在逐漸陷入混亂與尷尬,還是正邁向莊嚴與輝煌。
它的數值來源包括加冕的前期準備、主辦者的行動,以及最重要的友好或敵對賓客的運作與布局。
我只能先提醒一句……除非不得已,最好別在活動選項上省錢。
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主辦與賓客的互動
國王的誕生,離不開教會、貴族——嗯,還有平民百姓的認可。
《加冕大典》的設計目標,就是凸顯這些關係,並讓主辦者與賓客都能在活動中探索彼此的立場與影響力。
為此,我們在加冕活動介面中新增了一個小工具,
方便你隨時追蹤最具影響力的支持者(喜歡你、作為主辦者的角色)與反對者(不友善的傢伙)。
這些分類只在活動期間有效,但會對加冕大典的結果產生重大影響。
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賓客可以透過行動意圖來支持新君主、破壞加冕大典,或——更常見地——推進自身利益。
而主辦者則主要運用行動意圖來側重關注某一組賓客,並針對該群體成員進行關係經營與掌控。
受膏禮
加冕活動既可以是一般形式的加冕,也能舉辦更特別的類型——受膏禮(Anointment)。
受膏禮僅限擁有符合信仰條件的皇帝級統治者舉行,是一場更為隆重的典禮,由你的信仰領袖親自為你加冕主持。
儀式必須在聖地舉行,並附帶額外要求,用以排除罪人與缺乏正統性的君主。
受膏禮能帶來額外加成,尤其是在正統性與他人觀感方面效果顯著。
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誓約
雖然正如我先前所說,本次 DLC 的核心內容牢牢聚焦於在位初期,但它的影響會延伸至你統治者在位的整個時期。
在加冕大典中,你將被要求選擇一項誓約:這是一個有時限的決議,本質上是你統治期間的一個目標。
有時,從一位玩家角色過渡到另一位時,可能會削弱玩家的目標感,讓遊戲的推進節奏停滯。
為你的新統治者立下誓約,能為你開啟一條全新的道路,或許還能再次推動你的遊戲節奏!
關於誓約的更多資訊,將會在後續公開。
那麼再會了,朋友們——國王、王后,以及各位玩家。
直到下次我再為你書寫關於王冠、皇家頭顱,以及那雙手將之徐徐按下的動作時為止。
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