[CK3 ] 開發日誌#188(普天之下) 中 3D美術篇
大家好!我是《十字軍之王 III》的 3D 環境美術主管,
今天想和大家聊聊我們為《普天之下》所完成的一部分工作。
在製作過程中,我們一向會依據參考資料來設計細緻的建築與環境,這些都是你們在歷代 DLC 中所熟悉的特色。
在此之前,我們主要參考的資料多來自西方世界,例如博物館、圖書館與考古遺址,這些資料通常能以英文直接取得或查閱。
然而這次,我們必須依賴來自亞洲的資料庫,而語言障礙成了出乎意料的大挑戰。
幸運的是,我們得到社群的巨大幫助——許多熱心玩家協助我們蒐集與翻譯關鍵資料,
而測試團(Beta group)給予的意見更是無比珍貴,讓我們能不斷修正設計,
以呈現出最具沉浸感的中世紀亞洲氛圍。
接下來的部分,我將帶大家看看我們在這次開發中所製作的部分內容。
御座廳(Throne Rooms)
我們非常高興能與大家分享唐宋兩代的御座廳設計,
這個空間凝聚了團隊的心血,力求重現當時的優雅、象徵性與時代氛圍。
從繁複的建築細節到微妙的裝飾圖案,
每一處設計都是團隊與測試員密切合作的成果。
他們在資料蒐集與歷史考證上的協助,對最終成品的呈現起了關鍵作用。
御座廳的設計歷經多次修改。
最初,由於缺乏準確的史料,我們早期版本(在測試計畫開始前完成)不慎混入了太多明代風格。
在社群成員的建議下,我們仔細比對歷史資料,發現問題後決定幾乎完全重製整個場景。
最終成果讓我們十分自豪
這座御座廳完美展現了唐宋時期獨有的美學精神與建築風貌。
這項工程雖然龐大,但能以如此用心與準確度重現歷史,絕對是值得的。
http://i.imgur.com/gy9ZyAK.jpg

目前仍有少數細節尚未完全更新,例如那道木質屏風。
我們把它保留下來,既可視為一個小小的歷史彩蛋,也像是一個提醒,見證這間御座廳一路走到今日的變化與成長。
http://i.imgur.com/27YY8Us.jpg

不過,在御座廳的早期預覽中,社群回饋指出我們的版本顯得過於樸素。
因此,我們根據意見對御座廳進行了一些調整與潤飾。
更新後的御座廳將會在《普天之下》發售後的一次更新中推出。
目前先讓大家搶先一睹新版的部分樣貌。
http://i.imgur.com/IPsvByX.jpg



這裡也讓大家偷看一下幕後花絮!
我們蒐集了來自各方的參考資料,包括線上博物館藏品、歷史文獻,
甚至還參考了多部中國電影與電視劇,以幫助我們掌握整體的氛圍與情調。
當然,社群成員也再次給予了極大的協助,讓整個製作過程順利許多。
http://i.imgur.com/dTc6w5d.jpg


我們其實非常喜歡這個版本,也正在考慮未來是否能將它作為可選樣式重新推出。
如果你也希望看到它回歸,請務必告訴我們!
(譯註: 這個這麼漂亮的反而是沒上線的版本喔…?)
此外,我們在這次擴充中還新增了日本御座廳。
眼尖的玩家可能會注意到,這座御座廳的靈感來自十七世紀的建築風格。
由於缺乏遊戲時期內的準確史料,我們在設計上偶爾會採取一些創意性的詮釋,
但仍盡可能讓這些設計建立在歷史現實的基礎上。
在這個案例中,我們主要參考了二條城(Nijō Castle),
雖然年代稍晚於遊戲時間軸,但在風格上非常契合我們想要呈現的氛圍。
我們始終樂於聆聽玩家的回饋。
在你體驗完《普天之下》之後,如果對御座廳或其他部分有任何建議,
請隨時告訴我們,因為你的意見將直接影響我們未來的創作方向。
即使它未必完全符合歷史年代,我們仍希望你能像我們一樣喜歡這座御座廳。
以下是幾張展示細節的畫面,包含地磚材質與為此特別製作的自訂模型特寫。
http://i.imgur.com/0v2mFnX.jpg





特殊建築
隨著地圖擴展至整個亞洲,我們很早就意識到需要更多地產模型,
以呈現各地多樣且獨具特色的建築風格。
幸運的是,在模組作者 Kefir úr 與 PiGu 的協助下,
無論是資料研究還是實際製作,我們都得以順利完成這項龐大的工作。
以下是部分將會在遊戲地圖上登場的全新特殊建築。
http://i.imgur.com/1dq0KTe.jpg

長安城
讓長安重現於遊戲中是一項極其複雜的工程。
作為歷史上長期位居世界之首的大城市之一,同時又是唐代中國的政治、文化與經濟中心,
長安坐落於絲綢之路的東端,其龐大規模與深遠影響使其成為本作中不可或缺的地標。
我們致力於重現長安的重要地標,例如大明宮、太極宮、皇城,
以及小雁塔與大雁塔。
同時,也希望描繪出絲綢之路穿越金光門、繁華的東市與西市、以及春明門的景象,並突顯宏偉的明德門與丹鳳門。
在設計上,我們嘗試在歷史真實性與遊戲可讀性之間取得平衡,
適度放大重點地區,使玩家既能清楚辨識地標,
又能感受到這座城市的壯闊與恢弘氣勢。
http://i.imgur.com/3xRfYyJ.jpg

地產模型
以下是玩家在亞洲地區遊玩時,將會看到的部分全新地產模型。
http://i.imgur.com/QTeq6ci.jpg

不同等級的日本城堡及城牆
http://i.imgur.com/sRROYtF.jpg

不同等級的東南亞寺廟及城牆
(譯註:還記得開發組說東南亞的寺廟有防禦設施嗎)
http://i.imgur.com/b5Hr5ub.jpg

不同等級的中國城堡及城牆
http://i.imgur.com/J4pbY0g.jpg

東南亞部落不同等級的寺廟、聖地及村落
http://i.imgur.com/r2mxVOI.jpg

日本寶塔與寺廟
寶物
以下是本次擴充中新增的部分宮廷寶物與角色道具精選。
我們要再次感謝測試社群協助挑選最合適的寶物,並提供了極佳的參考資料。
下方展示的物品包括中國的渾儀、韓國的香爐,以及日本的神樂鈴(Kagura suzu)。
http://i.imgur.com/stpnj2F.jpg

下方可以看到多樣的武器與器物,其中包括中國、日本與韓國的武器、高棉盾牌、古琴、圍棋盤以及牆上懸掛的裝飾品等。
http://i.imgur.com/CyaJwE3.jpg




地圖桌
在《普天之下》中,我們設計了一張以宋代為靈感的地圖桌,體現當時的美學與象徵意涵。
桌上散置著幾樣細節巧妙的物件,暗示出「文房四寶」——硯台、毛筆、紙與墨,
這些都是古代文人書案上不可或缺的必備之物。
http://i.imgur.com/R1nw6zK.jpg

你還會在桌上看到定勝糕,每塊糕上都印著「定勝」二字,寓意「必定勝利」。
桌面上陳列著多件青瓷器皿,這些以玉色光澤聞名的陶器在宋代極為珍貴,其中包括一只插著菊花的花瓶。
在這次的擴充中,我們嘗試將光照效果直接烘焙進地圖桌模型的材質中。
這樣做不僅能更細膩地呈現像花朵與糕點等物體的半透明散射效果(subsurface scattering),
也能讓陰影層次更加細緻。
此外,這種做法還意外帶來了效能提升:
由於光照被整合進單一貼圖,而非多重材質疊加,因此減少了整體貼圖負載。
http://i.imgur.com/G9Qy00Y.jpg

地圖更新
我們先前已經發布過一篇專門介紹地圖更新的開發日誌,
不過從那之後,我們仍持續投入大量心力,不斷改進地形表現。
以下是幾張最新的遊戲截圖。
地圖的優化與改良仍將是我們未來持續關注的重點,
因此在之後的更新中,你可以期待看到更多令人興奮的新變化。
http://i.imgur.com/nu5ft2g.jpg


動畫
(譯註:動畫展示的圖檔太大,就請大家上官網看了
https://reurl.cc/ko4X0n )
由於這次擴充涵蓋了眾多新文化,我們希望避免讓西方風格的動作成為預設表現,
因此為角色新增了多組全新的待機動畫,以展現文化差異。
這些新動畫結合了舊系統與新機制:
一部分會依角色特質選擇不同的待機姿勢,
另一部分則採用了全新的「持壺」待機動作。
此外,我們也為部分既有動畫加入了變化版本,
例如飲酒動作就有新的演繹方式。
正如一些模組製作者可能已經注意到的,我們在《草原大汗》中為角色骨架新增了更多關節。
而在《普天之下》中,你將看到這項改動的真正用意。
得益於這些新關節,角色的衣袖現在不再無視重力,
能夠自然垂墜,並支援更長的袖型,這對我們重現東亞服飾風格而言至關重要。
我們同時也新增了符合文化背景的行禮與屈膝動作,
讓角色在不同文明中展現更真實、貼切的禮儀姿態。
《普天之下》是我們迄今最具野心的擴充內容之一,包含了遊戲史上數量最多的新美術資產,
也是我們首次深入探索這片充滿魅力的世界區域。
雖然過程中挑戰重重,但能夠重現這段豐富而複雜的歷史,
對整個團隊而言都是極為值得的體驗。
我們傾注了無數熱情與心力,只為讓這些時代再次鮮活起來。
真心希望各位玩家能像我們創作時一樣,
在遊玩《普天之下》時感受到同樣的喜悅與投入。
感謝閱讀,
我們迫不及待地想在 10 月 28 日 與你一同踏上這段旅程。
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