[EU5 ] 開發日誌(24/12/25)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1天前 (2024/12/28 10:57), 編輯推噓3(308)
留言11則, 4人參與, 9小時前最新討論串1/1
本週展示本遊戲的初期流程,以被聯統的挪威為例 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227853/norway.png
開局時,挪威君主由瑞典王兼任,繼承人在長子女繼承制下是遠嫁他國的王妹 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227852/cities.png
挪威人口極端集中於幾個城鎮聚落,沒幾年後必定要死一批 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227851/market.png
挪威市場屬於呂貝克,由漢撒同盟控制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227850/privlege.png
開場時,可考慮授予市民特權,促進商業 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227849/alert.png
遠在不列顛北部的省分缺乏物資,需要輸送 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227848/silver.png
擴建銀礦場,提供更多銀礦,同時創造大量的工作機會, https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227847/price.png
接著興建酒廠,並擴建碼頭,這些都需要耗費土木物資 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227845/jan.png
經濟建設之外,回到宮廷,為了拉高合法性,讓貴族出身的角色入閣 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1227844/road.png
接著拉條路直通北挪威,接著接著黑死病就要來了...... *目前看來融入不少VIC3的玩法,還要顧物資與工作機會, 角色繼承與閣員則是來自CK3,外加英白拉多的道路系統, 比較接近EU本家的要素就階級權力與特權授予 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.146.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1735354664.A.CE8.html

12/28 13:51, 1天前 , 1F
微微感覺Vic3看起來被當試點作品了
12/28 13:51, 1F

12/28 23:28, 19小時前 , 2F
千萬不要抄戰線系統,爛到氣死
12/28 23:28, 2F

12/28 23:29, 19小時前 , 3F
好好的戰能讓他自己跑到輸
12/28 23:29, 3F

12/28 23:30, 19小時前 , 4F
毫無邏輯的兵團調度
12/28 23:30, 4F

12/29 03:37, 15小時前 , 5F
怎麼看都是英白拉多+EU4吧,I:R才是真的試點
12/29 03:37, 5F

12/29 03:37, 15小時前 , 6F
而且我記得已經說過不會是vic3那種戰鬥機制
12/29 03:37, 6F

12/29 10:01, 9小時前 , 7F
話說官方透露EU5會把整個1836年跑完,1837年才結束
12/29 10:01, 7F

12/29 10:02, 9小時前 , 8F
等於是跟VIC3重疊到一年(以及跟CK3重疊116年)
12/29 10:02, 8F

12/29 10:05, 9小時前 , 9F
戰鬥跟EU4同樣是走格子,可能開放自動控兵
12/29 10:05, 9F

12/29 10:08, 9小時前 , 10F
然後1天細分成12段(EU4:1段,VIC3:4段,HOI4:24段)
12/29 10:08, 10F

12/29 10:12, 9小時前 , 11F
不知組5700X3D+RX7600+32GB RAM到時跑不跑得動?
12/29 10:12, 11F
文章代碼(AID): #1dRsaepe (Paradox)
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