[CK3 ] 往後大資料片機制上的突破

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1周前 (2024/09/06 22:34), 編輯推噓5(505)
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不同於其他四萌,CK3的大型DLC都蠻敢加入突破以往的新系統及新機制, 像是3D宮廷,大地圖旅行,以及這次的無地冒險者, 姑且不論評價,也不論類似概念是否在其他四萌有出現過 (例如可玩的無地國家,這概念早在英白拉多就被提出, 甚至隔壁棚的全戰三國,為了模擬劉備,呂布與孫策的處境,也設計了一套無地遊玩機制) 目前發佈的三款大資料片,確實作到官方承諾的,會有機制上的突破, 那接下來的大DLC呢? https://i.imgur.com/nkoyVC1.png
上圖是官方曾規劃的DLC主題,扣掉已落實而劃掉的,以及區域包主題的, 這些主題有可能搭配哪些突破性的機制呢?以下是個人看法: 1.宗教組織-可玩神權 https://i.imgur.com/ASf6zy5.jpeg
我們知道官方曾堅持CK系列的核心原則是領主王朝的養成,失去土地,王朝絕嗣意味著失敗, 但在這次大更後,此天條顯然鬆動了, 首先,失去土地能讓你以無地冒險者的身分生存, 而冒險者又能無條件指名成年團員為同王朝的接班人, 加上新增的歷史人物扮演機制,能扮演的有一部分是僧侶,或是宦官, 王朝養成的核心原則,經過這番鑽漏洞後,可說名存實亡了, 同時也掃除了扮演神權國的一大障礙, 若開放了騎士團與神權國,玩家能培養親族進騎士團,或入主教宗聖座, 任內盡力扶持本家,換代時除了扶植同宗接班,也可選擇回去扮演世俗領主, 或跟冒險者一樣,找位廷臣收為同王朝的門人,讓他繼續在神權國發展. 2.商業共和-商品貿易 https://i.imgur.com/Q7xxP1R.png
貿易是涵蓋共和與無地者兩大主題的元素,當然不可能像EU4甚至VIC3那麼複雜, 比較可行的方案是讓共和商人&無地行商專精在幾個商業領域, 例如寶物,物資(馬匹&美酒之類,領主作戰與宮廷活動所需的稀有物資)買賣,以及銀行放貸, 舉個實際的遊玩例子:玩家扮演某旅行商人, 低價收購某異國寶物再高價賣給西歐領主,賺到了本金, 接著又打探到某帝國即將爆發派系內戰,就趕到草原收購馬匹物資, 搶在內戰前夕大發戰爭財, 隨後定居在某共和國,成為世家,又開了間銀行,向各地領主放貸,最終成為歐洲首富 3.遊牧部落-鬆散政權 https://i.imgur.com/WIXhYEK.jpeg
目前CK3是將汗國與部落做成領土國家,到了後期更是全圖封建化, 或是被封建國征服,與EU4時的狀態不合, VIC3的鬆散政權機制,也許較能模擬CK3的汗國與部落, 簡單來說,封建國不能直接以武力征服並統治鬆散政權的領地, 得利用一些間接手段滲透部落,而部落面對滲透,能選擇以武力反擊, 即便失敗失去土地了,仍可以冒險者的身分,騷擾,甚至驅逐封建領主, 而封建國也是極難滲入汗國,不致出現拜占庭一路從克里米亞聖戰到草原上的情形, 相反地,汗國面對新征服的封建領地,能選擇化為草場,或作為逐步封建化的基礎 4.地圖擴張-未知地區 https://i.imgur.com/YTUdLdZ.png
隨著冒險者機制加入,允許玩家在大地圖亂逛, 縱然受糧食限制,但身處印度的冒險者,能知悉往北歐的道路,顯得不合理, 這在現有地圖範圍下勉強能容忍, 但等東擴了,所有冒險者都知道怎樣走到地圖另一端,就顯得荒謬了, 為了改善這點,冒險者乃至君主的地理知識應該是受限的, 他得打探遠方的地圖情報,才能消除當地的迷霧, 而作為探險型的冒險者,他還能分享或出售遠地情報,博取利益與名聲, 這系統更進一步,還可能與潛在的圖外非洲&新大陸探險系統結合 5.法律與後期體驗-修法與派系集團 https://i.imgur.com/mfIERDw.png
這部分比較接近前作Conclave機制的回歸,加上玩家敲碗已久的自訂政府&法律, 簡單來說,派系不再是臨時性針對單一目標的叛亂集團, 而是由領導人與立場&利益相近的人們組成, 有著獨特名稱與旗幟(例如"白薔薇派","勃艮地派","札克雷派","阿爾比派"等等) 君主不得不與之長期共存,在後期持續給玩家挑戰,且會提出多項政治訴求, 諸如廢除新法律&設置議會&罷黜君主&支持特定王子繼位&獨立等等,進而向君主施加壓力, 身為主君的玩家能犧牲利益,安撫他們,或與之交換利益,退讓一步換取增稅等等, 而平時的軍事外交等舉措,也可能取悅或惹怒派系 6.戰爭改進-海軍篇 https://i.imgur.com/qRbNjpf.jpeg
最近官方對海軍的立場不再是叫玩家死心,而是有著微妙的態度, 這部分可搭配戰爭改進或共和國, 若以VIC3為藍本,加上現有的希臘火機制來看, 可能會給個制海權系統,正規戰(非劫掠)運兵機制照舊, 但若在缺乏制海權的海岸登陸,會承受嚴重損害, 而在敵方高制海權的海域逗留,軍隊也會嚴重受損, 故玩家在登陸前得派艦隊到目標海岸旁的海域搜索敵艦, 互撞一番取得制海權後再讓軍隊上岸, 同時也要派艦隊在陸軍旁護航,避免跑到制海權低的海域, 而艦隊對共和國更為重要,戰時制海權若落入敵對的商共手中,會嚴重損害週遭商業利益, 或許這樣的海戰系統過於陽春,但在CK系列這已經是很大的進步了 7.戰爭改進-陸軍篇 以上六點的突破性相較於3D宮廷,旅行路線,還是無地可玩,其實算是保守了, 但還有一點過於激烈的突破方向: https://i.imgur.com/De0YGfe.jpeg
那就是仿Stls的地圖會戰, 以往會戰是直接在大地圖模擬,但若照Stls的模式, 當會戰發生時,點進會戰介面,會顯示當地省分的戰場地形,以及排好陣勢的各個軍團, 當然不會像全軍破敵那樣誇張,本質還是Stls那套,AI會適時接戰, 不過你可以讓自己控制的角色帶著精銳親衛,實現奇襲等戰場策略, 或針對仇敵所在的部隊進行追殺,從而觸發復仇&單挑等有趣事件, 而戰場上會有隨機事件與地點讓玩家去踩,提供一些樂趣或挑戰, 這也鼓勵玩家親身領兵,將政事委任給攝政 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.151.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1725633242.A.7D9.html

09/07 03:01, 1周前 , 1F
推推
09/07 03:01, 1F

09/07 08:16, 1周前 , 2F
貿易機制已經有多個Mod在進行,通常P社是會“參考一下”,
09/07 08:16, 2F

09/07 08:16, 1周前 , 3F
所以實踐可能性倒是很高
09/07 08:16, 3F

09/07 08:18, 1周前 , 4F
可惜地圖一開始不是設計成6角格,不然戰爭要改變就容易多
09/07 08:18, 4F

09/07 08:18, 1周前 , 5F
09/07 08:18, 5F

09/07 08:20, 1周前 , 6F
無地冒險者看來還是原始單線道地圖,戰爭再改也變化不大
09/07 08:20, 6F

09/09 15:28, 1周前 , 7F
我覺得ck3目前最需要的更新是軍事更新,現在的軍事不管
09/09 15:28, 7F

09/09 15:28, 1周前 , 8F
是會戰甚至是宣戰系統都太無聊了。
09/09 15:28, 8F

09/10 12:41, 6天前 , 9F
遊牧 神權 共和 這幾個先搞定其他再說
09/10 12:41, 9F

09/12 16:58, 4天前 , 10F
這規劃方式真有趣
09/12 16:58, 10F
文章代碼(AID): #1csnBQVP (Paradox)
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