[CK3 ] 往後大資料片機制上的突破
不同於其他四萌,CK3的大型DLC都蠻敢加入突破以往的新系統及新機制,
像是3D宮廷,大地圖旅行,以及這次的無地冒險者,
姑且不論評價,也不論類似概念是否在其他四萌有出現過
(例如可玩的無地國家,這概念早在英白拉多就被提出,
甚至隔壁棚的全戰三國,為了模擬劉備,呂布與孫策的處境,也設計了一套無地遊玩機制)
目前發佈的三款大資料片,確實作到官方承諾的,會有機制上的突破,
那接下來的大DLC呢?
https://i.imgur.com/nkoyVC1.png
上圖是官方曾規劃的DLC主題,扣掉已落實而劃掉的,以及區域包主題的,
這些主題有可能搭配哪些突破性的機制呢?以下是個人看法:
1.宗教組織-可玩神權
https://i.imgur.com/ASf6zy5.jpeg
我們知道官方曾堅持CK系列的核心原則是領主王朝的養成,失去土地,王朝絕嗣意味著失敗,
但在這次大更後,此天條顯然鬆動了,
首先,失去土地能讓你以無地冒險者的身分生存,
而冒險者又能無條件指名成年團員為同王朝的接班人,
加上新增的歷史人物扮演機制,能扮演的有一部分是僧侶,或是宦官,
王朝養成的核心原則,經過這番鑽漏洞後,可說名存實亡了,
同時也掃除了扮演神權國的一大障礙,
若開放了騎士團與神權國,玩家能培養親族進騎士團,或入主教宗聖座,
任內盡力扶持本家,換代時除了扶植同宗接班,也可選擇回去扮演世俗領主,
或跟冒險者一樣,找位廷臣收為同王朝的門人,讓他繼續在神權國發展.
2.商業共和-商品貿易
https://i.imgur.com/Q7xxP1R.png
貿易是涵蓋共和與無地者兩大主題的元素,當然不可能像EU4甚至VIC3那麼複雜,
比較可行的方案是讓共和商人&無地行商專精在幾個商業領域,
例如寶物,物資(馬匹&美酒之類,領主作戰與宮廷活動所需的稀有物資)買賣,以及銀行放貸,
舉個實際的遊玩例子:玩家扮演某旅行商人,
低價收購某異國寶物再高價賣給西歐領主,賺到了本金,
接著又打探到某帝國即將爆發派系內戰,就趕到草原收購馬匹物資,
搶在內戰前夕大發戰爭財,
隨後定居在某共和國,成為世家,又開了間銀行,向各地領主放貸,最終成為歐洲首富
3.遊牧部落-鬆散政權
https://i.imgur.com/WIXhYEK.jpeg
目前CK3是將汗國與部落做成領土國家,到了後期更是全圖封建化,
或是被封建國征服,與EU4時的狀態不合,
VIC3的鬆散政權機制,也許較能模擬CK3的汗國與部落,
簡單來說,封建國不能直接以武力征服並統治鬆散政權的領地,
得利用一些間接手段滲透部落,而部落面對滲透,能選擇以武力反擊,
即便失敗失去土地了,仍可以冒險者的身分,騷擾,甚至驅逐封建領主,
而封建國也是極難滲入汗國,不致出現拜占庭一路從克里米亞聖戰到草原上的情形,
相反地,汗國面對新征服的封建領地,能選擇化為草場,或作為逐步封建化的基礎
4.地圖擴張-未知地區
https://i.imgur.com/YTUdLdZ.png
隨著冒險者機制加入,允許玩家在大地圖亂逛,
縱然受糧食限制,但身處印度的冒險者,能知悉往北歐的道路,顯得不合理,
這在現有地圖範圍下勉強能容忍,
但等東擴了,所有冒險者都知道怎樣走到地圖另一端,就顯得荒謬了,
為了改善這點,冒險者乃至君主的地理知識應該是受限的,
他得打探遠方的地圖情報,才能消除當地的迷霧,
而作為探險型的冒險者,他還能分享或出售遠地情報,博取利益與名聲,
這系統更進一步,還可能與潛在的圖外非洲&新大陸探險系統結合
5.法律與後期體驗-修法與派系集團
https://i.imgur.com/mfIERDw.png
這部分比較接近前作Conclave機制的回歸,加上玩家敲碗已久的自訂政府&法律,
簡單來說,派系不再是臨時性針對單一目標的叛亂集團,
而是由領導人與立場&利益相近的人們組成,
有著獨特名稱與旗幟(例如"白薔薇派","勃艮地派","札克雷派","阿爾比派"等等)
君主不得不與之長期共存,在後期持續給玩家挑戰,且會提出多項政治訴求,
諸如廢除新法律&設置議會&罷黜君主&支持特定王子繼位&獨立等等,進而向君主施加壓力,
身為主君的玩家能犧牲利益,安撫他們,或與之交換利益,退讓一步換取增稅等等,
而平時的軍事外交等舉措,也可能取悅或惹怒派系
6.戰爭改進-海軍篇
https://i.imgur.com/qRbNjpf.jpeg
最近官方對海軍的立場不再是叫玩家死心,而是有著微妙的態度,
這部分可搭配戰爭改進或共和國,
若以VIC3為藍本,加上現有的希臘火機制來看,
可能會給個制海權系統,正規戰(非劫掠)運兵機制照舊,
但若在缺乏制海權的海岸登陸,會承受嚴重損害,
而在敵方高制海權的海域逗留,軍隊也會嚴重受損,
故玩家在登陸前得派艦隊到目標海岸旁的海域搜索敵艦,
互撞一番取得制海權後再讓軍隊上岸,
同時也要派艦隊在陸軍旁護航,避免跑到制海權低的海域,
而艦隊對共和國更為重要,戰時制海權若落入敵對的商共手中,會嚴重損害週遭商業利益,
或許這樣的海戰系統過於陽春,但在CK系列這已經是很大的進步了
7.戰爭改進-陸軍篇
以上六點的突破性相較於3D宮廷,旅行路線,還是無地可玩,其實算是保守了,
但還有一點過於激烈的突破方向:
https://i.imgur.com/De0YGfe.jpeg
那就是仿Stls的地圖會戰,
以往會戰是直接在大地圖模擬,但若照Stls的模式,
當會戰發生時,點進會戰介面,會顯示當地省分的戰場地形,以及排好陣勢的各個軍團,
當然不會像全軍破敵那樣誇張,本質還是Stls那套,AI會適時接戰,
不過你可以讓自己控制的角色帶著精銳親衛,實現奇襲等戰場策略,
或針對仇敵所在的部隊進行追殺,從而觸發復仇&單挑等有趣事件,
而戰場上會有隨機事件與地點讓玩家去踩,提供一些樂趣或挑戰,
這也鼓勵玩家親身領兵,將政事委任給攝政
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