[Mill] 新DLC-古代世界 8/13

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間3月前 (2024/08/04 13:09), 3月前編輯推噓4(402)
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有點類似HumanKind的開局... https://store.steampowered.com/app/2829680/Millennia_Ancient_Worlds/ 同時一同上線的免費Patch 5尚未公開細節 情報來源: https://tinyurl.com/299f2358 ChatGpt翻譯↓ 【概覽】 《千年:古代世界》聚焦於早期人類經歷的尋找資源、躲避或與危險掠食者戰鬥,最終找 到一個定居地並開始建國的過程。 只要啟用《古代世界》DLC,你就能使用新的快速開始規則,這會在開啟遊戲時啟用所有 新功能: 這將啟用三個新遊戲規則: A.游牧部落開始 B.冰凍地形開始 C.大型動物巢穴 【A.游牧部落開始】 作為與《千年:古代世界》一同發布的常規更新的一部分,我們新增了一個遊戲規則,可 以從一個定居者開始,而不是自動設置第一個區域。《古代世界》有一個特別版本,使用 新的游牧部落單位。 通常情況下,經濟落後的恐懼往往超過了延遲幾回合以找到更好地點的決定。我們希望通 過游牧部落開始建立“允許”,讓玩家不必在第一回合就立即定居。《千年:古代世界》 特別強調不定居,因此我們設置了一些功能,使玩家能夠放心地四處探查,選擇最佳定居 地點。 我們不允許你在游牧部落獲得10點戰鬥經驗之前定居第一個區域,所以你必須先找到獲取 經驗的方法。這給予了明確的許可,因為你根本無法立即定居。這也意味著你會在第一回 合四處探查,了解更多關於你的起始地點,並在準備好時選擇最佳的定居地點。 游牧部落與偵察兵共享發現地標的能力,以及三個新的“拾荒”能力,分別用於不同地形 類型:山丘、森林和冰凍地形。每種能力在對應地形上使用時會提供小獎勵事件,並給予 游牧部落一些經驗。我們希望游牧部落模仿在不同地點遊蕩和拾荒,因此每種拾荒能力只 能在每種地形上使用一次。 當你最終定居時,你會因為游牧部落有更多經驗而獲得獎勵,所以你應該盡可能拾荒所有 地形類型並發現地標。滿經驗所帶來的獎勵應該足夠補償你在第一回合四處探查而不是立 即定居。我們真的希望減輕不在第一回合定居的恐懼,因此,如果你能通過拾荒所有地形 並發現一個地標來達到最大經驗,獎勵會相當可觀。 一旦你最大化了游牧部落的經驗,你必然會找到一些非常好的定居地點,你可以再花一兩 回合進入最佳位置,知道當你最終定居時會獲得很大的提升。 此外,當你用游牧部落定居時,你可以選擇開始一個部落政府或新的游牧社會政府。 我們希望有一個替代部落主義的選擇,讓你感覺繼續延續游牧生活。在設計新時代1政府 的限制下,我們發現最佳的區別是將部落主義作為“家園”和“定居”的政府類型,而將 游牧社會作為“游牧”和“短暫”的政府。 五個獨特理念中的三個產生單位,你可以用這些單位快速偵查起始區域並繼續遊蕩。這種 產生單位的主題使游牧社會在偵查和早期戰鬥中表現出色,但也意味著很少有理念能夠提 供經濟獎勵。我們希望玩家通過收集部落營地並擊退野蠻人來補償缺乏被動收入,這就是 為什麼我們特別給你一個偵察兵和弓箭手來幫助完成這些任務。 然而,最終這些獎勵將比不上部落主義的被動收入。我們希望游牧社會讓你感覺在前幾個 時代迅速加速,然後在第3時代迅速改變並選擇新政府。 【B.冰凍地形開始】 冰凍地形開始會將任何地圖的地形劇烈轉變為冰河時代。草地、灌木地、森林、山丘和沙 漠都會變成“冰凍”變體。 冰凍地形開始旨在改變前幾回合的拾荒性質,因為你新興的國家必須在嚴酷的地形中生存 ,無法像標準遊戲開始那樣快速成長,因為冰凍地形提供的拾荒資源較少。 然後地形在接下來的幾回合內會解凍,解凍的草地、灌木地和森林有機會變成“茂盛”, 提供更多的拾荒資源並提升某些在其上建造的改良設施(例如在茂盛草地上的農場)。 如果你在茂盛地形旁開始,或者你在使用游牧部落並選擇在茂盛地形旁定居,我們希望你 能快速超越冰凍地形帶來的劣勢。茂盛地形提供額外的拾荒資源和對某些改良設施的額外 資源(例如在茂盛草地上的農場),因此隨時保持警惕並確保在有機會時充分利用。 游牧部落開始和冰凍地形開始之間有很強的協同作用。你可以在冰凍期花時間拾荒和偵查 ,並在地形開始解凍並變得茂盛時準備定居。如果你等到所有地形解凍,你有最大的機會 在最佳起始區域定居,這是我們故意設置的一種方式,允許你在定居之前等待,因為保證 一個非常茂盛的起始區域會比沒有茂盛地形要好得多。 也許你甚至可能運氣好,找到一塊帶有小麥加成的茂盛草地!這些對於一個早期的國家提 供了大量的食物。 【C.大型動物】 大型動物在土地上徘徊,威脅你的史前游牧民。乳齒象單位和劍齒虎單位直接來自更新世 。我們讓大型動物比野蠻人更危險,但它們不會在地圖上重新生成巢穴,也不會像野蠻人 那樣隨時間增強力量。我們設計它們遵循正常的歷史路徑,成為早期人類的威脅,但最終 會在你掌握了對抗工具後滅絕。 如果你在游牧部落開始時玩大型動物,並且在冰凍地形上有防禦懲罰,而不是你可能在山 丘或森林上找到的加成,因此請小心不要讓你的游牧部落單獨留在荒野中。 乳齒象和劍齒虎旨在為早期國家提供一個困難的挑戰,當你能夠清除它們的大型動物巢穴 時,會有一個令人滿意的獎勵。征服它們的巢穴提供類似於野蠻人營地的獎勵。誰知道, 你甚至可能找到一隻受傷的劍齒虎,並把它養好…… 【信使民族精神】 除了新的遊戲規則,《千年:古代世界》還提供了一個基於印加chasqui信使跑者的新民 族精神“信使”。 信使是一個外交民族精神,專門設計與小國以新的方式互動。民族精神給你一個新單位, 即同名的信使,你可以派遣他們到小國,招募他們加入你的國家。與使者不同,我們讓信 使只關心人口,你是在邀請他們移民到你的家園區域 ====================== 民族精神部分目前覺得難以發揮 外交點數在早期過少來源,當然除非這次免費更新新增了相關獲取來源 況且奧林匹克的民族精神對於中後期來說產出實在太爽了 這早期要養人口不但有點難,不小心進入瘟疫時代的話人口直接爆噴 新增的其他模式暫時沒甚麼特別感想 增加了早期體驗但感覺跟原本特色有點遠,畢竟主打各特殊時代 這早期開局反而推遲了時代演進真的好嗎(思) 然後文明帝國7準備釋出內容了,這款感覺越來越抖了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.218.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1722748176.A.756.html

08/04 13:57, 3月前 , 1F
其實遊牧不是應該比定居晚出現嗎?冰河時代這種叫遷徙吧
08/04 13:57, 1F
有時候很難跟遊戲性妥協XD ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 08/04/2024 15:18:29

08/05 15:35, 3月前 , 2F
這款好像很不紅 steam評論至今才2000 還褒貶不一
08/05 15:35, 2F
畫面跟價格太可怕了

08/05 16:28, 3月前 , 3F
因為評價太差觀望中
08/05 16:28, 3F
剛發售那群野蠻人太兇殘了 一堆無法適應

08/06 01:52, 3月前 , 4F
確實不太好玩 比起文明更像anno
08/06 01:52, 4F

08/06 01:53, 3月前 , 5F
主要還是水多加麵而且畫風ui都不太現代
08/06 01:53, 5F
差蠻多的 各時代分歧會讓整局遊戲策略可能發生巨變 畫風 UI真的是鍋,還有那個可笑的戰鬥示例圖 ※ 編輯: bloodrance (1.163.96.69 臺灣), 08/06/2024 13:41:38

08/24 12:56, 3月前 , 6F
說真的 那個戰鬥動畫不如不要做 給戰報就好了
08/24 12:56, 6F
文章代碼(AID): #1chmqGTM (Paradox)
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