[EU5 ] 開發日誌(24/07/24)
本作的戰爭機制是手動的,同樣操控兵棋,與敵軍在同個省交戰,
不過,本作基本時間單位並不是以一天為單位,而是每兩小時為一單位,
*以下依基本時間單位,比較五萌實質可玩時間
英白拉多: 一天一單位,可玩277年
CK2: 一天一單位,可玩684年
CK3: 一天一單位,可玩586年
EU4: 一天一單位,可玩377年
EU5: 一天十二單位,可玩約499年,實質相當於5988年
VIC2: 一天一單位,可玩100年
VIC3: 一天四單位,可玩100年,實質相當於400年
HOI4: 一天二十四單位,可玩13年,實質相當於312年
Stls: 一天一單位,預設可玩300年
雖說是兩小時一單位,但實際上是計算8:00~19:00這12小時的戰鬥時間,不考慮夜襲,
而且Johan說時間流逝速度實際上跟EU4沒兩樣,
以小時為單位的計算也只對戰爭起作用.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157982/general_tooltip.png
將領的三種能力分別給軍團不同加成,除了軍事能力外,士氣歸外交力管,攻城則是內政力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157983/polish_army.png
軍團由一名角色指揮,內部又分成左中右翼及預備隊.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157984/attacker_tooltip.png
會戰的規則跟EU4類似,同樣有各個階段,擲骰子等等機制.
下週會談後勤與圍城.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155846/SCA_countries.png
接著會是神羅.
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※ 編輯: Comartin38 (1.170.190.168 臺灣), 07/24/2024 23:05:46
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