[EU5 ] 開發日誌(24/07/24)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間4月前 (2024/07/24 23:01), 4月前編輯推噓5(504)
留言9則, 5人參與, 4月前最新討論串1/1
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157981/ui_teaser.png
本作的戰爭機制是手動的,同樣操控兵棋,與敵軍在同個省交戰, 不過,本作基本時間單位並不是以一天為單位,而是每兩小時為一單位, *以下依基本時間單位,比較五萌實質可玩時間 英白拉多: 一天一單位,可玩277年 CK2: 一天一單位,可玩684年 CK3: 一天一單位,可玩586年 EU4: 一天一單位,可玩377年 EU5: 一天十二單位,可玩約499年,實質相當於5988年 VIC2: 一天一單位,可玩100年 VIC3: 一天四單位,可玩100年,實質相當於400年 HOI4: 一天二十四單位,可玩13年,實質相當於312年 Stls: 一天一單位,預設可玩300年 雖說是兩小時一單位,但實際上是計算8:00~19:00這12小時的戰鬥時間,不考慮夜襲, 而且Johan說時間流逝速度實際上跟EU4沒兩樣, 以小時為單位的計算也只對戰爭起作用. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157982/general_tooltip.png
將領的三種能力分別給軍團不同加成,除了軍事能力外,士氣歸外交力管,攻城則是內政力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157983/polish_army.png
軍團由一名角色指揮,內部又分成左中右翼及預備隊. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157984/attacker_tooltip.png
會戰的規則跟EU4類似,同樣有各個階段,擲骰子等等機制. 下週會談後勤與圍城. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155846/SCA_countries.png
另外,上週的北歐: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155864/sca_culture.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155865/sca_religion.png
接著會是神羅. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.190.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1721833273.A.57C.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.190.168 臺灣), 07/24/2024 23:05:46

07/25 08:36, 4月前 , 1F
5988個時間單位@@
07/25 08:36, 1F

07/25 14:40, 4月前 , 2F
世界大戰時的CPU..
07/25 14:40, 2F

07/26 10:21, 4月前 , 3F
單位時間是你理解錯誤,還是我?
07/26 10:21, 3F

07/26 10:21, 4月前 , 4F
一天一單位,可玩377年,377單位時間 377*365=137,605才對吧
07/26 10:21, 4F

07/26 10:54, 4月前 , 5F
如果最小時間單位是一天就以可玩年為單位時間,反之如
07/26 10:54, 5F

07/26 10:54, 4月前 , 6F
果是四分之一天就乘以四,十二分之一天就乘以十二
07/26 10:54, 6F

07/26 11:39, 4月前 , 7F
第一個單位 和第二個單位沒有統一 在邏輯上會錯亂
07/26 11:39, 7F

07/26 11:39, 4月前 , 8F
看要不要換個名詞
07/26 11:39, 8F
※ 編輯: Comartin38 (1.170.190.168 臺灣), 07/26/2024 11:48:35

07/26 12:30, 4月前 , 9F
不過VIC2我記得有分白天黑夜,一天有兩個時間單位
07/26 12:30, 9F
文章代碼(AID): #1ceHSvLy (Paradox)
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