[Vic3] OGAS 自動化建築MOD筆記
MOD作者:苍尼玛@CangNiMa
OGAS - 全自动电子和面机
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=schinese&id=3092955121
將所有建築與生產方式(註:部分自動化產生bug已關閉,詳見steam) 納入
完全自動化建築隊列
"它們會自行評估各種生產的優劣,達到最穩定的市場平衡"
...理論上啦
特色:
*自動建築
*建築時優先尋找利潤最高的生產方式
*自動根據當地勞動人口和失業自動化生產方式。會增加自動化生產以減少人力需求,也
可以降低自動化生產以產生職缺。
*目標可設定考慮吸納失業、消滅自給農、建造力優先、禁止非整合地區等
*可自訂受管理的建築類型
起因是作者最近抱怨很多人看不懂他的MOD,所以做了影片教學
https://www.bilibili.com/video/BV1MW421d7PT/
好喔,我就是看過之後膝蓋中了一箭,更看不懂他講什麼鬼的那個人…
所以最後只好實操寫筆記,順便分享在這:
MOD安裝後,去香草遊戲裡的日誌開啟
每類受控管建築第一棟需玩家自己蓋,然後再去列表點「自動增建」
新增MOD每一個按鈕的「綠色V」,是指這個功能當下未開啟/被關掉(重要!)
「紅色X」是指這個功能已開啟/要開啟
我只能說光看這點作者思路也太反直覺,難怪很多人看不懂你在講什麼…
三個主日誌介面由上而下
自主建築小幫手:控制自動擴建的規則
用當地價格欄位回傳的價格做判斷,尋求最優解然後排列到玩家生產隊列
自主投資小幫手:控制現有建築製程的規則
可設定每個工廠生產技術跟人力用量的最「平衡」解
例如煉鋼廠來舉例就是,初期當鐵貴鋼便宜的時候會自動關掉貝塞麥轉爐煉鋼法
倒車去更早的技術,避免過剩生產的價格崩盤
注意這項也會讓勞工頻繁流動,按機率產生激進派份子
要說就是P社這種今天還在鋼廠搬磚明天就可以去種植園變成香蕉達人的POP設定
本來就很怪異吧
自主建造類型配置:可以設定哪些特定種類建築由系統分配,其他哪些特定種類
建築要玩家自己手動蓋
還有兩點要說明
1.有選項讓OGAS按照(利潤/建造力)計算每單位建造力的利潤,而不是建築原始
利潤增建,這會也需要運算國營建築處於各種商業法規的收入配比
也是因為要算得太多,會極大增加性能消耗。
作者建議前期開,後期收入穩定了關掉。你不會差那一點收入
2.MOD只考慮香草建築物和經濟規則,若使用了修改數據的MOD或作弊,MOD依然按照
原版配方計算。若貴國經濟因此陷入動亂,作者和我這個路人概不負責。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.139.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1721465074.A.BAC.html
推
07/20 17:10,
4月前
, 1F
07/20 17:10, 1F
我1.7才正式回鍋,所以新的經濟模型還在摸索
測下來感覺這MOD AI可以全程開,也不會太影響速度(本體該慢還是會慢
只是第三個大項要很謹慎,幾個幾個的開關
因MOD會找當下最賺錢的蓋,但國際市場和原料並不是無限
如果開局全建築控制,幾乎馬上就會導致現實17世紀的鬱金香狂熱加強版
全世界原料大漲>多國工廠缺料停工>失業技工不肯回低薪工作>激進派搞革命...
我是前期只開資源生產,後期只開資源跟日用品。如果會卡就馬上關掉
性價比算法
推
07/22 20:32,
4月前
, 2F
07/22 20:32, 2F
OGAS這個字眼就是在捏他毛子一廂情願的自動計算網路啊
只是用V3證明了國家計畫經濟就是有致命缺點。沒有上帝視角現實搞,崩潰不可避
※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 07/23/2024 10:58:53
推
07/23 18:37,
4月前
, 3F
07/23 18:37, 3F
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