[Vic3] OGAS 自動化建築MOD筆記

看板Paradox (P社)作者 (星宿喵)時間4月前 (2024/07/20 16:44), 4月前編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 4月前最新討論串1/1
MOD作者:苍尼玛@CangNiMa OGAS - 全自动电子和面机 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=schinese&id=3092955121 將所有建築與生產方式(註:部分自動化產生bug已關閉,詳見steam) 納入 完全自動化建築隊列 "它們會自行評估各種生產的優劣,達到最穩定的市場平衡" ...理論上啦 特色: *自動建築 *建築時優先尋找利潤最高的生產方式 *自動根據當地勞動人口和失業自動化生產方式。會增加自動化生產以減少人力需求,也 可以降低自動化生產以產生職缺。 *目標可設定考慮吸納失業、消滅自給農、建造力優先、禁止非整合地區等 *可自訂受管理的建築類型 起因是作者最近抱怨很多人看不懂他的MOD,所以做了影片教學 https://www.bilibili.com/video/BV1MW421d7PT/ 好喔,我就是看過之後膝蓋中了一箭,更看不懂他講什麼鬼的那個人… 所以最後只好實操寫筆記,順便分享在這: MOD安裝後,去香草遊戲裡的日誌開啟 每類受控管建築第一棟需玩家自己蓋,然後再去列表點「自動增建」 新增MOD每一個按鈕的「綠色V」,是指這個功能當下未開啟/被關掉(重要!) 「紅色X」是指這個功能已開啟/要開啟 我只能說光看這點作者思路也太反直覺,難怪很多人看不懂你在講什麼… 三個主日誌介面由上而下 自主建築小幫手:控制自動擴建的規則 用當地價格欄位回傳的價格做判斷,尋求最優解然後排列到玩家生產隊列 自主投資小幫手:控制現有建築製程的規則 可設定每個工廠生產技術跟人力用量的最「平衡」解 例如煉鋼廠來舉例就是,初期當鐵貴鋼便宜的時候會自動關掉貝塞麥轉爐煉鋼法 倒車去更早的技術,避免過剩生產的價格崩盤 注意這項也會讓勞工頻繁流動,按機率產生激進派份子 要說就是P社這種今天還在鋼廠搬磚明天就可以去種植園變成香蕉達人的POP設定 本來就很怪異吧 自主建造類型配置:可以設定哪些特定種類建築由系統分配,其他哪些特定種類 建築要玩家自己手動蓋 還有兩點要說明 1.有選項讓OGAS按照(利潤/建造力)計算每單位建造力的利潤,而不是建築原始 利潤增建,這會也需要運算國營建築處於各種商業法規的收入配比 也是因為要算得太多,會極大增加性能消耗。 作者建議前期開,後期收入穩定了關掉。你不會差那一點收入 2.MOD只考慮香草建築物和經濟規則,若使用了修改數據的MOD或作弊,MOD依然按照 原版配方計算。若貴國經濟因此陷入動亂,作者和我這個路人概不負責。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.139.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1721465074.A.BAC.html

07/20 17:10, 4月前 , 1F
我以為是後期再開自動
07/20 17:10, 1F
我1.7才正式回鍋,所以新的經濟模型還在摸索 測下來感覺這MOD AI可以全程開,也不會太影響速度(本體該慢還是會慢 只是第三個大項要很謹慎,幾個幾個的開關 因MOD會找當下最賺錢的蓋,但國際市場和原料並不是無限 如果開局全建築控制,幾乎馬上就會導致現實17世紀的鬱金香狂熱加強版 全世界原料大漲>多國工廠缺料停工>失業技工不肯回低薪工作>激進派搞革命... 我是前期只開資源生產,後期只開資源跟日用品。如果會卡就馬上關掉 性價比算法

07/22 20:32, 4月前 , 2F
好猛,控制論版的計畫經濟
07/22 20:32, 2F
OGAS這個字眼就是在捏他毛子一廂情願的自動計算網路啊 只是用V3證明了國家計畫經濟就是有致命缺點。沒有上帝視角現實搞,崩潰不可避 ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 07/23/2024 10:58:53

07/23 18:37, 4月前 , 3F
控制論者真的要的東西最後沒有生出來吧
07/23 18:37, 3F
文章代碼(AID): #1cctZoki (Paradox)
文章代碼(AID): #1cctZoki (Paradox)