[EU5 ] 開發日誌(24/07/17)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1月前 (2024/07/18 20:56), 編輯推噓8(801)
留言9則, 6人參與, 1月前最新討論串1/1
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155074/exploration_ui.png
本週介紹航海/陸上探索, EU5的探索是自動的,需要指派角色執行,而且很燒錢與人力/水手, 探索途中還會觸發隨機事件,且探險家有死亡風險 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155075/attributes.png
探險家的三圍能力分別影響成本(行政力)/成功率(外交力)/速度(軍事力), 探險家若有專業特質,更能成功執行任務 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155078/route_to_the_indies.png
探索成敗除取決於探險家本身,還受科技與風向影響, 值得注意的是,探索成果跟典範傳播類似, 同個大區的國家會隨時間得到探勘成果(西歐跟東歐算不同大區,所以東歐無法被分享), 而間諜行動還能竊取地圖 下週談戰爭,以下是本週的重點回覆: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155207/sea_areas.png
- 海圖(有旋轉過) - 只有先進的航海科技才能遠洋航行 - 美洲原住民國家有特殊機制 - 探索不跟船艦綁定 - 地形氣候會影響內陸探索難度 - 不論探索成敗,消耗的人力不會退還 - 一個月後談殖民 - 殖民速度整體會比EU4慢 - 葡萄牙發現新航路,平均要150年才會傳遍全西歐 - 不同定位的角色共用同個角色池 - 這代目前不想搞隨機美洲 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155260/1721229941137.png
- 地圖設定 - 能派三圍000的王儲去航海 - 東亞國家很難探勘到美洲 - 殖民地物產不再隨機 以下是上週公佈的東地中海: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152388/Countries.png
綠洲省旁的沙漠通道不顯示顏色 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1153110/Desert.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152401/Cultures.png
文化,有科普特人 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152402/Religion.png
宗教,本區至少十種宗教 接著會介紹北歐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.118.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1721307391.A.E12.html

07/18 23:38, 1月前 , 1F
探險機制聽起來像VIC3模式
07/18 23:38, 1F

07/18 23:39, 1月前 , 2F
大明用阿留申跳島搶美洲殖民這招不能用了嗎?XD
07/18 23:39, 2F

07/19 01:21, 1月前 , 3F
很難的意思應該僅限ai避免大明美洲或澳大利亞之類的
07/19 01:21, 3F

07/19 01:51, 1月前 , 4F
殖民紅利不知道會怎麼設計 希望做的強一點有標誌性
07/19 01:51, 4F

07/19 08:05, 1月前 , 5F
希望毛子殖民西伯利亞可以慢一點,留一點給我啊
07/19 08:05, 5F

07/19 10:15, 1月前 , 6F
之前的機制對內建開圖的玩家來說優勢太大了
07/19 10:15, 6F

07/19 14:49, 1月前 , 7F
希望戰爭系統不要跟vic一樣
07/19 14:49, 7F

07/19 16:10, 1月前 , 8F
不知道波里尼西亞人開場能不能遠洋航線
07/19 16:10, 8F

07/19 19:05, 1月前 , 9F
VIC3戰爭系統真的詭異XD
07/19 19:05, 9F
文章代碼(AID): #1ccH3_uI (Paradox)
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