[EU5 ] 開發日誌(24/05/01)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間6月前 (2024/05/01 23:19), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 6月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/0qPfXMs.png
不同於EU4固定的市場分區, 所有地塊都會依市場吸引力/距離/外交等因素決定所歸屬的市場 https://i.imgur.com/lDXFhH2.png
https://i.imgur.com/euqrfOm.png
各國有不同的商業力量,會影響商品輸入輸出狀況 https://i.imgur.com/J5ZcfZS.png
商品價格是波動的,隨供需每月變動, 變動因素包括:原物料輸出/建築輸出/基礎產量/市民貿易 基礎產量指的是不需礦點的保底產量 市民POP則會就近輸入物產,輸入效率會受法規影響 https://i.imgur.com/h6ngBfP.png
EU5的商品運送並非瞬間完成,它會影響沿途各個省份, 例如:經過海峽商品會被徵稅 外交方面可以進行禁運,提供優惠,或要求免過路費, 有些市場會禁止特定商品,如伊斯蘭教國家禁酒, 最後看看糧食的存量與變動: https://i.imgur.com/b5l2yaU.png
如果覺得過於複雜,可以完全給AI貿易,或只讓部分商品自動貿易. 下週談傭兵,徵招軍與常備軍. 補充: - 商品大小會影響運輸 - 太弱勢的市場可能被擠壓,如最上圖的低地國 - 商船容量會影響商品輸送 - 如果不是商貿國家,可以不過度關注貿易 - 市民POP的損失會傷害貿易 - 一個國家可以有多個市場 - 有機會操控市場價格 - 戰爭機制不同於EU4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.140.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1714576753.A.5D8.html

05/01 23:55, 6月前 , 1F
這設計怎感覺比VIC3好
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05/02 00:35, 6月前 , 2F
vic有神奇的運輸渠道免成本
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05/02 00:36, 6月前 , 3F
比較怕經濟系統崩潰 不過有meiou的參與應該問題不
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05/02 00:36, 6月前 , 4F
大 如果很成功希望能拿回vic3
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05/02 01:24, 6月前 , 5F
戰爭機制是得改(媽的16世紀大家就都在打總體戰),只是有
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05/02 01:24, 6月前 , 6F
點怕是循V3模式(
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05/02 14:15, 6月前 , 7F
維多利亞4你
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05/02 16:23, 6月前 , 8F
如果不卡的話光看貿易就很香了
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05/02 16:29, 6月前 , 9F
值得注意的是商圈通用語機制,可能還能弄個外交通用語
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05/02 16:49, 6月前 , 10F
還有通用語機制歐,人均3國語言要來了媽
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05/02 23:17, 6月前 , 11F
這個貿易系統怎麼感覺比VIC3還猛呀!
05/02 23:17, 11F
文章代碼(AID): #1cCbrnNO (Paradox)
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