[EU5 ] 開發日誌(24/05/01)
不同於EU4固定的市場分區,
所有地塊都會依市場吸引力/距離/外交等因素決定所歸屬的市場
https://i.imgur.com/lDXFhH2.png
各國有不同的商業力量,會影響商品輸入輸出狀況
https://i.imgur.com/J5ZcfZS.png
商品價格是波動的,隨供需每月變動,
變動因素包括:原物料輸出/建築輸出/基礎產量/市民貿易
基礎產量指的是不需礦點的保底產量
市民POP則會就近輸入物產,輸入效率會受法規影響
https://i.imgur.com/h6ngBfP.png
EU5的商品運送並非瞬間完成,它會影響沿途各個省份,
例如:經過海峽商品會被徵稅
外交方面可以進行禁運,提供優惠,或要求免過路費,
有些市場會禁止特定商品,如伊斯蘭教國家禁酒,
最後看看糧食的存量與變動:
https://i.imgur.com/b5l2yaU.png
如果覺得過於複雜,可以完全給AI貿易,或只讓部分商品自動貿易.
下週談傭兵,徵招軍與常備軍.
補充:
- 商品大小會影響運輸
- 太弱勢的市場可能被擠壓,如最上圖的低地國
- 商船容量會影響商品輸送
- 如果不是商貿國家,可以不過度關注貿易
- 市民POP的損失會傷害貿易
- 一個國家可以有多個市場
- 有機會操控市場價格
- 戰爭機制不同於EU4
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