[EU4 ] 閒聊分享歐陸風雲遊戲基本技巧

看板Paradox (P社)作者 (a149)時間6月前 (2024/05/01 02:14), 編輯推噓13(1302)
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由於繁體中文網路上關於eu4遊戲技巧分享的文章比較少 且版上又有點冷清平常發文的人不太多 所以打算寫一篇比較全面的基礎遊戲技巧分享 內容主要適合對遊戲機制有基礎了解的半新手與平時很少看遊戲攻略影片的普通玩家 因為本人也不是什麼遊戲技巧精湛的高手 所以文章分享的內容不涉及一些過於高深複雜的技術 當作拋磚引玉,也歡迎其他版友補充更多遊戲遊玩的小技巧 文章的內容適用於有大多數dlc無mod的最新遊戲版本 內容一部分參考對岸論壇提及的技巧,部分來自本人的遊玩心得 1. 理念(idea) 對於目標是盡快擴張領地,有志成為州長或球長的玩家來說 比較強的理念有 行政 Administrative 外交 Diplomatic 間諜 Espionage 宗教 Religious 影響 Influence 行政的強度在 -25% 造核花費(Core-creation cost) 由於行政點數不夠是戰狂玩家擴張時遇到的主要限制之一, 戰狂玩家開理念主要目的在於加快擴張的速度 所以行政理念是戰狂玩家前期必開的理念之一 外交的強度主要在於 減20%戰爭分數,同樣的戰爭分數能吃更多的地 另外多兩個外交官,能用來造宣稱與改善關係,對於玩家前期擴張也有不少的幫助 間諜的強度主要在於-20%侵略擴張(Aggressive Expansion) 對於歐洲國家來說,侵略擴張經常是限制擴張速度的最大頻頸 此外就是造宣稱的速度更快,有宣稱的地都減少造核心的花費與時間 宗教的強度,一方面加快傳教速度維穩,一方面也給聖戰的宣戰理由, 能直接對接壤的異教異端國家宣戰 (且使用聖戰理由,侵略擴張更低, 比使用征服宣戰理由還划算) 影響的強度,主要在於收附庸,由於透過附庸擴張是成為州長與球長十分好用的方式 可以透過把地塞給附庸,來避免自身行政點數不足,與過度擴張(Overextension)太高 的問題 (附庸還能幫忙傳教,以免玩家自己的傳教士不夠用) 所以在擴張依靠附庸的情況下,通常需要開影響理念 可以壓制附庸的獨立傾向,並減少併吞附庸的花費 而對有志成為州長的玩家來說,金錢的不足可以透過擴張來解決, 領土擴張即是最能帶來經濟收益的方法 所以無須額外花費理念槽來解決任何與金錢相關的問題 而且目前版本與經濟相關的理念也都偏弱 至於前期想殖民的玩家,通常前兩個理念會開 探索與擴張 探索理念遊戲中期以後可以砍掉換其他理念 非歐洲國家不一定需要開間諜 儒教一般開人文理念不開宗教 除非需要透過傭兵破局,或者前期很缺人力 否則對於戰狂玩家來說,一般前四個理念不開軍事理念 因為歐陸風雲是一款軍隊數量遠比質量重要的遊戲 所以軍隊的品質沒有那麼重要,何況理念對軍隊品質的加強也很有限 而第五到第七個理念可以開軍事理念 一般對人力方面有遇到瓶頸的玩家來說 (也就是高手除外的大部分玩家) 數量(Quantity)與傭兵(Mercenary)理念通常會開一個 傭兵理念適合中小型的國家,此外該理念在前期更有優勢 (因為前期主要靠步兵,而傭兵大部分是步兵,後期依賴砲兵,但傭兵中的炮兵很少) 數量理念適合自身體量大的國家 之後戰狂玩家通常會開進攻(Offensive)理念, 其優勢在於加快圍城速度,以方便戰狂玩家更快的結束戰爭,更快的擴張 如果目的是為了加強軍隊的戰鬥力,則質量理念(Quality)是一個比較好的選擇 2. 戰略 打敗仗可以透過割盟友地的方式求和 可以透過將目標國家的敵人設為宿敵,以更容易的結盟目標國家 或者把自己與目標國家的宿敵的關係設置為被威脅 如果盟友與自己有利益衝突,都對某個鄰國有利益渴求 每次打該敵國時都拉上盟友,讓盟友對該敵國一直處於停戰期,無法單獨開戰吃敵國的地 在準備與盟友翻臉前少吃盟友標紅的地(但如果自己未來打算吃的話,也盡量避免盟友吃) 如果被盟友拉入戰爭,可以分兵快速佔地,這樣盟友在和約中就不能吃下這些地 玩家可以主動把自己想要的地標紅,這樣如果玩家被動捲入與該敵國相關的戰爭的話 盟友有可能會在合約中把這些地割給玩家 (前提是該盟友不想要這些地且玩家在戰爭中有出力) 面對強大的敵人時,可以趁敵人遠征他國的時機進攻敵人,不與敵人主力交鋒 快速圍下敵人部分堡壘就能收割戰爭分數 如果潛在的強大敵國互相結盟,玩家打不過敵方的聯盟, 可以宣戰某個敵人結盟或保護的小國 打贏後強制敵國廢除與另一個敵國的同盟關係 但廢除同盟的有效期有限 要趁機快速地去打另一個敵人 不然有可能很快的他們會再度結盟 當某個國家對玩家的侵略擴張值(Aggressive expansion)超過50, 且好感度低於0,就可能加入針對玩家的包圍網 但有停戰協議就不能加入包圍網 所以玩家擴張前,可以透過拉好感度的方法,避免他國加入包圍網 如果符合加入包圍網條件的國家加起來的實力比不過玩家即其盟友 也不會組建包圍網 當打贏敵人後,能透過逼敵人放出小國,再外交附庸小國的方法 來避免侵略擴張 (要求敵人放出小國與外交附庸都不會加侵略過張) 對於歐洲國家來說,應該盡量利用聯統他國的機會,包含武力聯統 有任務樹聯統他國的機會應該盡量利用,並隨時注意宣稱他國王位的機會 聯統戰爭比征服戰爭划算很多,更低的侵略擴張,一場戰爭直接吃下一個國家 要注意聯統國的好感度必須隨時是正值,不然換君主會丟聯統國 歐洲國家前期主動與勃艮地聯姻,有很高的機會能聯統並繼承勃艮地 戰爭藉口中,後期的帝國主義與民族主義戰爭理由,都比征服戰爭理由更划算 應該選擇最划算的戰爭理由 另外,使用征服戰爭理由時,可以注意目標省分, 選擇一個最容易打下的省份作為戰爭目標,長期占據戰爭目標有助於增加戰爭分數 打仗時,可以先打敵人的盟友,佔據敵人盟友的部分堡壘就能逼敵人盟友退出戰爭 以減少敵方的總體力量 除非很確定敵方主力位置,否則避免孤軍深入,軍隊最好不要散的太開, 同時圍鄰近的幾個堡壘,方便互相支援,也可適度配合盟友 需要注意的是,割敵人盟友的領地,會加更高的侵略擴張, 對於容易遇到包圍網的玩家來說應該避免直接吃敵人盟友的地 (除非在宣戰介面,在敵人盟友欄位的框框中打勾,讓敵人的盟友也能召喚他的其他盟友) 小國破局可以借錢爆兵打仗,用擴張後的收益還錢,擴張後也能直接賣王領充軍費或還債 可以同時往多個方向擴張,吃不同宗教文化的地,以避免某一邊侵略擴張過高的問題 吃遠距離異教異文化的地只加很少的侵略擴張 當玩家體量上來後,可以經常多線作戰,在每個戰線的邊境都長期駐兵, 避免將軍隊天南地北的調來調去耗費時間 同理多造幾支海軍艦隊駐守各地,避免一支海軍艦隊跨大洲調來調去費時 當玩家體量上來,已經可以半無視包圍網急遽擴張後 割敵人的地可以割出一條蛇形走廊,以打穿敵國的腹地,盡快跟多個國家接壤 以避免停戰期無事可做,可在停戰期與其他新接壤的國家交戰 同時適當的計算停戰協議到期的時間 在停戰協議快到期前就準備好軍隊放到敵國旁邊 以在停戰協議結束後立即開戰 當計畫在短時間內滅掉敵國時,割地可以優先割掉敵人的堡壘, 這樣下一次作戰就不用圍太多堡壘 盡量讓自己的領地互相之間陸路連通,方便附庸軍隊趕往戰場與平叛 打殖民國家(特別是西班牙葡萄牙時),不一定需要派兵到他們的美洲殖民地上 透過佔據他們的本土收割戰爭分數,分多次戰爭慢慢吞食 優先割美洲澳洲以外的海外領地,再割本土,本土被吃光後就會自動繼承他們的殖民領 打神聖羅馬帝國境內的國家會額外提高侵略擴張, 可以透過解散神聖羅馬帝國的方式避免此問題 3. 前期財政問題 遊戲前期比較容易遇到財政窘迫,即缺錢的問題 遊戲前期因為沒有專制度(Absolutism)的影響 所以階級特權可以給好給滿 也可以賣王領充軍費 (之後再主動回收王領,國家透過戰爭擴張後王領也會回復增加) 到專制主義時代後再收回特權與王領 可以拆掉非必要的堡壘,只留首都與地理位置關鍵的邊境堡壘 不打仗時能關掉堡壘維護,很缺錢時不打仗也能拉低軍隊維護費 (但建議中後期收入上來後軍隊和堡壘的維護費都不要省, 戰間期不論是練兵還是平叛都要滿維護費) 打仗的時候多要賠款,尤其是敵人的盟友,因為要注意過度侵略, 前期戰爭分數不能全拿來割地,正好用來要賠款 西歐國家少招騎兵,性價比低 前中期擴張優先選上下游貿易節點 與金礦所在地 4. 陸軍品質 影響軍隊戰鬥力兩個重要的指標 包含 士氣(morale) 紀律/訓練度(Discipline) 其中前期士氣重要,後期訓練度更重要 士氣方面,可以依靠作為戰狂連年征戰堆高士氣 一直打勝仗可以讓威望(Prestige)持續處於最高值, 常常打仗贏宿敵以及作為列強可讓力量投射(Power Projection)處於高值 一值打仗也能讓陸軍傳統(Army Tradition)居高不下 以上三個數值都會連動拉高士氣 所以玩家作為戰狂一直打仗本身就是最好的維持士氣品質的做法 前期中小型國家缺乏士氣時,天主教國家可以花費教宗影響力獲得加士氣的buff 不少宗教也有帶加士氣的buff可以在重要的戰爭前使用 另外黃金時代(Golden age)也可以盡早開啟,因為後期體量上來後不缺錢也不缺士氣 相對來說就不特別需要黃金時代的buff 至於軍隊訓練度(Discipline)能提升的方法比較有限 一般除了依靠國家理念外,就只能透過開軍事理念,顧問, 專制度最高+5%等方式來拉高 (排除一些變身他國拿政體 卡任務樹等複雜技巧) 但歐陸風雲是一款可以靠數量彌補質量不足的遊戲 拉高軍隊的品質不是剛需,玩家國家體量上來後可以直接以量制勝 所以提高軍隊品質主要的用處是提升玩家的遊戲體驗,此外附帶節省金錢人力等成本 軍種配置上,除非玩游牧或騎兵有增益的國家 前期以步兵為主力 14~16級軍事科技後一半步兵一半砲兵 如果是中大型國家開局,對雇傭兵沒有剛需的國家 也可以透過克制住不招雇傭兵,或者在開雇傭兵理念後再招雇傭兵, 把軍事點數用來抽將領,戰間期訓練軍隊 以盡快堆高軍隊職業度(army professionalism) 高軍隊職業度不只可以提高軍隊戰力,提高圍城能力, 還能得到諸如抽領將費用減半等一系列的buff 強度差不多抵得上(進攻+質量)兩個軍事理念 將領點數,有 火力(fire) 衝擊(shock) 機動(Maneuver) 圍城(Siege) 四種 前期衝擊較重要,後期火力重要,由於可以臨陣換將 盡量隨時準備幾個高火力與高圍城點數的領將 打仗時殲擊敵軍主力前換高火力領將,圍城前在切換高圍城點數的領將去圍城 海軍封鎖可以加快圍城進展 5. 人力 (manpower) 面對人力不足的情形,可以分別透過開源節流兩個思路來設法解決 由於一場戰爭下來,耗損(Attrition)的人力經常大過死在戰鬥中的人力 所以注意減少耗損是節省人力消耗的重點 每個省份介面都有顯示各個省份的補給能力(supply limit) 站在一個省分上的士兵數量不要超過省份的補給值, 士兵數量超過補給值,則部隊右下角會顯示骷髏符號, 代表該部隊正因為補給不足耗損減員 行軍的時候,盡量分成小股部隊,一前一後行軍,避免大部隊集結在一起集體行動 前期大概10~30k一隊,後期大概30~50k一隊 要攻擊敵人的主力前再合兵 或者遊戲前期,部隊可以一前一後的迎向敵人, 後發的部隊幫打頭陣的部隊補充士氣 (但不建議後期這麼做,因為後期殺傷力上來了,軍隊交鋒短暫時間內就能造成大量傷亡) 圍城的時候一隊部隊上去圍城,其他的部隊站在旁邊省分避免敵軍偷襲 圍城介面,可以看到圍城的最低士兵數量要求 只要超過最低要求即可,多放步兵不會加快圍城速度 所以不要放多餘的步兵圍城吃耗損(可以多個1~3k,但不要多太多) 要加快圍城速度可以把圍城的兵盡量都換成炮兵 另外拿100戰爭分只要佔領敵軍全境(或者是全部的堡壘)即可 所以只要快速圍下敵人所有的堡壘,就能贏得戰爭, 不一定需要頻繁的與敵人交戰 所以可以避免非必要的戰鬥,以節省人力 一場戰役結束後,將大部隊快速分成幾支小部隊分散到鄰近的地塊, 避免一大堆士兵擠在一起吃耗損 和平時期兵不要放在人來人往的交通要道上(特別是中歐國家) 以免被鄰國路過的部隊採來踩去吃耗損 開源的話,直轄省分的政策選人力加25%的 盡量使直轄省分都屬於可接受文化 (不然人力少33%很虧) 行政容量不足以後,優先直轄人力發展度高,稅基低的省分 優先直轄同文化地塊多的省份 (方便該文化成為可接受文化後,受益的省分數量多) 加人力的建築鋪好鋪滿 種地(提高發展度)優先種人力,少種稅基(不划算占用行政容量Government Capacity) 另外前期,貴族特權有加人力的 政府改革中也可以優先選加人力的 中小型國家人力真的不足,也可以直接放棄,靠雇傭兵打仗 但對體量極大的國家來說,本國軍隊仍是比雇傭兵好用 6. 其他 不要讓點數優秀的君主與繼承人帶兵,就算是圍城與訓練軍隊也要避免, 會大幅增加死亡率 如果繼承人年幼且君主沒有配偶,可以主動聯姻增加君主娶配偶的概率 否則如果此時君主死亡會導致十幾年的攝政期無法對外宣戰 可以主動廢掉屬性差的繼承人 對於異大陸的領土,一般來說貿易力量高與沿海的地塊加入貿易公司, 剩下的地塊當非直轄領地 佔地時可以優先拿有奇觀 沿海與貿易力量高的省分,內陸爛地丟給附庸 (但除非附庸與敵國接壤,要給附庸一個出海口不然無法塞地給附庸) 另外新拿到地的不要直接加貿易公司,傳完教之後在加公司 附庸優先挑有開宗教理念的當附庸,其次為有軍事理念的 稍微注意附庸的財政狀況,否則附庸可能因為入不敷出不傳教或沒兵平叛 吃地時可以自己吃有堡壘的地,拆掉堡壘後再塞給附庸,避免附庸被堡壘拖垮財政 附庸西歐沿海國家他們會主動殖民,但需要在他們點出探索理念後再附庸與聯統 殖民前期要主動派兵到新大陸打土著,吃土著的地加速殖民領擴張, 不然殖民領會被土著反推下海,等殖民領有一定規模佔穩跟腳後,就可以去殖其他地方 西非海岸可以盡早開始殖民,對西歐沿海國家收益高 注意海軍的耗損狀況,打完一場海戰後可以讓損耗嚴重的船隻靠岸休息 海軍打不過敵人盡早主動撤退,也可以靠多造船艦,幾支海軍艦隊車輪戰消耗敵人 或者注意敵人海軍主力位置,找空隙送部隊上岸避免海戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.196.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1714500853.A.802.html

05/01 06:51, 6月前 , 1F
推推~
05/01 06:51, 1F

05/01 08:37, 6月前 , 2F
謝謝分享
05/01 08:37, 2F

05/01 11:21, 6月前 , 3F
推分享
05/01 11:21, 3F

05/01 11:27, 6月前 , 4F
推一個 P社的遊戲對新手真的非常難入門 感謝造福人群
05/01 11:27, 4F

05/01 11:43, 6月前 , 5F
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05/01 11:57, 6月前 , 6F
感謝分享,但是EU4的畫面和UI真的玩不下去
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05/01 12:02, 6月前 , 7F
推推~熱心教學就是推~~~
05/01 12:02, 7F

05/01 13:15, 6月前 , 8F
推教學
05/01 13:15, 8F

05/01 16:32, 6月前 , 9F
05/01 16:32, 9F

05/02 01:43, 6月前 , 10F
05/02 01:43, 10F

05/03 01:50, 6月前 , 11F
推 我直到今天才知道圍城兵力不是越多越好...
05/03 01:50, 11F

05/03 01:51, 6月前 , 12F
難怪我耗損管理一直都很慘烈 每次耗損減員都比戰死多
05/03 01:51, 12F

05/06 22:27, 6月前 , 13F
推,很多觀念都不知道傻傻玩
05/06 22:27, 13F

05/07 11:18, 6月前 , 14F
還是要看國家開理念吧 歐陸沒開進攻圍城花3年都有可能
05/07 11:18, 14F

05/07 11:18, 6月前 , 15F
尤其瑞士那邊超煩
05/07 11:18, 15F
文章代碼(AID): #1cCJJrW2 (Paradox)
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