[EU4 ] Emperor開發日誌(3/10)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間5年前 (2020/03/10 17:53), 編輯推噓11(1104)
留言15則, 12人參與, 5年前最新討論串1/1
https://bit.ly/38FurCQ https://i.imgur.com/fjoFlWt.png
新版階級代表機制將大幅翻新, 首先,階級勢力不再以省分為單位,而是以發展度比例為單位. 除各階級代表外,君主也佔有一部份的勢力範圍. 若征服新領地,會依各階級的影響度來瓜分勢力範圍, 直轄地的獲取率則視專制度而定. https://i.imgur.com/x35bXaq.png
透過拔地等王權按鈕,能減少其他階級的勢力範圍. 抑制階級勢力在1.30版事關重大,若階級勢力過大,可能釀生叛亂, 且當直轄勢力歸零,將承受下列懲罰: 專制上限-50,自治度+0.2,增加屬國獨立度,稅收-20% 反之,若能擴張直轄地,可拿下列獎勵: 專制上限+15,每年專制度+1,稅收+20%,自治度-0.05 https://i.imgur.com/JZuVtqt.png
王權按鈕除拔地外,尚有賣地換錢,召開(三級)會議, 拔地理所當然會降忠誠,甚至提高叛亂度, 賣地換錢同時能鞏固階級忠誠, 至於三級會議,它除可提高忠誠及影響力外, 還會叫君主去做某些事,像是種田蓋教堂等等. https://i.imgur.com/BjFbyzn.png
https://i.imgur.com/CtufKlo.png
原本的階級互動按鈕煥然一新, 藉由授予特權及領地,來換取階級提供的加成. https://i.imgur.com/gIdg7Sd.png
波蘭等國還有專屬特權,如"黃金自由". https://i.imgur.com/eWdWr4w.png
少部份特權需藉資料片解鎖,如專賣權. https://i.imgur.com/HNN1mQ8.png
另外,特權所累加的忠誠度會隨時間減少,而非如舊版般失效後立即減少. https://i.imgur.com/Y5cXCqL.png
下週介紹義大利地區的資料片內容. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1583834006.A.A91.html

03/10 17:54, 5年前 , 1F
提到義大利,不知原本傳染病機制有沒有翻新的機會
03/10 17:54, 1F

03/10 18:13, 5年前 , 2F
真...真香
03/10 18:13, 2F

03/10 18:41, 5年前 , 3F
黃金自由 波蘭要爆炸了嗎
03/10 18:41, 3F

03/10 18:47, 5年前 , 4F
內文有點看不太懂,總之國家與階級的互動改為彼此發展度
03/10 18:47, 4F

03/10 18:47, 5年前 , 5F
比例的消長? 所以拔地等動作不是反應在省份上而是比例的
03/10 18:47, 5F

03/10 18:47, 5年前 , 6F
改變上?
03/10 18:47, 6F

03/10 19:23, 5年前 , 7F
沒人敢做出波蘭的"否決權制度"吧?
03/10 19:23, 7F

03/11 03:17, 5年前 , 8F
進入革命時代後這東西要給波蘭巨大的debuff
03/11 03:17, 8F

03/11 03:27, 5年前 , 9F
感受到滿滿的誠意了,這次看看會定價多少
03/11 03:27, 9F

03/11 09:44, 5年前 , 10F
好幾個版本沒跟 感覺變新遊戲了...
03/11 09:44, 10F

03/11 11:31, 5年前 , 11F
希望能把發展度改成人口 不然怎麼改都不想回鍋
03/11 11:31, 11F

03/11 16:31, 5年前 , 12F
買爆
03/11 16:31, 12F

03/11 17:49, 5年前 , 13F
發展改人口只能玩meiou 好玩
03/11 17:49, 13F

03/11 23:43, 5年前 , 14F
發展度就是點數系統下的簡化設計 改人口對EU4沒意義
03/11 23:43, 14F

03/12 12:23, 5年前 , 15F
03/12 12:23, 15F
文章代碼(AID): #1UPsEMgH (Paradox)
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