[Stls] 開發日誌#159 銀河共同體
原文出處: https://tinyurl.com/y56kot4t
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今天要談論的是聯邦資料片的新內容─銀河共同體
銀河共同體就像是太空聯合國一樣
成員國能夠提議並表決議案,通過的法案將影響其成員國
決議案
決議刻意被設計成相當分歧
即使是親密的盟友,各自的議程也會有相當歧異
https://i.imgur.com/AO5Kpsp.png


通過議案
想通過一件議案,首先你需要提案
任何一個共同體內的成員皆可提案,但同時只能有一個正在進行的議案
當議案被提出後,會被排入議案程序之中
https://i.imgur.com/2swDFNg.png

一次只會有一個議案被提出至議會層級表決
下個會期被提出的議案,將會是支持國加總後有最高外交權重者
https://i.imgur.com/iSoKTei.png

當議案被排入會期並準備表決時,成員國能夠選擇支持、反對或棄權
投下贊成或反對票會使增加該方的外交權重
當會期結束時會計票
若支持方各國的外交權重加總後高於反對方,則決議案通過
外交權重
原本的外交影響力將重塑為外交權重機制
外交權重是由經濟、科技、艦隊力量等各種要素共同構成
https://i.imgur.com/aJCg91y.png

此外尚有一些不同的方式能夠影響你在取得外交權重時的增幅
例如有議案能夠增強經濟對外交權重的影響
例如有外交立場(當然是後述)使你從艦隊力量中獲得的外交權重增加
你可以發現有許多方式使你獲得更多的外交影響力
人情
關於決議案,帝國能夠使用人情機制強化他們的投票
每個帝國可以從其他帝國獲得最多10點人情,每點人情等於百分之十的外交權重
舉例來說,一個帝國使用10點人情拉入另一個帝國
他們可以將被拉入帝國的外交權重加上100%後計算
在決議案上,人情機制的運作在玩家間與玩家及AI間是相同的
https://i.imgur.com/Jw4w5lK.png

人情還能使用在增加AI帝國對雙邊協定的接受度上
人情能夠以貿易的方式交換掉
銀河理事會
銀河共同體可以改革並加入銀河理事會機制
銀河理事會預設只有三席席位,由擁有最高外交權重的三個成員擔任
這個數量可以用決議案改變
銀河理事會擁有強大的權力,例如否決權或是通過緊急措施
否決權可以讓理事會成員將某件議案從程序中直接抽掉
當議會休會期間,理事會成員國能夠將宣稱某件議案非常緊急
提出緊急措施後議會會立即開議,並馬上開始對此議案進行投票
銀河焦點
銀河共同體能夠設定銀河焦點
這意謂著共同體決定讓成員國共同達成某一目標,或是解決危機
將會有決議案能夠宣布終盤危機的入侵者為銀河威脅
使得成員國在危機期間內關閉邊界是違反銀河法的
銀河市場現在將由銀河焦點"建立銀河市場"來成立
當組織銀河市場的議案被通過後,其他部分的運作會與過去一樣
建立/參加/離開銀河共同體
當某個帝國與銀河中半數國家建立外交通訊後
會觸發建議成立銀河共同體的事件
這意謂銀河共同體的建立將會與之前版本建立銀河市場的方式相同
當你與共同體中的某個成員國有通訊交換時,你就能夠參與其中
離開共同體也會是選項之一
尤其某個成員國受到共同體太多制裁,或是通過的議案多數對其不利
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下週會將所有的起源秀出來
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