[HOI ] 希望後續改進的幾點
從一代玩到四代 ,撇開MOD不算,原版本現在看來是越來越精細了,可是還是有加強空間。
首先是AI. 目前的難度對人而言真是不夠啊,電腦都有無腦衝的缺點,即便造了五級堡依然是低頭猛衝,然後就是死人死裝備,裝備噴光舊建制會補兵但新的師無法生產於是再多人力也是無用(蘇聯,中日甚至美國),電腦不夠聰明到集中突破或者繞路(就算登陸也是少量奇襲),白白死人。
再來是 既定生產配兵也很怪,美國到了42年還在大量生產配少量輕戰車跟支援炮的步兵師,而沒有生產中戰車,然後用這種師去打登陸戰。蘇聯也是輕戰車滿街跑,只有德國正常點但是中戰車自走砲都造那點產能堪慮。
還有就是抽 附庸國人力造出來的師戰力應該要打折扣甚至可能會叛變(類似vic),電腦也應該要組建這類的師來補人力的不足,這樣比較尊重歷史也多點挑戰性。
承上,目前談判機制要等主要國家投降了才能分蛋糕未免太久,應該在戰時攻下足夠的核心領土就能組建傀儡國(偽政權)比如日本攻下北京南京武漢廣州就能組建汪偽,然後能得到傀儡國的一些火星資源跟人力(視開始的傀儡國政策跟位階而定)這樣子不是更有可玩性?
最後,不同國家開發的同階裝備應該要有數值上的不同,比如日本的39年戰車就要比較軟(看是用整體數值去減還是用debuff)但戰艦比他國強,美國的裝備普通但航母強,海兵隊也強,在這些地方改動讓各國各陣營更有獨特性。
補充一點,俘虜機制能做的更棒嗎?被包餃子的敵軍消滅後會有相當比例進戰俘營(就暫定八成吧) 然後軸心或共產陣營的國家可以用點決議方式花費俘虜人數增加工業產能(看是增加工廠數還是一段時間增加產量)
,民主跟中立陣營則可用決議點增加戰爭支持度。 被包餃子的跟滅國的裝備也應該至少三成能夠被俘獲使用,目前能拿到的少的可憐,德國滅法國才拿到那一點點裝備極不合史實(投降時法軍消失那裝備哪去了?)
應該還有其他要改的一時只想到這些啊
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